desktop | web | animasi | konstruksi | statistika | grafis | 3d | office | video | microcontroller | cloud-computing | server | erp | management project | mobile | database | pajak | router |
  1. Desktop
  2. Matlab
  3. Java
  4. VB.NET 2010
  5. C#
  6. Delphi 8
  7. VB 6
  8. Flash Animasi AS2
  9. Action Script3
  10. PowerBuilder 10
  11. C++
  12. Pascal
  13. Fortran 95
  14. Objective-C
  15. Assembler
  16. Cobol
  17. Perl

desktop | web | animasi | konstruksi | statistika | grafis | 3d | office | video | microcontroller | cloud-computing | server | erp | management project | mobile | database | pajak | router | sertifikasi |

Pengertian


  • Adalah suatu aplikasi yang mampu beroperasi secara offline, tetapi kita harus menginstalnya sendiri pada laptop atau komputer.
  • Tingkat grafis ditentukan oleh kebutuhan grafis aplikasi desktop tersebut. Butuh spec yang tinggi.
  • Tidak semua aplikasi desktop dapat berjalan di semua Sistem Operasi.
  • Tidak bergantung pada internet (dapat berjalan secara offline)
  • Terbatas pada laptop atau PC
  • Dapat dengan mudah memodifikasi settingannya
  • Aplikasi desktop banyak digunakan sebelum adanya smartphone, namun sekarang popularitasnya mulai meredup.
  • Dapat berjalan dengan independen, tanpa perlu menggunakan browser
  • Tidak perlu koneksi internet, karena semua file yang diperlukan untuk menjalankan aplikasinya sudah terinstall sebelumnya
  • Dapat dengan mudah memodifikasi settingannya
  • Prosesnya lebih cepat.
  • Apabila akan menjalankan aplikasi, harus diinstal terlebih dahulu di komputer.
  • Bermasalah dengan lisensi. Hal ini membutuhkan lisensi yang banyak pada setiap computer
  • Aplikasi tidak dapat dibuka di computer lain, jika belum diinstall
  • Biasanya memerlukan hardware dengan spesifikasi tinggi.

  • Hub kami di : 021-22712148 / 78889003 / 085279959498
  • Email : humas@lp2maray.com
  • Telp : 021-78889003
  • Telp : 021-22712148
  • SMS/WA : 085279959498
  • Lp2m Aray Gg.Realita No 6 Jl.Lenteng Agung Raya Halte Kampus UI
  • Jagakarsa Jakarta Selatan, 12642

Kursus Matlab LP2M ARAY


kursus matlab murah lengkap jakarta (4).jpg

PENDAHULUAN MATLAB

Adalah singkatan dari MATrix LABoratory.Umumnya Matlab digunakan untuk kebutuhan komputasi teknis, visualisasi dan penerapan pemrograman analisis data seperti komputasi matematik, analisis data, pengembangan algoritma, simulasi serta pemodelan + grafik-grafik perhitungan.
Beberapa kelebihan Matlab:

  • Mudah dalam memanipulasi struktur matriks dan perhitungan berbagai operasi matriks yang meliputi penjumlahan, pengurangan, perkalian, invers dan fungsi matriks lainnya.
  • Menyediakan fasilitas untuk memplot struktur gambar hingga grafik tiga dimensi secara mudah.
  • Script program yang dapat diubah sesuai dengan keinginan user.
  • Jumlah routine-routine powerful yang berlimpah dan terus berkembang.
  • Kemampuan interface (misal dengan bahasa C, word dan mathematica).
  • Dilengkapi dengan toolbox, simulink, stateflow dan sebagainya, serta mulai melimpahnya source code di internet yang dibuat dalam matlab ( contoh toolbox misalnya : signal processing, control system, neural networks dan sebagainya).

 

Kursus Matlab 5 Hari

LP2M menyelenggarakan Training MATLAB Math Computation, Modeling dan Analysis yang sangat berguna untuk mendapatkan skill tentang cara penggunaan MATLAB sebagai aplikasi bantu untuk memudahkan para pengguna melakukan Komputasi Matematis, Analisa dan Simulasi Grafis untuk keperluan Project .

Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi Programmer yang mampu mengoperasikan MATLAB demi menghasilkan pembuatan Kalkulasi Optimal yang sesuai kriteria project. Selama training, pengajar akan menggunakan kombinasi teori serta praktek langsung dengan studi kasus yang telah dipersiapkan yang menyerupai Aplikasi nyata dan GUI interface agar belajar pemrograman bertambah mudah dan interaktif.
Belajar 5 hari @3 jam; Biaya Mahasiswa : Rp. 400.000;

Hari1: 
membuat kalkulator matematika
pembahasan fungsi matematika pada Matlab
pembuatan dan penerapan fungsi sendiri
pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox Matlab

Hari2:
membuat kalkulator kalimat / fungsi String pada mMatlab
pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox

Hari3:
Pengenalan Variabel Matlab
Operasi Skalar, Vectors, dan Matrik 2d, 3d
Navigasi Antar Halaman
pengayaan materi : penerapan uitable Matlab,  Messagebox, Confirmdialog Matlab

Hari4:
Perbandingan Matlab: If & Nesting If (if..end, if..else..end, if..elseif..else..end) in MATLAB
Penerapan Statement (While..do) in MATLAB
MATLAB Graphics Visualization
Line Plots Generator
Bar Graphs Generator
Surface Plots Generator

Hari5:
Pengolahan Citra Digital, Browse, Exit
RGB to Grayscale ->Histogram
Grayscale to Noise Remover->Histogram
Grayscale to Penajaman Citra / Morfologi->Histogram
Grayscale to Normalisasi /BW ->Histogram
Simpan Citra
Reset Citra
Penerapan Login String
Navigasi Antar Halaman

Kursus Matlab Lanjutan

LP2M menyelenggarakan juga Training MATLAB Lanjutan untuk memudahkan para pengguna melakukan Komputasi Matematis lanjutan, Analisa dan Simulasi Grafis untuk keperluan Project Aplikasi. Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi programmer terapan yang lebih baik, Tajam dalam menganalisa suatu bentuk algoritma / metode dan Mahir dalam Pembuatan berbagai Aplikasi Terapan


Belajar Minimal 3 hari atau Sampai target aplikasi Selesai; Biaya Mahasiswa : Rp. 500.000 s/d 1.500.000;

Pilihan 1: 
Matlab Pengolahan Database, Looks n Feel, Create Update Delete Search Data terhadap kolom tabel database yang dibuat
Penerapan pada Database Dynamic : Ms. Access, Mysql
Penerapan pada Data Static : .xls, .mat, .csv, .txt
Bonus: Penerapan pada GUI

Pilihan 2:
Matlab Penerapan Algoritma untuk Pengambilan Keputusan dan Pengolahan Data Mining
Algoritma pilihan : Jaringan Syaraf Tiruan / JST /Backpropagation, Support Vector Machine /SVM, Algoritma Genetika /AG, Particle Swarm Optimization /PSO,PCA Eigenface dll
Data Mining pilihan : K-Nearest Neighborhood Classification /KNN, Hidden Markov Model /HMM, Kalman Filter, Extreme Learning Machine / ELM , Learning Vector Quantization /LVQ, dll
Matlab Fuzzy Implementation : FIS, ANFIS (Adaptive neuro fuzzy inference system)
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 3:
Matlab Komunikasi Serial
Menerapkan Matlab dari data Mikrokontroller (Arduino /AVR /MCS dll) ke Komunikasi Serial Operating System, 
Realtime menampilkan /monitoring data perubahan variabel terukur pada plot /Grafik /Tabel
Realtime mengendalikan alat menggunakan Matlab
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 4:
Matlab Untuk Keamanan Data
Kompressi Citra :SPIHT/ENHANCED SOM/HUFFMAN/ LZW/ RLE / OBDD dll
Watermarking :Menyembunyikan Pesan pada Suara, Gambar, Video, Dokumen =>LSB, LCG, dll 
Kriptografi :Mengacak pesan menjadi pola baru => RC4-RC5-RC6, DES, Blowfish, Camellia, RSA, AES, vChipper, McELIECE, dll 
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 5:
Matlab Integrasi ke Mobile / Android / Web
Parsing data from the URL in MATLAB Analysis and Visualizations :JSON, XML, Crawling, URL decoding, URL Parser
Integrasi menggunakan IP Camera, CCTV, Barcode Reader, Webcam External, OCR /Optical Character Recognition‎
Bonus: Penerapan pada GUI 


Untuk pengerjaan perusahaan butuh waktu minimal 3 hari kerja. Untuk pengerjaan Skripsi atau tugas akhir biasanya 5 x pertemuan @4-8jam. Siswa diwajibkan hadir untuk mempelajari logika pemrograman, pemahaman algoritma yang dipakai dan source code yang digunakan. Untuk jarak jauh siswa disediakan penginapan dan pengerjaan max 2 sd 3 hari kerja.

Beberapa Aplikasi / Proyek Tugas Akhir Yang Bisa dan Sudah Kami Support menggunakan Matlab


+ Aplikasi sistem rental finger print pada cv.tagline kreasi askara berbasis Matlab
+ Keamanan data menggunakan kriptografi lbs methode berbasis Matlab
+ Perbandingan kemiripan citra antara menggunakan SVM,JST, LVQ dan PCA Eigenface berbasis Matlab
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid dan Matlab
+ Aplikasi pencarian rumah sakit di jakarta selatan  dengan location base service berbasis Matlab
+ Pencocokan plat kendaraan menggunakan Hopfield Algorithm
+ Perancangan aplikasi pengenalan benda angkasa dengan teknologi  augmented reality berbasis Matlab
+ Aplikasi absensi mahasiswa berbasis face recoginition client server pada Matlab
+ Pengenalan citra Fingerprint menggunakan Matlab
+ Sistem absensi berbasis webcam dengan eigenface yg terhubung dengan internet client server Matlab
+ Aplikasi Study kelayakan menggunakan algoritma SAW Matlab
+ Simulasi adaptive modulasi dan coding pada sistem ofdm berbasis Matlab
+ Optimalisasi schedulle proyek metode sistem syaraf buatan menggunakan Matlab 
+ Identifikasi iris mata untuk penentuan jenis penyakit menggunakan Matlab 
+ Pemilihan Pelajar Berprestasi menggunakan algoritma AHP berbasis Matlab
+ Rancang Bangun Pengaturan jadwal perkuliahan menggunakan algoritma Genetika Studi kasus Kampus X
+ Pengolahan citra sidik jari menggunakan pca dan svm menggunakan Matlab 
+ SPK Penentuan penrima BLT berdasarkan ANFIS menggunakan Matlab 
+ Aplikasi pengambilan keputusan mahasiswa berprestasi menggunakan algoritma fuzzy mamdani/ sugero dengan Matlab
+ Simulasi pengukuran Fiber Optic dengan Matlab
+ Aplikasi alat bantu penderita buta warna basis video berbasis Matlab 
+ Rancang bangun pemilihan target tembakan pada malam hari menggunakan blob berbasis Matlab
+ Aplikasi Blind Channel Estimation berbasis Matlab
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima backpropagation berbasis Matlab
+ Pembuatan program simulasi diagaram gaya geser dan momen lentur pada balok berbasis Matlab
+ Analisa kanker kulit dengan JST dan LVQ berbasis Matlab
+ Pengenalan pada pembuluh darah manusia melalui metode Filter Gabor 2D berbasis Matlab
+ Implementasi k-means clustering pada penjualan produk minyak berbasis Matlab
+ Perancangan simulasi lalu lintas dengan fis metode tsukamoto pada Matlab
+ Estimasi ketinggian permukaan air laut sungai menggunakan kalman filter berbasis Matlab
+ Estimasi ketinggian air laut menggunakan hidden markov model (hmm) berbasis Matlab
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima PCA Eigenface berbasis Matlab
+ Aplikasi watermaking pada digital audio menggunakan metode low bit coding berbasis Matlab
+ Perbandingan Steganografi Pada Image Menggunakan LCG 1bit, 2bit, 3bit, 4bit, 5bit, 6bit, 7bit dan 8bit
+ Pengenalan pola pakaian daerah dengan metode jst barkpropagation berbasis Matlab
+ Sistem penjualan online pada cv. Xyz dengan menggunakan client server pada Matlab
+ Sistem informasi kos-kosan berbasis client server Matlab
+ Sistem monitoring dan pengendali perangkat listrik berbasis gui Matlab
+ Control gate system berbasis Matlab dan mikrokontroller
+ Rancang bangun pengontrolan alat listrik berbasis Matlab dan mikrokontroller
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Image
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Suara
+ Penghitung beban istrik menggunakan sms gateway berbasis Matlab dan mikrokontroller
+ Penggerak pintu otomatis menggunakan rfid berbasis Matlab dan mikrokontroller
+ Miniatur pemilah barang berdasarkan jenis materialnya berbasis Matlab dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless berbasis Matlab dan mikrokontroller
+ Alat pembersih sampah pada pintu air berbasis Matlab dan mikrokontroller
+ Sistem kontrol alat rumah tangga berbasis Matlab dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem aplikasi smoke detector berbasis Matlab dan mikrokontroller
+ Implementasi Fuzzy Sugeno dan Mamdani dalam penentuan Kelayakan Pengajuan Kredit Nasabah Koperasi
+ Aplikasi kontrol lampu ruangan jarak jauh berbasis Matlab dan mikrokontroller
+ Prototype pengidentifikasi karyawan menggunakan jaringan wifi berbasis raspberry pi
+ Rancang bangun meter air digital menggunakan keypad token berbasis Matlab dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless menggunakan Matlab dan mikrokontroller
+ Sistem security car berbasis Matlab dan mikrokontroller
+ Monitoring server jarak jauh berbasis Matlab dan mikrokontroller
+ Rancang bangun sistem monitoring tegangan dan arus suhu pada sistem pencatu daya listrik gedung bertingkat secara wireless berbasis Matlab dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan Matlab dan mikrokontroller
+ Rancang bangun mesin hot print berbasis Matlab dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan Matlab dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid berbasis Matlab dan mikrokontroller
+ Perancangan prototype smart movie theater berbasis bluetooth menggunakan Matlab dan mikrokontroller
+ ALgoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Akademik SMK N Depok
+ Kompressi Citra menggunakan algoritma Huffman berbasis GUI Matlab
+ Aplikasi keamanan data pada dokumen .rtf berbasis Matlab
+ Penerapan Metode Interpolasi Linear Pada Pembesaran Citra
+ Sharpening Gambar Dengan Metode Kervel Konvolusi
+ Efek Smearring Dengan Menggunakan Teknik Pertukaran Pixe
+ Implementasi Algoritma Clipping Untuk Program Pemecah File Gambar
+ Penerapan Identifikasi Edge Pada Area Image Dg Menggunakan Algoritma Sobel Edge Detection Dan Crack Edge Relaxation
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Metode Akses Spasial Bersarang Pada Citra Dua Dimensi ( The NR-Tree: A spatial Access Method For Two-Dimensional Image)
+ Pembentukan Panorama dengan Image Mosaicing
+ Morphing Berbasis Vektor pada Objek Dua Dimensi Berdasarkan Model Extended Circular Image (ECI)
+ Analisis Dekomposisi Wavelet-Based Subband pada Image Restoration
+ Steganography pada Binary Images Menggunakan EDGE Detection
+ Penerapan Algoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Praktikum Kampus IT Depok
+ Identifikasi Noice pada Blind Image dengan Menggunakan Analisa Local Histogram
+ Implementasi Teknik Adaptive Digital Image Watermarking
+ Perbaikan Kualitas Citra Digital Menggunakan Metode Fuzzy Image Filtering dengan Sharpening
+ Implementasi dan Analisa Perbandingan Antara Algoritma JPEG-LS dan JPEG 2000 pada Lossless Image Compression
+ Aplikasi Adaptasi Format Image Berdasar Type Mini Browser
+ Smoothing Image Dengan Metode Gaussian Filtering
+ Penerapan PSO untuk pengaturan Jadwal Perkuliahan Kampus X Semarang
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Deteksi Muka Depan Manusia dari Sebuah Citra Berwarna dengan Template Matching
+ Perancangan dan implementasi sistem citra steganography menggunakan metode transformasi dudex
+ Implementasi Teori Fraktal Pada Kompresi Citra Dengan System Fungsi Iterasi Terpartisi
+ Implementasi Edge Detection Filtering pada Citra Digital dengan Metode Prewitt Operator dan Sobel Operator
+ Perancangan dan Implementasi Teknik Watermarking pada citra Digital menggunakan Blowfish dan Message Digest 5
+ Penajaman Sisi Citra Menggunakan Metode Fourier Phase Only Synthesis dengan pembetulan Fase
+ Pendeteksian Sisi menggunakan Isotropic Operator dengan Proses Awal Pemuliaan Citra menggunakan Teknik Manipulasi Histogram
+ Segmentasi Citra Digital Menggunakan Algoritma Region Merging dan Representasi Quadtree
+ Analisa Performansi Filtering Citra Digital Menggunakan Metoda Two-Dimensional Median Filter Dan Multilevel Median Filter
+ Perancangan Dan Implementasi Teknik Watermarking Pada Citra Digital Dengan Metode Fractal
+ Perancangan Aplikasi Pengolahan Citra dalam Studi Kasus Pengujian Logam
+ Implementasi Pengolahan Citra dalam Proses Seleksi Kemasan Minuman Kaleng
+ Aplikasi Pengolahan Citra Sebagai Alat Bantu Pengawas Keamanan


Link Pembelajaran Matlab LP2M ARAY

Kursus Java LP2M ARAY


kursus java murah lengkap jakarta (4).jpg

PENDAHULUAN JAVA

Java dipelopori oleh James Gosling, Patrick Naughton, Chris Warth, Ed Frank, dan Mike Sheridan dari Sun Microsystems, Inc pada tahun 1991. Mereka membutuhkan kurang lebih 18 bulan untuk membuat versi pertamanya. Bahasa ini pada awalnya disebut “Oak” tapi kemudian diubah menjadi “Java” pada tahun 1995 karena nama Oak telah dijadikan hak cipta dan digunakan sebagai bahasa pemrograman lainnya. Antara pembuatan Oak pada musim gugur 1992 hingga diumumkan ke publik pada musim semi 1995, banyak orang yang terlibat dalam desain dan evolusi bahasa ini. Bill Joy, Arthur van Hoff, Jonathan Payne, Frank Yellin, dan Tim Lindholm merupakan kontributor kunci yang mematangkan prototipe aslinya.

JAVA MODERN
Java telah digunakan dalam banyak hal dan telah membuktikan keberadaannya pada abad ke 21. Saat ini, Java digunakan bermacam jenis aplikasi seperti aplikasi embedded, aplikasi keuangan, desktop, simulasi pesawat, pemrosesan citra, game, aplikasi perusahaan terdistribusi yang disebut J2EE dan masih banyak lagi.

JAVA VIRTUAL MACHINE (JVM)
Java Virtual Machine merupakan aplikasi sederhana yang ditulis dalam bahasa C untuk mengeksi program yang ditulis dalam bahasa Java. Pada saat kompilasi (perubahan dari bahasa tingkat tinggi ke bahasa lebih rendah), program tersebut diubah menjadi KODE BYTE. Kemudian pada saat eksekusi, JVM membaca kode byte tersebu dan mengubahnya menjadi bahasa mesin yang dimengerti oleh sistem operasi tempat program tersebut dijalankan.

Karena JVM sangat bergantung pada platformnya (bahasa mesin merupakan bahasa level rendah yang hanya dimengerti oleh suatu mesin tertentu, misalnya Intel, tapi tidak dapat dimengerti oleh mesin lain, seperti Macintosh), byte code ini dapat dibuat untuk terbebas dari kungkungan platform tertentu. Code byte yang dihasilkan dalam proses kompilasi bahasa Java akan selalu sama untuk setiap sistem operasi atau jenis mesinnya, tetapi JVM akan mengubah kode byte tersebut menjadi bahasa mesin tujuannya.

JUST-IN-TIME (JIT) COMPILER
Meskipun Java didesain untuk diinterpretasi, secara teknis tidak ada yang menghalangi Java untuk dikompilasi menjadi bahasa mesin seperti bahasa-bahasa pemrograman lainnya. Sun menyediakan kompiler Just In Time Compiler (JIT) untuk mengkompilasi kode byte itu menjadi bahasa mesinnya pada saat yang bersamaan dengan eksekusinya. Walaupun demikian, pendekatan JIT ini menghasilkan kemampuan yang lebih dibandingkan dengan interpretasi biasa.

KELEBIHAN JAVA
Bahasa pemrograman lain yang telah ada sebelum Java lahir sudah merupakan bahasa yang baik dan mudah dipelajasi oleh programmer profesional. Akan tetapi para programmer ini menginginkan sesuatu yang baru yang memiliki banyak hal yang menyelesaikan masalah mereka. Utamanya adalah keamanan kode mereka. Hal ini melahirkan pikiran yang revolusioner untuk menemukan bahasa pemrograman lain yang disebut Java. Tidak hanya keamanan tapi juga beberapa hal yang sering disebut sebagai Java-Buzzwords. Kata-kata ini menjelaskan berbagai fitur tambahan dan beberapa hal yang membuat Java demikian sukses dan diterima oleh dunia perangkat lunak. Berikut ini adalah penjelasan serta keuntungan dari kata-kata tersebut.

SEDERHANA DAN BERORIENTASI OBJEK
Seperti diuraikan sebelumnya, Java lahir dari suatu pemikiran mendalam akan bahasa pemrograman yang ada pada saat itu, seperti C dan C++. Hal ini akan memudahkan programmer profesional untuk dapat mengerti lebih jelas tentang Java, fungsionalitas, dan lain sebagainya apabila ia memiliki pengetahuan dasar tentang C++ dan konsep pemrograman berorientasi objek. Tujuannya agar konsep dasar dari teknologi Java dapat dimengerti dengan mudah, dan programmer dapat segera menghasilkan sesuatu sedini mungkin. Tidak hanya ini, penemu Java memastikan bahwa Java juga bermula dari bahasa pemrograman dasar yang sudah ada pada saat itu. Kemudian mereka membuang berbagai fitur yang rumit dan membingungkan.

Bahasa pemrograman Java didesain sejak awal untuk menjadi bahasa yang berorientasi objek. Setelah kira-kira 30 tahun, akhirnya teknologi objek menjadi kenyataan dan diterima oleh sebagian besar komunitas pemrograman. Konsep berorientasi objek memungkinkan pembuatan software yang kompleks, berbasis network, sehingga dapat disimpulkan bahwa teknologi Java menghasilkan platform pembuatan perangkat lunak yang baik dan efisien serta berorientasi objek.

KEUNTUNGAN YANG ANDA DAPAT DARI JAVA

  • Mulai dengan cepat: Java merupakan bahasa pemrograman berorientasi objek, mudah dipelajari, terutama untuk programmer yang sudah menguasai C atau C++
  • Tulis lebih sedikit program: Jumlah kelas, jumlah metode, dll, menunjukkan bahwa program yang ditulis dalam bahasa pemrograman Java memiliki jumlah 4 kali lipat lebih kecil dari program sama yang ditulis dalam bahasa C++
  • Tulis program lebih baik: Bahasa pemrograman Java menganjurkan praktek membuat program yang baik, dan automatic garbage collection membantu Anda untuk menghindari kebocoran memori.
  • Orientasi objeknya, arsitektur komponen JavaBeans, dan jangkauannya yanga luas, API yang mudah diperluas, memungkinkan Anda menggunakan kode yang ada.
  • Membuat program dengan lebih cepat: Bahasa pemrograman Java lebih mudah dari C++, pemrograman akan menjadi 2 kali lipat lebih cepat, dengan jumlah baris yang jauh lebih sedikit.
  • Menghindari kebergantungan pada platform tertentu: Anda dapat menjalankan program Anda pada banyak platform dengan TIDAK menggunakan library yang ditulis spesifik untuk platform tertentu.
  • Tulis sekali, jalankan di mana saja: Karena aplikasi yang ditulis dalam bahasa Java dikompilasi ke dalam kode byte yang bebas platform, aplikasi yang ditulis dapat jalan secara konsisten pada platform apa saja.
  • Distribusikan software Anda dengan mudah: Dengan Java Web Start, pengguna program Anda akan dapat menggunakan aplikasi Anda dengan mudah. Sistem pengecekan versi otomatis pada saat program dimulai menjamin pengguna Anda selalu menjalankan versi terkini.
  • Apabila versi baru tersedia, Java Web Start akan melakukan instalasi secara otomatis.

 

LP2M ARAY sebagai tempat pelatihan IT profesional, memberikan solusi yang dapat membantu organisasi dan para profesional untuk meningkatkan kemampuan IT dengan hasil yang lebih baik, peningkatan produktivitas dan efisiensi dalam bekerja. Solusi pelatihan kami rancang dapat memaksimalkan kemampuan peserta pelatihan dengan metode yang komprehensif. Jika anda adalah seorang profesional yang mencari keahlian untuk menemukan cara untuk mencapai keberhasilan bidang IT, maka LP2M ARAY adalah mitra yang tepat untuk Anda sebagai solusi pelatihan terpadu.

Pelatihan ini di peruntukan bagi Pelajar, Mahasiswa, dan Umum.

Kursus Java 5 Hari

Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi Programmer yang mampu mengoperasikan JAVA , mengerti dan familiar dengan bahasa pemograman java , memahami konsep pemograman berorientasi objek , mampu menggunakan Integrated Development Environment Netbeans/Ecclipse ,Mampu membangun program aplikasi desktop berbasis GUI Java.
Selama training, pengajar akan menggunakan kombinasi teori serta praktek langsung dengan studi kasus yang telah dipersiapkan yang menyerupai Aplikasi nyata dan GUI interface agar belajar pemrograman bertambah mudah dan interaktif.
Belajar 5 hari @3 jam; Biaya Mahasiswa : Rp. 400.000;

Target Belajar al penguasaan dalam hal :
PENGENALAN JAVA: Instalasi Java, Menciptakan Aplikasi Java Yang Pertama
DASAR PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK: Access Modifier, Atribut Dan Method Static, Pemaketan Kelas
PEWARISAN SIFAT: Cara Mewariskan Kelas, Kelas Abstrak, Interface, Penentu Akses Final
STRUKTUR KONTROL: Kondisional (If Else, Switch Case), Perulangan (While, Wo-While, For), Percabangan (Break, Continue)
ARRAY: Definisi Array, Deklarasi Array, Penciptaan Objek Array, Pengaksesan Elemen Array, Mengetahui Jumlah Elemen Array, Array Multidimensi
EXCEPTION: Pelemparan Exception
STRING, EKSPRESI REGULER, DAN FORMAT KELUARAN
PENGENALAN JAVA GUI&JAVA APPLET
NETBEANS: Workspace Netbeans, Membangun Project Baru, Kompilasi Dan Menjalankan Project, Membangun File Jar


Hari1: 
membuat kalkulator matematika
pembahasan fungsi matematika pada Java
pembuatan dan penerapan fungsi sendiri
pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox Java

Hari2:
membuat kalkulator kalimat / fungsi String pada Java
pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox

Hari3:
Pengenalan Variabel Java
Operasi Skalar, Vectors, dan Matrik 2d, 3d
Navigasi Antar Halaman
pengayaan materi : penerapan uitable Java,  Messagebox, Confirmdialog Java

Hari4:
Perbandingan Java: If & Nesting If (if..end, if..else..end, if..elseif..else..end) in JAVA
Penerapan Statement (While..do) in JAVA
JAVA Graphics Visualization
Line Plots Generator
Bar Graphs Generator
Surface Plots Generator

Hari5:
Pengolahan Citra Digital, Browse, Exit
RGB to Grayscale ->Histogram
Grayscale to Noise Remover->Histogram
Grayscale to Penajaman Citra / Morfologi->Histogram
Grayscale to Normalisasi /BW ->Histogram
Simpan Citra
Reset Citra
Penerapan Login String
Navigasi Antar Halaman

Kursus Java Lanjutan

LP2M menyelenggarakan juga Training JAVA Lanjutan untuk memudahkan para pengguna melakukan Komputasi Matematis lanjutan, Analisa dan Simulasi Grafis untuk keperluan Project Aplikasi. Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi programmer terapan yang lebih baik, Tajam dalam menganalisa suatu bentuk algoritma / metode dan Mahir dalam Pembuatan berbagai Aplikasi Terapan


Belajar Minimal 3 hari atau Sampai target aplikasi Selesai; Biaya Mahasiswa : Rp. 500.000 s/d 1.500.000;

Pilihan 1: 
Java Pengolahan Database, Looks n Feel, Create Update Delete Search Data terhadap kolom tabel database yang dibuat
Penerapan pada Database Dynamic : Ms. Access, Mysql
Penerapan pada Data Static : .xls, .mat, .csv, .txt
Bonus: Penerapan pada GUI

Pilihan 2:
Java Penerapan Algoritma untuk Pengambilan Keputusan dan Pengolahan Data Mining
Algoritma pilihan : Jaringan Syaraf Tiruan / JST /Backpropagation, Support Vector Machine /SVM, Algoritma Genetika /AG, Particle Swarm Optimization /PSO,PCA Eigenface dll
Data Mining pilihan : K-Nearest Neighborhood Classification /KNN, Hidden Markov Model /HMM, Kalman Filter, Extreme Learning Machine / ELM , Learning Vector Quantization /LVQ, dll
Java Fuzzy Implementation : FIS, ANFIS (Adaptive neuro fuzzy inference system)
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 3:
Java Komunikasi Serial
Menerapkan Java dari data Mikrokontroller (Arduino /AVR /MCS dll) ke Komunikasi Serial Operating System, 
Realtime menampilkan /monitoring data perubahan variabel terukur pada plot /Grafik /Tabel
Realtime mengendalikan alat menggunakan Java
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 4:
Java Untuk Keamanan Data
Kompressi Citra :SPIHT/ENHANCED SOM/HUFFMAN/ LZW/ RLE / OBDD dll
Watermarking :Menyembunyikan Pesan pada Suara, Gambar, Video, Dokumen =>LSB, LCG, dll 
Kriptografi :Mengacak pesan menjadi pola baru => RC4-RC5-RC6, DES, Blowfish, Camellia, RSA, AES, vChipper, McELIECE, dll 
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 5:
Java Integrasi ke Mobile / Android / Web
Parsing data from the URL in JAVA Analysis and Visualizations :JSON, XML, Crawling, URL decoding, URL Parser
Integrasi menggunakan IP Camera, CCTV, Barcode Reader, Webcam External, OCR /Optical Character Recognition‎
Bonus: Penerapan pada GUI 


Untuk pengerjaan perusahaan butuh waktu minimal 3 hari kerja. Untuk pengerjaan Skripsi atau tugas akhir biasanya 5 x pertemuan @4-8jam. Siswa diwajibkan hadir untuk mempelajari logika pemrograman, pemahaman algoritma yang dipakai dan source code yang digunakan. Untuk jarak jauh siswa disediakan penginapan dan pengerjaan max 2 sd 3 hari kerja.

Beberapa Aplikasi / Proyek Tugas Akhir Yang Bisa dan Sudah Kami Support menggunakan Java


+ Aplikasi sistem rental finger print pada cv.tagline kreasi askara berbasis Java
+ Keamanan data menggunakan kriptografi lbs methode berbasis Java
+ Perbandingan kemiripan citra antara menggunakan SVM,JST, LVQ dan PCA Eigenface berbasis Java
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid dan Java
+ Aplikasi pencarian rumah sakit di jakarta selatan  dengan location base service berbasis Java
+ Pencocokan plat kendaraan menggunakan Hopfield Algorithm
+ Perancangan aplikasi pengenalan benda angkasa dengan teknologi  augmented reality berbasis Java
+ Aplikasi absensi mahasiswa berbasis face recoginition client server pada Java
+ Pengenalan citra Fingerprint menggunakan Java
+ Sistem absensi berbasis webcam dengan eigenface yg terhubung dengan internet client server Java
+ Aplikasi Study kelayakan menggunakan algoritma SAW Java
+ Simulasi adaptive modulasi dan coding pada sistem ofdm berbasis Java
+ Optimalisasi schedulle proyek metode sistem syaraf buatan menggunakan Java 
+ Identifikasi iris mata untuk penentuan jenis penyakit menggunakan Java 
+ Pemilihan Pelajar Berprestasi menggunakan algoritma AHP berbasis Java
+ Rancang Bangun Pengaturan jadwal perkuliahan menggunakan algoritma Genetika Studi kasus Kampus X
+ Pengolahan citra sidik jari menggunakan pca dan svm menggunakan Java 
+ SPK Penentuan penrima BLT berdasarkan ANFIS menggunakan Java 
+ Aplikasi pengambilan keputusan mahasiswa berprestasi menggunakan algoritma fuzzy mamdani/ sugero dengan Java
+ Simulasi pengukuran Fiber Optic dengan Java
+ Aplikasi alat bantu penderita buta warna basis video berbasis Java 
+ Rancang bangun pemilihan target tembakan pada malam hari menggunakan blob berbasis Java
+ Aplikasi Blind Channel Estimation berbasis Java
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima backpropagation berbasis Java
+ Pembuatan program simulasi diagaram gaya geser dan momen lentur pada balok berbasis Java
+ Analisa kanker kulit dengan JST dan LVQ berbasis Java
+ Pengenalan pada pembuluh darah manusia melalui metode Filter Gabor 2D berbasis Java
+ Implementasi k-means clustering pada penjualan produk minyak berbasis Java
+ Perancangan simulasi lalu lintas dengan fis metode tsukamoto pada Java
+ Estimasi ketinggian permukaan air laut sungai menggunakan kalman filter berbasis Java
+ Estimasi ketinggian air laut menggunakan hidden markov model (hmm) berbasis Java
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima PCA Eigenface berbasis Java
+ Aplikasi watermaking pada digital audio menggunakan metode low bit coding berbasis Java
+ Perbandingan Steganografi Pada Image Menggunakan LCG 1bit, 2bit, 3bit, 4bit, 5bit, 6bit, 7bit dan 8bit
+ Pengenalan pola pakaian daerah dengan metode jst barkpropagation berbasis Java
+ Sistem penjualan online pada cv. Xyz dengan menggunakan client server pada Java
+ Sistem informasi kos-kosan berbasis client server Java
+ Sistem monitoring dan pengendali perangkat listrik berbasis gui Java
+ Control gate system berbasis Java dan mikrokontroller
+ Rancang bangun pengontrolan alat listrik berbasis Java dan mikrokontroller
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Image
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Suara
+ Penghitung beban istrik menggunakan sms gateway berbasis Java dan mikrokontroller
+ Penggerak pintu otomatis menggunakan rfid berbasis Java dan mikrokontroller
+ Miniatur pemilah barang berdasarkan jenis materialnya berbasis Java dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless berbasis Java dan mikrokontroller
+ Alat pembersih sampah pada pintu air berbasis Java dan mikrokontroller
+ Sistem kontrol alat rumah tangga berbasis Java dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem aplikasi smoke detector berbasis Java dan mikrokontroller
+ Implementasi Fuzzy Sugeno dan Mamdani dalam penentuan Kelayakan Pengajuan Kredit Nasabah Koperasi
+ Aplikasi kontrol lampu ruangan jarak jauh berbasis Java dan mikrokontroller
+ Prototype pengidentifikasi karyawan menggunakan jaringan wifi berbasis raspberry pi
+ Rancang bangun meter air digital menggunakan keypad token berbasis Java dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless menggunakan Java dan mikrokontroller
+ Sistem security car berbasis Java dan mikrokontroller
+ Monitoring server jarak jauh berbasis Java dan mikrokontroller
+ Rancang bangun sistem monitoring tegangan dan arus suhu pada sistem pencatu daya listrik gedung bertingkat secara wireless berbasis Java dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan Java dan mikrokontroller
+ Rancang bangun mesin hot print berbasis Java dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan Java dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid berbasis Java dan mikrokontroller
+ Perancangan prototype smart movie theater berbasis bluetooth menggunakan Java dan mikrokontroller
+ ALgoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Akademik SMK N Depok
+ Kompressi Citra menggunakan algoritma Huffman berbasis GUI Java
+ Aplikasi keamanan data pada dokumen .rtf berbasis Java
+ Penerapan Metode Interpolasi Linear Pada Pembesaran Citra
+ Sharpening Gambar Dengan Metode Kervel Konvolusi
+ Efek Smearring Dengan Menggunakan Teknik Pertukaran Pixe
+ Implementasi Algoritma Clipping Untuk Program Pemecah File Gambar
+ Penerapan Identifikasi Edge Pada Area Image Dg Menggunakan Algoritma Sobel Edge Detection Dan Crack Edge Relaxation
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Metode Akses Spasial Bersarang Pada Citra Dua Dimensi ( The NR-Tree: A spatial Access Method For Two-Dimensional Image)
+ Pembentukan Panorama dengan Image Mosaicing
+ Morphing Berbasis Vektor pada Objek Dua Dimensi Berdasarkan Model Extended Circular Image (ECI)
+ Analisis Dekomposisi Wavelet-Based Subband pada Image Restoration
+ Steganography pada Binary Images Menggunakan EDGE Detection
+ Penerapan Algoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Praktikum Kampus IT Depok
+ Identifikasi Noice pada Blind Image dengan Menggunakan Analisa Local Histogram
+ Implementasi Teknik Adaptive Digital Image Watermarking
+ Perbaikan Kualitas Citra Digital Menggunakan Metode Fuzzy Image Filtering dengan Sharpening
+ Implementasi dan Analisa Perbandingan Antara Algoritma JPEG-LS dan JPEG 2000 pada Lossless Image Compression
+ Aplikasi Adaptasi Format Image Berdasar Type Mini Browser
+ Smoothing Image Dengan Metode Gaussian Filtering
+ Penerapan PSO untuk pengaturan Jadwal Perkuliahan Kampus X Semarang
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Deteksi Muka Depan Manusia dari Sebuah Citra Berwarna dengan Template Matching
+ Perancangan dan implementasi sistem citra steganography menggunakan metode transformasi dudex
+ Implementasi Teori Fraktal Pada Kompresi Citra Dengan System Fungsi Iterasi Terpartisi
+ Implementasi Edge Detection Filtering pada Citra Digital dengan Metode Prewitt Operator dan Sobel Operator
+ Perancangan dan Implementasi Teknik Watermarking pada citra Digital menggunakan Blowfish dan Message Digest 5
+ Penajaman Sisi Citra Menggunakan Metode Fourier Phase Only Synthesis dengan pembetulan Fase
+ Pendeteksian Sisi menggunakan Isotropic Operator dengan Proses Awal Pemuliaan Citra menggunakan Teknik Manipulasi Histogram
+ Segmentasi Citra Digital Menggunakan Algoritma Region Merging dan Representasi Quadtree
+ Analisa Performansi Filtering Citra Digital Menggunakan Metoda Two-Dimensional Median Filter Dan Multilevel Median Filter
+ Perancangan Dan Implementasi Teknik Watermarking Pada Citra Digital Dengan Metode Fractal
+ Perancangan Aplikasi Pengolahan Citra dalam Studi Kasus Pengujian Logam
+ Implementasi Pengolahan Citra dalam Proses Seleksi Kemasan Minuman Kaleng
+ Aplikasi Pengolahan Citra Sebagai Alat Bantu Pengawas Keamanan


Link Pembelajaran Java LP2M ARAY

Kursus VB.Net LP2M ARAY


kursus vbnet murah lengkap jakarta (4).jpg

PENDAHULUAN VB.NET

SEJARAH VISUAL BASIC .NET Awalnya, bahasa ini dibangun dari bahasa pemrograman BASIC (Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code).
Pada tahun 1991 Microsoft mengeluarkan Visual Basic, pengembangan dari Basic yang berubah dari sisi pembuatan antarmukanya.

Pada akhir tahun 1999, Teknologi .NET diumumkan. Microsoft memosisikan teknologi tersebut sebagai platform untuk membangun XML Web Services. Visual Basic. NET adalah Visual Basic yang direkayasa kembali untuk digunakan pada platform .NET sehingga aplikasi yang dibuat menggunakan Visual Basic .NET dapat berjalan pada sistem komputer apa pun.

Visual Basic .NET adalah salah satu dari kumpulan tools pemrograman yang terdapat pada paket Visual Studio.
Pada Visual Studio terdapat beberapa tools pemrograman lain seperti : Visual C++, Visual C# dan Visual F#.

Lingkungan pengembangan dari Visual Basic .NET disebut juga dengan .NET Framework. Framework ini menangani bagaimana .NET programming membangun tipe intrinsik, class dan antarmuka.



KEUNTUNGAN YANG ANDA DAPAT DARI VB.NET

  • Sederhana dan mudah dipahami
  • Mendukung GUI
  • Menyederhanakan deployment
  • Menyederhanakan pengembangan perangkat lunak
  • Mendukung penuh OOP
  • Mempermudah pengembangan aplikasi berbasis Web
  • Migrasi ke VB .NET dapat dilakukan dengan mudah
  • Banyak digunakan oleh programmer-programmer di seluruh dunia

 

LP2M ARAY sebagai tempat pelatihan IT profesional, memberikan solusi yang dapat membantu organisasi dan para profesional untuk meningkatkan kemampuan IT dengan hasil yang lebih baik, peningkatan produktivitas dan efisiensi dalam bekerja. Solusi pelatihan kami rancang dapat memaksimalkan kemampuan peserta pelatihan dengan metode yang komprehensif. Jika anda adalah seorang profesional yang mencari keahlian untuk menemukan cara untuk mencapai keberhasilan bidang IT, maka LP2M ARAY adalah mitra yang tepat untuk Anda sebagai solusi pelatihan terpadu.

Pelatihan ini di peruntukan bagi Pelajar, Mahasiswa, dan Umum.

Kursus VB.Net 5 Hari

Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi Programmer yang mampu mengoperasikan VB.NET , mengerti dan familiar dengan bahasa pemograman vbnet , memahami konsep pemograman berorientasi objek , mampu menggunakan Integrated Development Environment VB.Net 2010 / 2013 /2015 ,Mampu membangun program aplikasi desktop berbasis GUI VB.Net.
Selama training, pengajar akan menggunakan kombinasi teori serta praktek langsung dengan studi kasus yang telah dipersiapkan yang menyerupai Aplikasi nyata dan GUI interface agar belajar pemrograman bertambah mudah dan interaktif.
Belajar 5 hari @3 jam; Biaya Mahasiswa : Rp. 400.000;

Target Belajar al penguasaan dalam hal :
.NET DAN IDE VISUAL STUDIO .NET 2008: Menggunakan Visual Studio .NET 2008, Membuat dan Menjalankan Project
PENGENALAN STRUKTUR PEMROGRAMAN .NET: Tipe Data, Identifier, Variabel, Konstanta, Komentar, Blok, Method, Parameter Input
OPERATOR: Operator Matematika, Operator String, Operator Relasional, Operator Logika, Operator AndAlso, Operator SelfAssignment
FLOW CONTROL: Branching Condition, Iteration Condition
ARRAY: Pengertian Array, Pendeklarasian Array, Pengaksesan Elemen Array, System.Array
NAMESPACE DAN EXCEPTION: Namespace, Imports, Exception, Penanganan Exception
OOP DALAM .NET: Object Oriented Programming, Class dalam .NET, Inheritance, Polymorphism
Proyek VB.NET: Notepad, Kalkulator, Buku Tamu


Hari1: 
membuat kalkulator matematika
pembahasan fungsi matematika pada VB.Net
pembuatan dan penerapan fungsi sendiri
pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox VB.Net

Hari2:
membuat kalkulator kalimat / fungsi String pada VB.Net
pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox

Hari3:
Pengenalan Variabel VB.Net
Operasi Skalar, Vectors, dan Matrik 2d, 3d
Navigasi Antar Halaman
pengayaan materi : penerapan uitable VB.Net,  Messagebox, Confirmdialog VB.Net

Hari4:
Perbandingan VB.Net: If & Nesting If (if..end, if..else..end, if..elseif..else..end) in VB.NET
Penerapan Statement (While..do) in VB.NET
VB.NET Graphics Visualization
Line Plots Generator
Bar Graphs Generator
Surface Plots Generator

Hari5:
Pengolahan Citra Digital, Browse, Exit
RGB to Grayscale ->Histogram
Grayscale to Noise Remover->Histogram
Grayscale to Penajaman Citra / Morfologi->Histogram
Grayscale to Normalisasi /BW ->Histogram
Simpan Citra
Reset Citra
Penerapan Login String
Navigasi Antar Halaman

Kursus VB.Net Lanjutan

LP2M menyelenggarakan juga Training VB.NET Lanjutan untuk memudahkan para pengguna melakukan Komputasi Matematis lanjutan, Analisa dan Simulasi Grafis untuk keperluan Project Aplikasi. Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi programmer terapan yang lebih baik, Tajam dalam menganalisa suatu bentuk algoritma / metode dan Mahir dalam Pembuatan berbagai Aplikasi Terapan


Belajar Minimal 3 hari atau Sampai target aplikasi Selesai; Biaya Mahasiswa : Rp. 500.000 s/d 1.500.000;

Pilihan 1: 
VB.Net Pengolahan Database, Looks n Feel, Create Update Delete Search Data terhadap kolom tabel database yang dibuat
Penerapan pada Database Dynamic : Ms. Access, Mysql
Penerapan pada Data Static : .xls, .mat, .csv, .txt
Bonus: Penerapan pada GUI

Pilihan 2:
VB.Net Penerapan Algoritma untuk Pengambilan Keputusan dan Pengolahan Data Mining
Algoritma pilihan : Jaringan Syaraf Tiruan / JST /Backpropagation, Support Vector Machine /SVM, Algoritma Genetika /AG, Particle Swarm Optimization /PSO,PCA Eigenface dll
Data Mining pilihan : K-Nearest Neighborhood Classification /KNN, Hidden Markov Model /HMM, Kalman Filter, Extreme Learning Machine / ELM , Learning Vector Quantization /LVQ, dll
VB.Net Fuzzy Implementation : FIS, ANFIS (Adaptive neuro fuzzy inference system)
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 3:
VB.Net Komunikasi Serial
Menerapkan VB.Net dari data Mikrokontroller (Arduino /AVR /MCS dll) ke Komunikasi Serial Operating System, 
Realtime menampilkan /monitoring data perubahan variabel terukur pada plot /Grafik /Tabel
Realtime mengendalikan alat menggunakan VB.Net
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 4:
VB.Net Untuk Keamanan Data
Kompressi Citra :SPIHT/ENHANCED SOM/HUFFMAN/ LZW/ RLE / OBDD dll
Watermarking :Menyembunyikan Pesan pada Suara, Gambar, Video, Dokumen =>LSB, LCG, dll 
Kriptografi :Mengacak pesan menjadi pola baru => RC4-RC5-RC6, DES, Blowfish, Camellia, RSA, AES, vChipper, McELIECE, dll 
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 5:
VB.Net Integrasi ke Mobile / Android / Web
Parsing data from the URL in VB.NET Analysis and Visualizations :JSON, XML, Crawling, URL decoding, URL Parser
Integrasi menggunakan IP Camera, CCTV, Barcode Reader, Webcam External, OCR /Optical Character Recognition‎
Bonus: Penerapan pada GUI 


Untuk pengerjaan perusahaan butuh waktu minimal 3 hari kerja. Untuk pengerjaan Skripsi atau tugas akhir biasanya 5 x pertemuan @4-8jam. Siswa diwajibkan hadir untuk mempelajari logika pemrograman, pemahaman algoritma yang dipakai dan source code yang digunakan. Untuk jarak jauh siswa disediakan penginapan dan pengerjaan max 2 sd 3 hari kerja.

Beberapa Aplikasi / Proyek Tugas Akhir Yang Bisa dan Sudah Kami Support menggunakan VB.Net


+ Aplikasi sistem rental finger print pada cv.tagline kreasi askara berbasis VB.Net
+ Keamanan data menggunakan kriptografi lbs methode berbasis VB.Net
+ Perbandingan kemiripan citra antara menggunakan SVM,JST, LVQ dan PCA Eigenface berbasis VB.Net
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid dan VB.Net
+ Aplikasi pencarian rumah sakit di jakarta selatan  dengan location base service berbasis VB.Net
+ Pencocokan plat kendaraan menggunakan Hopfield Algorithm
+ Perancangan aplikasi pengenalan benda angkasa dengan teknologi  augmented reality berbasis VB.Net
+ Aplikasi absensi mahasiswa berbasis face recoginition client server pada VB.Net
+ Pengenalan citra Fingerprint menggunakan VB.Net
+ Sistem absensi berbasis webcam dengan eigenface yg terhubung dengan internet client server VB.Net
+ Aplikasi Study kelayakan menggunakan algoritma SAW VB.Net
+ Simulasi adaptive modulasi dan coding pada sistem ofdm berbasis VB.Net
+ Optimalisasi schedulle proyek metode sistem syaraf buatan menggunakan VB.Net 
+ Identifikasi iris mata untuk penentuan jenis penyakit menggunakan VB.Net 
+ Pemilihan Pelajar Berprestasi menggunakan algoritma AHP berbasis VB.Net
+ Rancang Bangun Pengaturan jadwal perkuliahan menggunakan algoritma Genetika Studi kasus Kampus X
+ Pengolahan citra sidik jari menggunakan pca dan svm menggunakan VB.Net 
+ SPK Penentuan penrima BLT berdasarkan ANFIS menggunakan VB.Net 
+ Aplikasi pengambilan keputusan mahasiswa berprestasi menggunakan algoritma fuzzy mamdani/ sugero dengan VB.Net
+ Simulasi pengukuran Fiber Optic dengan VB.Net
+ Aplikasi alat bantu penderita buta warna basis video berbasis VB.Net 
+ Rancang bangun pemilihan target tembakan pada malam hari menggunakan blob berbasis VB.Net
+ Aplikasi Blind Channel Estimation berbasis VB.Net
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima backpropagation berbasis VB.Net
+ Pembuatan program simulasi diagaram gaya geser dan momen lentur pada balok berbasis VB.Net
+ Analisa kanker kulit dengan JST dan LVQ berbasis VB.Net
+ Pengenalan pada pembuluh darah manusia melalui metode Filter Gabor 2D berbasis VB.Net
+ Implementasi k-means clustering pada penjualan produk minyak berbasis VB.Net
+ Perancangan simulasi lalu lintas dengan fis metode tsukamoto pada VB.Net
+ Estimasi ketinggian permukaan air laut sungai menggunakan kalman filter berbasis VB.Net
+ Estimasi ketinggian air laut menggunakan hidden markov model (hmm) berbasis VB.Net
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima PCA Eigenface berbasis VB.Net
+ Aplikasi watermaking pada digital audio menggunakan metode low bit coding berbasis VB.Net
+ Perbandingan Steganografi Pada Image Menggunakan LCG 1bit, 2bit, 3bit, 4bit, 5bit, 6bit, 7bit dan 8bit
+ Pengenalan pola pakaian daerah dengan metode jst barkpropagation berbasis VB.Net
+ Sistem penjualan online pada cv. Xyz dengan menggunakan client server pada VB.Net
+ Sistem informasi kos-kosan berbasis client server VB.Net
+ Sistem monitoring dan pengendali perangkat listrik berbasis gui VB.Net
+ Control gate system berbasis VB.Net dan mikrokontroller
+ Rancang bangun pengontrolan alat listrik berbasis VB.Net dan mikrokontroller
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Image
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Suara
+ Penghitung beban istrik menggunakan sms gateway berbasis VB.Net dan mikrokontroller
+ Penggerak pintu otomatis menggunakan rfid berbasis VB.Net dan mikrokontroller
+ Miniatur pemilah barang berdasarkan jenis materialnya berbasis VB.Net dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless berbasis VB.Net dan mikrokontroller
+ Alat pembersih sampah pada pintu air berbasis VB.Net dan mikrokontroller
+ Sistem kontrol alat rumah tangga berbasis VB.Net dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem aplikasi smoke detector berbasis VB.Net dan mikrokontroller
+ Implementasi Fuzzy Sugeno dan Mamdani dalam penentuan Kelayakan Pengajuan Kredit Nasabah Koperasi
+ Aplikasi kontrol lampu ruangan jarak jauh berbasis VB.Net dan mikrokontroller
+ Prototype pengidentifikasi karyawan menggunakan jaringan wifi berbasis raspberry pi
+ Rancang bangun meter air digital menggunakan keypad token berbasis VB.Net dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless menggunakan VB.Net dan mikrokontroller
+ Sistem security car berbasis VB.Net dan mikrokontroller
+ Monitoring server jarak jauh berbasis VB.Net dan mikrokontroller
+ Rancang bangun sistem monitoring tegangan dan arus suhu pada sistem pencatu daya listrik gedung bertingkat secara wireless berbasis VB.Net dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan VB.Net dan mikrokontroller
+ Rancang bangun mesin hot print berbasis VB.Net dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan VB.Net dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid berbasis VB.Net dan mikrokontroller
+ Perancangan prototype smart movie theater berbasis bluetooth menggunakan VB.Net dan mikrokontroller
+ ALgoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Akademik SMK N Depok
+ Kompressi Citra menggunakan algoritma Huffman berbasis GUI VB.Net
+ Aplikasi keamanan data pada dokumen .rtf berbasis VB.Net
+ Penerapan Metode Interpolasi Linear Pada Pembesaran Citra
+ Sharpening Gambar Dengan Metode Kervel Konvolusi
+ Efek Smearring Dengan Menggunakan Teknik Pertukaran Pixe
+ Implementasi Algoritma Clipping Untuk Program Pemecah File Gambar
+ Penerapan Identifikasi Edge Pada Area Image Dg Menggunakan Algoritma Sobel Edge Detection Dan Crack Edge Relaxation
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Metode Akses Spasial Bersarang Pada Citra Dua Dimensi ( The NR-Tree: A spatial Access Method For Two-Dimensional Image)
+ Pembentukan Panorama dengan Image Mosaicing
+ Morphing Berbasis Vektor pada Objek Dua Dimensi Berdasarkan Model Extended Circular Image (ECI)
+ Analisis Dekomposisi Wavelet-Based Subband pada Image Restoration
+ Steganography pada Binary Images Menggunakan EDGE Detection
+ Penerapan Algoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Praktikum Kampus IT Depok
+ Identifikasi Noice pada Blind Image dengan Menggunakan Analisa Local Histogram
+ Implementasi Teknik Adaptive Digital Image Watermarking
+ Perbaikan Kualitas Citra Digital Menggunakan Metode Fuzzy Image Filtering dengan Sharpening
+ Implementasi dan Analisa Perbandingan Antara Algoritma JPEG-LS dan JPEG 2000 pada Lossless Image Compression
+ Aplikasi Adaptasi Format Image Berdasar Type Mini Browser
+ Smoothing Image Dengan Metode Gaussian Filtering
+ Penerapan PSO untuk pengaturan Jadwal Perkuliahan Kampus X Semarang
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Deteksi Muka Depan Manusia dari Sebuah Citra Berwarna dengan Template Matching
+ Perancangan dan implementasi sistem citra steganography menggunakan metode transformasi dudex
+ Implementasi Teori Fraktal Pada Kompresi Citra Dengan System Fungsi Iterasi Terpartisi
+ Implementasi Edge Detection Filtering pada Citra Digital dengan Metode Prewitt Operator dan Sobel Operator
+ Perancangan dan Implementasi Teknik Watermarking pada citra Digital menggunakan Blowfish dan Message Digest 5
+ Penajaman Sisi Citra Menggunakan Metode Fourier Phase Only Synthesis dengan pembetulan Fase
+ Pendeteksian Sisi menggunakan Isotropic Operator dengan Proses Awal Pemuliaan Citra menggunakan Teknik Manipulasi Histogram
+ Segmentasi Citra Digital Menggunakan Algoritma Region Merging dan Representasi Quadtree
+ Analisa Performansi Filtering Citra Digital Menggunakan Metoda Two-Dimensional Median Filter Dan Multilevel Median Filter
+ Perancangan Dan Implementasi Teknik Watermarking Pada Citra Digital Dengan Metode Fractal
+ Perancangan Aplikasi Pengolahan Citra dalam Studi Kasus Pengujian Logam
+ Implementasi Pengolahan Citra dalam Proses Seleksi Kemasan Minuman Kaleng
+ Aplikasi Pengolahan Citra Sebagai Alat Bantu Pengawas Keamanan


Link Pembelajaran VB.Net LP2M ARAY

Rincian Kursus C# LP2M ARAY


kursus ckress murah lengkap jakarta (4).jpg

PENDAHULUAN C#

Microsoft Visual C# adalah sebuah program alat bantu pemrograman yang dibuat oleh Microsoft Corporation dan dapat digunakan untuk membuat program berbasis grafis dengan menggunakan bahasa pemrograman mirip C++. Program ini telah dimasukkan ke dalam produk Microsoft Visual Studio, bersama-sama dengan Visual C++, Visual Basic, Visual FoxPro serta Visual J#. Sejauh ini, program ini merupakan program yang paling banyak digunakan oleh para programmer untuk membuat program dalam bahasa C#.

Microsoft Visual C# adalah sebuah bahasa pemrograman yang bersifat OOP (Object Oriented Programing) yang dikembangakan oleh Microsoft Corp guna menggantikan visual J# yang terhalah lisensi dengan pemilik java pada saat itu Sun Microsystem, yang akhirnya membuat Microsoft untuk merancang Sebuah bahasa pemrograman baru yang lebih dinamis

Sebagai bahasa pemrograman baru C# banyak mengadopsi feature dari beberapa bahasa perogrmaan terkenal dan banyak komunitasnya tetapi yang paling dominan adalah Java adapun komposisinya adalah sebagai berikut 70% Java, 10% C++, 5% Visual Basic, 15% baru.

KEUNTUNGAN YANG ANDA DAPAT DARI C#

  • Sederhana dan mudah dipahami
  • Mendukung GUI
  • Menyederhanakan deployment
  • Menyederhanakan pengembangan perangkat lunak
  • Mendukung penuh OOP
  • Mempermudah pengembangan aplikasi berbasis Web
  • Migrasi ke C# dapat dilakukan dengan mudah
  • Banyak digunakan oleh programmer-programmer di seluruh dunia

Kelebihan Lain C#

Feature yang sama dengan JAVA :Object-orientation (single inheritance), Interfaces, Exceptions, Threads, Namespaces (like Packages), Strong typing, Garbage Collection, Reflection, Dynamic loading Code
Feature yang sama dengan C++ :(Operator) Overloading, Pointer arithmetic in unsafe code, Some syntactic details
Adapun Feature barunya jika dikomper dengan Java adalah sebagai berikut : Reference and output parameters, Objects on the stack (structs), Rectangular arrays, Enumerations, Unified type system, goto, Versioning, Component-based programming, Properties, Events, Delegates, Indexers, Operator overloading, foreach statements, Boxing/unboxing, Attributes

 

LP2M ARAY sebagai tempat pelatihan IT profesional, memberikan solusi yang dapat membantu organisasi dan para profesional untuk meningkatkan kemampuan IT dengan hasil yang lebih baik, peningkatan produktivitas dan efisiensi dalam bekerja. Solusi pelatihan kami rancang dapat memaksimalkan kemampuan peserta pelatihan dengan metode yang komprehensif. Jika anda adalah seorang profesional yang mencari keahlian untuk menemukan cara untuk mencapai keberhasilan bidang IT, maka LP2M ARAY adalah mitra yang tepat untuk Anda sebagai solusi pelatihan terpadu.

Pelatihan ini di peruntukan bagi Pelajar, Mahasiswa, dan Umum.

Kursus C# 5 Hari

Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi Programmer yang mampu mengoperasikan C# , mengerti dan familiar dengan bahasa pemograman ckress , memahami konsep pemograman berorientasi objek , mampu menggunakan Integrated Development Environment C# 2010 / 2013 /2015 ,Mampu membangun program aplikasi desktop berbasis GUI C#.
Selama training, pengajar akan menggunakan kombinasi teori serta praktek langsung dengan studi kasus yang telah dipersiapkan yang menyerupai Aplikasi nyata dan GUI interface agar belajar pemrograman bertambah mudah dan interaktif.
Belajar 5 hari @3 jam; Biaya Mahasiswa : Rp. 400.000;


Target Belajar al penguasaan dalam hal :
.NET DAN IDE VISUAL STUDIO .NET 2008: Menggunakan Visual Studio .NET 2008, Membuat dan Menjalankan Project PENGENALAN STRUKTUR PEMROGRAMAN .NET: Tipe Data, Identifier, Variabel, Konstanta, Komentar, Blok, Method, Parameter Input OPERATOR: Operator Matematika, Operator String, Operator Relasional, Operator Logika, Operator AndAlso, Operator SelfAssignment FLOW CONTROL: Branching Condition, Iteration Condition ARRAY: Pengertian Array, Pendeklarasian Array, Pengaksesan Elemen Array, System.Array NAMESPACE DAN EXCEPTION: Namespace, Imports, Exception, Penanganan Exception OOP DALAM .NET: Object Oriented Programming, Class dalam .NET, Inheritance, Polymorphism Proyek VB.NET: Notepad, Kalkulator, Buku Tamu

Adapun Dengan Rincian Pembahasannya adalah sbb: Hari1: membuat kalkulator matematika pembahasan fungsi matematika pada C# pembuatan dan penerapan fungsi sendiri pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox C# Hari2: membuat kalkulator kalimat / fungsi String pada C# pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox Hari3: Pengenalan Variabel C# Operasi Skalar, Vectors, dan Matrik 2d, 3d Navigasi Antar Halaman pengayaan materi : penerapan uitable C#, Messagebox, Confirmdialog C# Hari4: Perbandingan C#: If & Nesting If (if..end, if..else..end, if..elseif..else..end) in C# Penerapan Statement (While..do) in C# C# Graphics Visualization Line Plots Generator Bar Graphs Generator Surface Plots Generator Hari5: Pengolahan Citra Digital, Browse, Exit RGB to Grayscale ->Histogram Grayscale to Noise Remover->Histogram Grayscale to Penajaman Citra / Morfologi->Histogram Grayscale to Normalisasi /BW ->Histogram Simpan Citra Reset Citra Penerapan Login String Navigasi Antar Halaman

Kursus C# Lanjutan

LP2M menyelenggarakan juga Training C# Lanjutan untuk memudahkan para pengguna melakukan Komputasi Matematis lanjutan, Analisa dan Simulasi Grafis untuk keperluan Project Aplikasi. Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi programmer terapan yang lebih baik, Tajam dalam menganalisa suatu bentuk algoritma / metode dan Mahir dalam Pembuatan berbagai Aplikasi Terapan


Belajar Minimal 3 hari atau Sampai target aplikasi Selesai; Biaya Mahasiswa : Rp. 500.000 s/d 1.500.000;

Pilihan 1: 
C# Pengolahan Database, Looks n Feel, Create Update Delete Search Data terhadap kolom tabel database yang dibuat
Penerapan pada Database Dynamic : Ms. Access, Mysql
Penerapan pada Data Static : .xls, .mat, .csv, .txt
Bonus: Penerapan pada GUI

Pilihan 2:
C# Penerapan Algoritma untuk Pengambilan Keputusan dan Pengolahan Data Mining
Algoritma pilihan : Jaringan Syaraf Tiruan / JST /Backpropagation, Support Vector Machine /SVM, Algoritma Genetika /AG, Particle Swarm Optimization /PSO,PCA Eigenface dll
Data Mining pilihan : K-Nearest Neighborhood Classification /KNN, Hidden Markov Model /HMM, Kalman Filter, Extreme Learning Machine / ELM , Learning Vector Quantization /LVQ, dll
C# Fuzzy Implementation : FIS, ANFIS (Adaptive neuro fuzzy inference system)
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 3:
C# Komunikasi Serial
Menerapkan C# dari data Mikrokontroller (Arduino /AVR /MCS dll) ke Komunikasi Serial Operating System, 
Realtime menampilkan /monitoring data perubahan variabel terukur pada plot /Grafik /Tabel
Realtime mengendalikan alat menggunakan C#
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 4:
C# Untuk Keamanan Data
Assemblies, Attributes and Reflection, Remoting, Security, Pengayaan Classes /Library    
Kompressi Citra :SPIHT/ENHANCED SOM/HUFFMAN/ LZW/ RLE / OBDD dll
Watermarking :Menyembunyikan Pesan pada Suara, Gambar, Video, Dokumen =>LSB, LCG, dll 
Kriptografi :Mengacak pesan menjadi pola baru => RC4-RC5-RC6, DES, Blowfish, Camellia, RSA, AES, vChipper, McELIECE, dll 
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 5:
C# Integrasi ke Mobile / Android / Web
Penerapan Active Data Objects: ADO.NET, Active Server Pages: ASP.NET, Web Services
Parsing data from the URL in C# Analysis and Visualizations :JSON, XML, Crawling, URL decoding, URL Parser
Integrasi menggunakan IP Camera, CCTV, Barcode Reader, Webcam External, OCR /Optical Character Recognition‎
Bonus: Penerapan pada GUI 


Untuk pengerjaan perusahaan butuh waktu minimal 3 hari kerja. Untuk pengerjaan Skripsi atau tugas akhir biasanya 5 x pertemuan @4-8jam. Siswa diwajibkan hadir untuk mempelajari logika pemrograman, pemahaman algoritma yang dipakai dan source code yang digunakan. Untuk jarak jauh siswa disediakan penginapan dan pengerjaan max 2 sd 3 hari kerja.

Beberapa Aplikasi / Proyek Tugas Akhir Yang Bisa dan Sudah Kami Support menggunakan C#


+ Aplikasi sistem rental finger print pada cv.tagline kreasi askara berbasis C#
+ Keamanan data menggunakan kriptografi lbs methode berbasis C#
+ Perbandingan kemiripan citra antara menggunakan SVM,JST, LVQ dan PCA Eigenface berbasis C#
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid dan C#
+ Aplikasi pencarian rumah sakit di jakarta selatan  dengan location base service berbasis C#
+ Pencocokan plat kendaraan menggunakan Hopfield Algorithm
+ Perancangan aplikasi pengenalan benda angkasa dengan teknologi  augmented reality berbasis C#
+ Aplikasi absensi mahasiswa berbasis face recoginition client server pada C#
+ Pengenalan citra Fingerprint menggunakan C#
+ Sistem absensi berbasis webcam dengan eigenface yg terhubung dengan internet client server C#
+ Aplikasi Study kelayakan menggunakan algoritma SAW C#
+ Simulasi adaptive modulasi dan coding pada sistem ofdm berbasis C#
+ Optimalisasi schedulle proyek metode sistem syaraf buatan menggunakan C# 
+ Identifikasi iris mata untuk penentuan jenis penyakit menggunakan C# 
+ Pemilihan Pelajar Berprestasi menggunakan algoritma AHP berbasis C#
+ Rancang Bangun Pengaturan jadwal perkuliahan menggunakan algoritma Genetika Studi kasus Kampus X
+ Pengolahan citra sidik jari menggunakan pca dan svm menggunakan C# 
+ SPK Penentuan penrima BLT berdasarkan ANFIS menggunakan C# 
+ Aplikasi pengambilan keputusan mahasiswa berprestasi menggunakan algoritma fuzzy mamdani/ sugero dengan C#
+ Simulasi pengukuran Fiber Optic dengan C#
+ Aplikasi alat bantu penderita buta warna basis video berbasis C# 
+ Rancang bangun pemilihan target tembakan pada malam hari menggunakan blob berbasis C#
+ Aplikasi Blind Channel Estimation berbasis C#
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima backpropagation berbasis C#
+ Pembuatan program simulasi diagaram gaya geser dan momen lentur pada balok berbasis C#
+ Analisa kanker kulit dengan JST dan LVQ berbasis C#
+ Pengenalan pada pembuluh darah manusia melalui metode Filter Gabor 2D berbasis C#
+ Implementasi k-means clustering pada penjualan produk minyak berbasis C#
+ Perancangan simulasi lalu lintas dengan fis metode tsukamoto pada C#
+ Estimasi ketinggian permukaan air laut sungai menggunakan kalman filter berbasis C#
+ Estimasi ketinggian air laut menggunakan hidden markov model (hmm) berbasis C#
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima PCA Eigenface berbasis C#
+ Aplikasi watermaking pada digital audio menggunakan metode low bit coding berbasis C#
+ Perbandingan Steganografi Pada Image Menggunakan LCG 1bit, 2bit, 3bit, 4bit, 5bit, 6bit, 7bit dan 8bit
+ Pengenalan pola pakaian daerah dengan metode jst barkpropagation berbasis C#
+ Sistem penjualan online pada cv. Xyz dengan menggunakan client server pada C#
+ Sistem informasi kos-kosan berbasis client server C#
+ Sistem monitoring dan pengendali perangkat listrik berbasis gui C#
+ Control gate system berbasis C# dan mikrokontroller
+ Rancang bangun pengontrolan alat listrik berbasis C# dan mikrokontroller
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Image
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Suara
+ Penghitung beban istrik menggunakan sms gateway berbasis C# dan mikrokontroller
+ Penggerak pintu otomatis menggunakan rfid berbasis C# dan mikrokontroller
+ Miniatur pemilah barang berdasarkan jenis materialnya berbasis C# dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless berbasis C# dan mikrokontroller
+ Alat pembersih sampah pada pintu air berbasis C# dan mikrokontroller
+ Sistem kontrol alat rumah tangga berbasis C# dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem aplikasi smoke detector berbasis C# dan mikrokontroller
+ Implementasi Fuzzy Sugeno dan Mamdani dalam penentuan Kelayakan Pengajuan Kredit Nasabah Koperasi
+ Aplikasi kontrol lampu ruangan jarak jauh berbasis C# dan mikrokontroller
+ Prototype pengidentifikasi karyawan menggunakan jaringan wifi berbasis raspberry pi
+ Rancang bangun meter air digital menggunakan keypad token berbasis C# dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless menggunakan C# dan mikrokontroller
+ Sistem security car berbasis C# dan mikrokontroller
+ Monitoring server jarak jauh berbasis C# dan mikrokontroller
+ Rancang bangun sistem monitoring tegangan dan arus suhu pada sistem pencatu daya listrik gedung bertingkat secara wireless berbasis C# dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan C# dan mikrokontroller
+ Rancang bangun mesin hot print berbasis C# dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan C# dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid berbasis C# dan mikrokontroller
+ Perancangan prototype smart movie theater berbasis bluetooth menggunakan C# dan mikrokontroller
+ ALgoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Akademik SMK N Depok
+ Kompressi Citra menggunakan algoritma Huffman berbasis GUI C#
+ Aplikasi keamanan data pada dokumen .rtf berbasis C#
+ Penerapan Metode Interpolasi Linear Pada Pembesaran Citra
+ Sharpening Gambar Dengan Metode Kervel Konvolusi
+ Efek Smearring Dengan Menggunakan Teknik Pertukaran Pixe
+ Implementasi Algoritma Clipping Untuk Program Pemecah File Gambar
+ Penerapan Identifikasi Edge Pada Area Image Dg Menggunakan Algoritma Sobel Edge Detection Dan Crack Edge Relaxation
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Metode Akses Spasial Bersarang Pada Citra Dua Dimensi ( The NR-Tree: A spatial Access Method For Two-Dimensional Image)
+ Pembentukan Panorama dengan Image Mosaicing
+ Morphing Berbasis Vektor pada Objek Dua Dimensi Berdasarkan Model Extended Circular Image (ECI)
+ Analisis Dekomposisi Wavelet-Based Subband pada Image Restoration
+ Steganography pada Binary Images Menggunakan EDGE Detection
+ Penerapan Algoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Praktikum Kampus IT Depok
+ Identifikasi Noice pada Blind Image dengan Menggunakan Analisa Local Histogram
+ Implementasi Teknik Adaptive Digital Image Watermarking
+ Perbaikan Kualitas Citra Digital Menggunakan Metode Fuzzy Image Filtering dengan Sharpening
+ Implementasi dan Analisa Perbandingan Antara Algoritma JPEG-LS dan JPEG 2000 pada Lossless Image Compression
+ Aplikasi Adaptasi Format Image Berdasar Type Mini Browser
+ Smoothing Image Dengan Metode Gaussian Filtering
+ Penerapan PSO untuk pengaturan Jadwal Perkuliahan Kampus X Semarang
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Deteksi Muka Depan Manusia dari Sebuah Citra Berwarna dengan Template Matching
+ Perancangan dan implementasi sistem citra steganography menggunakan metode transformasi dudex
+ Implementasi Teori Fraktal Pada Kompresi Citra Dengan System Fungsi Iterasi Terpartisi
+ Implementasi Edge Detection Filtering pada Citra Digital dengan Metode Prewitt Operator dan Sobel Operator
+ Perancangan dan Implementasi Teknik Watermarking pada citra Digital menggunakan Blowfish dan Message Digest 5
+ Penajaman Sisi Citra Menggunakan Metode Fourier Phase Only Synthesis dengan pembetulan Fase
+ Pendeteksian Sisi menggunakan Isotropic Operator dengan Proses Awal Pemuliaan Citra menggunakan Teknik Manipulasi Histogram
+ Segmentasi Citra Digital Menggunakan Algoritma Region Merging dan Representasi Quadtree
+ Analisa Performansi Filtering Citra Digital Menggunakan Metoda Two-Dimensional Median Filter Dan Multilevel Median Filter
+ Perancangan Dan Implementasi Teknik Watermarking Pada Citra Digital Dengan Metode Fractal
+ Perancangan Aplikasi Pengolahan Citra dalam Studi Kasus Pengujian Logam
+ Implementasi Pengolahan Citra dalam Proses Seleksi Kemasan Minuman Kaleng
+ Aplikasi Pengolahan Citra Sebagai Alat Bantu Pengawas Keamanan


Tutorial

Source Code

			+Scource Code 1
			+Scource Code 2
			+Scource Code 3
			+Scource Code 4
			+Scource Code 5
			

Source Video

Project Application

<ul>
<!-- THE BOXSLIDE EFFECT EXAMPLES  WITH LINK ON THE MAIN SLIDE EXAMPLE -->
 <li data-transition="boxslide" data-slotamount="7" data-link="http://www.google.de">
   <img src="images/slides/image1.jpg">
   <div class="caption sft big_white"  data-x="400" data-y="100" data-speed="700" data-start="1700" data-easing="easeOutBack">KICKSTART YOUR WEBSITE</div>
   <div class="caption sfb big_orange"  data-x="400" data-y="142" data-speed="500" data-start="1900" data-easing="easeOutBack">WITH SLIDER REVOLUTION!</div>
   <div class="caption lfr medium_grey"  data-x="510" data-y="210" data-speed="300" data-start="2000">UNLIMITED TRANSITIONS</div>
 </li>
...
</ul>

Anda Bertanya ttg. Kursus C# ?

<ul>
<!-- THE BOXSLIDE EFFECT EXAMPLES  WITH LINK ON THE MAIN SLIDE EXAMPLE -->
 <li data-transition="boxslide" data-slotamount="7" data-link="http://www.google.de">
   <img src="images/slides/image1.jpg">
   <div class="caption sft big_white"  data-x="400" data-y="100" data-speed="700" data-start="1700" data-easing="easeOutBack">KICKSTART YOUR WEBSITE</div>
   <div class="caption sfb big_orange"  data-x="400" data-y="142" data-speed="500" data-start="1900" data-easing="easeOutBack">WITH SLIDER REVOLUTION!</div>
   <div class="caption lfr medium_grey"  data-x="510" data-y="210" data-speed="300" data-start="2000">UNLIMITED TRANSITIONS</div>
 </li>
...
</ul>

Kursus Delphi 8.0 LP2M ARAY


kursus delphi murah lengkap jakarta (4).jpg

PENDAHULUAN Delphi 8.0

Delphi adalah sebuah IDE Compiler untuk bahasa pemrograman Pascal dan lingkungan pengembangan perangkat lunak. Produk ini dikembangkan oleh CodeGear sebagai divisi pengembangan perangkat lunak milik Embarcadero, divisi tersebut sebelumnya adalah milik Borland.

Bahasa Delphi, atau dikenal pula sebagai object pascal (pascal dengan ekstensi pemrograman berorientasi objek (PBO/OOP)) pada mulanya ditujukan hanya untuk Microsoft Windows, namun saat ini telah mampu digunakan untuk mengembangkan aplikasi untuk Linux dan Microsoft .NET framework (lihat di bawah).

Dengan menggunakan Free Pascal yang merupakan proyek opensource, bahasa ini dapat pula digunakan untuk membuat program yang berjalan di sistem operasi Mac OS X dan Windows CE.
Umumnya Delphi lebih banyak digunakan untuk pengembangan aplikasi desktop dan enterprise berbasis database, tapi sebagai perangkat pengembangan yang bersifat general-purpose ia juga mampu dan digunakan dalam berbagai jenis proyek pengembangan software.
Beberapa aplikasi yang bisa dibuat oleh Delphi al:
a. aplikasi database client
b. aplikasi server
c. aplikasi web
d. Website dan webservices
e. Aplikasi berbasis multi-tier
f. ActiveX control.


Pada tahun 2001 sebuah versi linux yang dikenal sebagai Kylix tersedia. Dengan satu rilis baru setiap tahunnya, pada tahun 2002 dukungan untuk Linux (melalui Kylix dan CLX component library) ditambahkan dan tahun 2003 .NET mulai didukung dengan munculnya Delphi.Net (Delphi 8).

Versi Delphi hingga kini al
Delphi 7
Delphi 8
Delphi XE/Embarcadero / 2010
Delphi 10 atau Delphi 2015




KEUNTUNGAN YANG ANDA DAPAT DARI Delphi 8.0 - 2015

  • Mudah dalam proses-proses pengolahan citra
  • Fitur Ribbon /mempercantik tampilan:
  • Dengan fitur yang banyak dan sangat atraktif sehingga mampu membuat tim developer lebih produktif dalam menciptakan produk-produk software yang berkualitas.
  • Dengan teknik drag - drop dan drop-down, juga semakin membuat programer semakin merasa nyaman dalam setiap pembuatan dan pengembangan project.
  • Hadir dengan konsep yang semakin mantap dengan memberikan koneksi yang mudah hingga beberapa layer tingkatan otorisasi sistem.
  • Memungkinkan para developer untuk membangun aplikasi dengan teknologi hardware terkini, misalkan membuat aplikasi berbasin monitor touchscreen.
  • Memungkinkan merancang dan mengembangkan aplikasi, baik basis dekstop maupun web yang dapat berjalan di semua versi Windows dan platform database.
  • Programmer dapat membangun jenis aplikasi Windows, seperti aplikasi stand-alone executables (EXE), dynamic link library (DLL), COM, OCX, type libraries, control panel applet, aplikasi Windows Service dan aplikasi console. Programmer juga dapat dengan mudah membangun aplikasi-aplikasi client yang kaya akan fitur, antarmuka yang bagus, atau aplikasi basis command line.
  • Programmer juga bisa dengan mudah membangun aplikasi kompleks seperti aplikasi multimedia yang dapat menjalankan hampir semua format multimedia. Seperti:
    • Aplikasi antarmuka yang menghubungkan perangkat keras ke komputer seperti fingerprint, scanner, webcam dan sebagainya.
    • Aplikasi database baik embedded database, database server, dan client server database.
    • Aplikasi web dan webservices.
  • Dukungan penuh terrhadap sistem operasi Windows 32 dan 64 bit.
  • Mendukung kepada perangkat layar sentuh yang terdapat pada komputer tablet.
  • Banyaknya platform database server populer yang secara standard didukung.
dengan fitur fitur terbaru diharpakan delphi bisa bersaing dengan aplikasi pemograman yang lain :)

 

LP2M ARAY sebagai tempat pelatihan IT profesional, memberikan solusi yang dapat membantu organisasi dan para profesional untuk meningkatkan kemampuan IT dengan hasil yang lebih baik, peningkatan produktivitas dan efisiensi dalam bekerja. Solusi pelatihan kami rancang dapat memaksimalkan kemampuan peserta pelatihan dengan metode yang komprehensif. Jika anda adalah seorang profesional yang mencari keahlian untuk menemukan cara untuk mencapai keberhasilan bidang IT, maka LP2M ARAY adalah mitra yang tepat untuk Anda sebagai solusi pelatihan terpadu.

Pelatihan ini di peruntukan bagi Pelajar, Mahasiswa, dan Umum.

Kursus Delphi 8.0/2010/2015 selama 5 Hari

Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi Programmer yang mampu mengoperasikan Delphi 8.0 , mengerti dan familiar dengan bahasa pemograman delphi , memahami konsep pemograman berorientasi objek , mampu menggunakan Integrated Development Environment Delphi 7 / 8 /Kylix / XE / 2015 ,Mampu membangun program aplikasi desktop berbasis GUI Delphi 8.0.
Selama training, pengajar akan menggunakan kombinasi teori serta praktek langsung dengan studi kasus yang telah dipersiapkan yang menyerupai Aplikasi nyata dan GUI interface agar belajar pemrograman bertambah mudah dan interaktif.
Belajar 5 hari @3 jam; Biaya Mahasiswa : Rp. 400.000;

Target Belajar al penguasaan dalam hal :
PENGENALAN DELPHI: Instalasi Borland Delphi 7, Mengenal Ide Delphi, Component, Property, Method, Event PEMBUATAN PROJECT: Langkah Awal Pembuatan Project, Cara Delphi Bekerja, Menampilkan Form Atau Window, Menampilkan Pesan (Message) PERINTAH PENCABANGAN / STRUKTUR PEMILIHAN: IF … THEN : Pemilihan 1 Kasus, IF … THEN … ELSE : Pemilihan 2 Kasus, CASE … OF … : Pemilihan N Kasus STRUKTUR PENGULANGAN: For – To – Do, While Do, Repeat Until ARRAY: Pembuatan Array, Array Konstan PROYEK DELPHI: Membuat Kalkulator, Database

Hari1: membuat kalkulator matematika pembahasan fungsi matematika pada Delphi 8.0 pembuatan dan penerapan fungsi sendiri pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox Delphi 8.0 Hari2: membuat kalkulator kalimat / fungsi String pada Delphi 8.0 pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox Hari3: Pengenalan Variabel Delphi 8.0 Operasi Skalar, Vectors, dan Matrik 2d, 3d Navigasi Antar Halaman pengayaan materi : penerapan uitable Delphi 8.0, Messagebox, Confirmdialog Delphi 8.0 Hari4: Perbandingan Delphi 8.0: If & Nesting If (if..end, if..else..end, if..elseif..else..end) in Delphi 8.0 Penerapan Statement (While..do) in Delphi 8.0 Delphi 8.0 Graphics Visualization Line Plots Generator Bar Graphs Generator Surface Plots Generator Hari5: Pengolahan Citra Digital, Browse, Exit RGB to Grayscale ->Histogram Grayscale to Noise Remover->Histogram Grayscale to Penajaman Citra / Morfologi->Histogram Grayscale to Normalisasi /BW ->Histogram Simpan Citra Reset Citra Penerapan Login String Navigasi Antar Halaman

Kursus Delphi 8.0 Lanjutan

LP2M menyelenggarakan juga Training Delphi 8.0 Lanjutan untuk memudahkan para pengguna melakukan Komputasi Matematis lanjutan, Analisa dan Simulasi Grafis untuk keperluan Project Aplikasi. Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi programmer terapan yang lebih baik, Tajam dalam menganalisa suatu bentuk algoritma / metode dan Mahir dalam Pembuatan berbagai Aplikasi Terapan


Belajar Minimal 3 hari atau Sampai target aplikasi Selesai; Biaya Mahasiswa : Rp. 500.000 s/d 1.500.000;

Pilihan 1: 
Delphi 8.0 Pengolahan Database, Looks n Feel, Create Update Delete Search Data terhadap kolom tabel database yang dibuat
Penerapan pada Database Dynamic : Ms. Access, Mysql
Penerapan pada Data Static : .xls, .mat, .csv, .txt
Bonus: Penerapan pada GUI

Pilihan 2:
Delphi 8.0 Penerapan Algoritma untuk Pengambilan Keputusan dan Pengolahan Data Mining
Algoritma pilihan : Jaringan Syaraf Tiruan / JST /Backpropagation, Support Vector Machine /SVM, Algoritma Genetika /AG, Particle Swarm Optimization /PSO,PCA Eigenface dll
Data Mining pilihan : K-Nearest Neighborhood Classification /KNN, Hidden Markov Model /HMM, Kalman Filter, Extreme Learning Machine / ELM , Learning Vector Quantization /LVQ, dll
Delphi 8.0 Fuzzy Implementation : FIS, ANFIS (Adaptive neuro fuzzy inference system)
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 3:
Delphi 8.0 Komunikasi Serial
Menerapkan Delphi 8.0 dari data Mikrokontroller (Arduino /AVR /MCS dll) ke Komunikasi Serial Operating System, 
Realtime menampilkan /monitoring data perubahan variabel terukur pada plot /Grafik /Tabel
Realtime mengendalikan alat menggunakan Delphi 8.0
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 4:
Delphi 8.0 Untuk Keamanan Data
Kompressi Citra :SPIHT/ENHANCED SOM/HUFFMAN/ LZW/ RLE / OBDD dll
Watermarking :Menyembunyikan Pesan pada Suara, Gambar, Video, Dokumen =>LSB, LCG, dll 
Kriptografi :Mengacak pesan menjadi pola baru => RC4-RC5-RC6, DES, Blowfish, Camellia, RSA, AES, vChipper, McELIECE, dll 
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 5:
Delphi 8.0 Integrasi ke Mobile / Android / Web
Parsing data from the URL in Delphi 8.0 Analysis and Visualizations :JSON, XML, Crawling, URL decoding, URL Parser
Integrasi menggunakan IP Camera, CCTV, Barcode Reader, Webcam External, OCR /Optical Character Recognition‎
Bonus: Penerapan pada GUI 


Untuk pengerjaan perusahaan butuh waktu minimal 3 hari kerja. Untuk pengerjaan Skripsi atau tugas akhir biasanya 5 x pertemuan @4-8jam. Siswa diwajibkan hadir untuk mempelajari logika pemrograman, pemahaman algoritma yang dipakai dan source code yang digunakan. Untuk jarak jauh siswa disediakan penginapan dan pengerjaan max 2 sd 3 hari kerja.

Beberapa Aplikasi / Proyek Tugas Akhir Yang Bisa dan Sudah Kami Support menggunakan Delphi 8.0


+ Aplikasi sistem rental finger print pada cv.tagline kreasi askara berbasis Delphi 8.0
+ Keamanan data menggunakan kriptografi lbs methode berbasis Delphi 8.0
+ Perbandingan kemiripan citra antara menggunakan SVM,JST, LVQ dan PCA Eigenface berbasis Delphi 8.0
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid dan Delphi 8.0
+ Aplikasi pencarian rumah sakit di jakarta selatan  dengan location base service berbasis Delphi 8.0
+ Pencocokan plat kendaraan menggunakan Hopfield Algorithm
+ Perancangan aplikasi pengenalan benda angkasa dengan teknologi  augmented reality berbasis Delphi 8.0
+ Aplikasi absensi mahasiswa berbasis face recoginition client server pada Delphi 8.0
+ Pengenalan citra Fingerprint menggunakan Delphi 8.0
+ Sistem absensi berbasis webcam dengan eigenface yg terhubung dengan internet client server Delphi 8.0
+ Aplikasi Study kelayakan menggunakan algoritma SAW Delphi 8.0
+ Simulasi adaptive modulasi dan coding pada sistem ofdm berbasis Delphi 8.0
+ Optimalisasi schedulle proyek metode sistem syaraf buatan menggunakan Delphi 8.0 
+ Identifikasi iris mata untuk penentuan jenis penyakit menggunakan Delphi 8.0 
+ Pemilihan Pelajar Berprestasi menggunakan algoritma AHP berbasis Delphi 8.0
+ Rancang Bangun Pengaturan jadwal perkuliahan menggunakan algoritma Genetika Studi kasus Kampus X
+ Pengolahan citra sidik jari menggunakan pca dan svm menggunakan Delphi 8.0 
+ SPK Penentuan penrima BLT berdasarkan ANFIS menggunakan Delphi 8.0 
+ Aplikasi pengambilan keputusan mahasiswa berprestasi menggunakan algoritma fuzzy mamdani/ sugero dengan Delphi 8.0
+ Simulasi pengukuran Fiber Optic dengan Delphi 8.0
+ Aplikasi alat bantu penderita buta warna basis video berbasis Delphi 8.0 
+ Rancang bangun pemilihan target tembakan pada malam hari menggunakan blob berbasis Delphi 8.0
+ Aplikasi Blind Channel Estimation berbasis Delphi 8.0
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima backpropagation berbasis Delphi 8.0
+ Pembuatan program simulasi diagaram gaya geser dan momen lentur pada balok berbasis Delphi 8.0
+ Analisa kanker kulit dengan JST dan LVQ berbasis Delphi 8.0
+ Pengenalan pada pembuluh darah manusia melalui metode Filter Gabor 2D berbasis Delphi 8.0
+ Implementasi k-means clustering pada penjualan produk minyak berbasis Delphi 8.0
+ Perancangan simulasi lalu lintas dengan fis metode tsukamoto pada Delphi 8.0
+ Estimasi ketinggian permukaan air laut sungai menggunakan kalman filter berbasis Delphi 8.0
+ Estimasi ketinggian air laut menggunakan hidden markov model (hmm) berbasis Delphi 8.0
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima PCA Eigenface berbasis Delphi 8.0
+ Aplikasi watermaking pada digital audio menggunakan metode low bit coding berbasis Delphi 8.0
+ Perbandingan Steganografi Pada Image Menggunakan LCG 1bit, 2bit, 3bit, 4bit, 5bit, 6bit, 7bit dan 8bit
+ Pengenalan pola pakaian daerah dengan metode jst barkpropagation berbasis Delphi 8.0
+ Sistem penjualan online pada cv. Xyz dengan menggunakan client server pada Delphi 8.0
+ Sistem informasi kos-kosan berbasis client server Delphi 8.0
+ Sistem monitoring dan pengendali perangkat listrik berbasis gui Delphi 8.0
+ Control gate system berbasis Delphi 8.0 dan mikrokontroller
+ Rancang bangun pengontrolan alat listrik berbasis Delphi 8.0 dan mikrokontroller
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Image
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Suara
+ Penghitung beban istrik menggunakan sms gateway berbasis Delphi 8.0 dan mikrokontroller
+ Penggerak pintu otomatis menggunakan rfid berbasis Delphi 8.0 dan mikrokontroller
+ Miniatur pemilah barang berdasarkan jenis materialnya berbasis Delphi 8.0 dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless berbasis Delphi 8.0 dan mikrokontroller
+ Alat pembersih sampah pada pintu air berbasis Delphi 8.0 dan mikrokontroller
+ Sistem kontrol alat rumah tangga berbasis Delphi 8.0 dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem aplikasi smoke detector berbasis Delphi 8.0 dan mikrokontroller
+ Implementasi Fuzzy Sugeno dan Mamdani dalam penentuan Kelayakan Pengajuan Kredit Nasabah Koperasi
+ Aplikasi kontrol lampu ruangan jarak jauh berbasis Delphi 8.0 dan mikrokontroller
+ Prototype pengidentifikasi karyawan menggunakan jaringan wifi berbasis raspberry pi
+ Rancang bangun meter air digital menggunakan keypad token berbasis Delphi 8.0 dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless menggunakan Delphi 8.0 dan mikrokontroller
+ Sistem security car berbasis Delphi 8.0 dan mikrokontroller
+ Monitoring server jarak jauh berbasis Delphi 8.0 dan mikrokontroller
+ Rancang bangun sistem monitoring tegangan dan arus suhu pada sistem pencatu daya listrik gedung bertingkat secara wireless berbasis Delphi 8.0 dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan Delphi 8.0 dan mikrokontroller
+ Rancang bangun mesin hot print berbasis Delphi 8.0 dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan Delphi 8.0 dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid berbasis Delphi 8.0 dan mikrokontroller
+ Perancangan prototype smart movie theater berbasis bluetooth menggunakan Delphi 8.0 dan mikrokontroller
+ ALgoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Akademik SMK N Depok
+ Kompressi Citra menggunakan algoritma Huffman berbasis GUI Delphi 8.0
+ Aplikasi keamanan data pada dokumen .rtf berbasis Delphi 8.0
+ Penerapan Metode Interpolasi Linear Pada Pembesaran Citra
+ Sharpening Gambar Dengan Metode Kervel Konvolusi
+ Efek Smearring Dengan Menggunakan Teknik Pertukaran Pixe
+ Implementasi Algoritma Clipping Untuk Program Pemecah File Gambar
+ Penerapan Identifikasi Edge Pada Area Image Dg Menggunakan Algoritma Sobel Edge Detection Dan Crack Edge Relaxation
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Metode Akses Spasial Bersarang Pada Citra Dua Dimensi ( The NR-Tree: A spatial Access Method For Two-Dimensional Image)
+ Pembentukan Panorama dengan Image Mosaicing
+ Morphing Berbasis Vektor pada Objek Dua Dimensi Berdasarkan Model Extended Circular Image (ECI)
+ Analisis Dekomposisi Wavelet-Based Subband pada Image Restoration
+ Steganography pada Binary Images Menggunakan EDGE Detection
+ Penerapan Algoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Praktikum Kampus IT Depok
+ Identifikasi Noice pada Blind Image dengan Menggunakan Analisa Local Histogram
+ Implementasi Teknik Adaptive Digital Image Watermarking
+ Perbaikan Kualitas Citra Digital Menggunakan Metode Fuzzy Image Filtering dengan Sharpening
+ Implementasi dan Analisa Perbandingan Antara Algoritma JPEG-LS dan JPEG 2000 pada Lossless Image Compression
+ Aplikasi Adaptasi Format Image Berdasar Type Mini Browser
+ Smoothing Image Dengan Metode Gaussian Filtering
+ Penerapan PSO untuk pengaturan Jadwal Perkuliahan Kampus X Semarang
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Deteksi Muka Depan Manusia dari Sebuah Citra Berwarna dengan Template Matching
+ Perancangan dan implementasi sistem citra steganography menggunakan metode transformasi dudex
+ Implementasi Teori Fraktal Pada Kompresi Citra Dengan System Fungsi Iterasi Terpartisi
+ Implementasi Edge Detection Filtering pada Citra Digital dengan Metode Prewitt Operator dan Sobel Operator
+ Perancangan dan Implementasi Teknik Watermarking pada citra Digital menggunakan Blowfish dan Message Digest 5
+ Penajaman Sisi Citra Menggunakan Metode Fourier Phase Only Synthesis dengan pembetulan Fase
+ Pendeteksian Sisi menggunakan Isotropic Operator dengan Proses Awal Pemuliaan Citra menggunakan Teknik Manipulasi Histogram
+ Segmentasi Citra Digital Menggunakan Algoritma Region Merging dan Representasi Quadtree
+ Analisa Performansi Filtering Citra Digital Menggunakan Metoda Two-Dimensional Median Filter Dan Multilevel Median Filter
+ Perancangan Dan Implementasi Teknik Watermarking Pada Citra Digital Dengan Metode Fractal
+ Perancangan Aplikasi Pengolahan Citra dalam Studi Kasus Pengujian Logam
+ Implementasi Pengolahan Citra dalam Proses Seleksi Kemasan Minuman Kaleng
+ Aplikasi Pengolahan Citra Sebagai Alat Bantu Pengawas Keamanan


Link Pembelajaran Delphi 8.0 LP2M ARAY

Kursus VB.6 LP2M ARAY


kursus vb6 murah lengkap jakarta (4).jpg

PENDAHULUAN VB.6

Microsoft Visual Basic (sering disingkat sebagai VB) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang menawarkan Integrated Development Environment (IDE) visual untuk membuat program perangkat lunak berbasis sistem operasi Microsoft Windows dengan menggunakan model pemrograman (COM).

Visual Basic merupakan turunan bahasa pemrograman BASIC dan menawarkan pengembangan perangkat lunak komputer berbasis grafik dengan cepat. Beberapa bahasa skrip seperti Visual Basic for Applications (VBA) dan Visual Basic Scripting Edition (VBScript), mirip seperti halnya Visual Basic, tetapi cara kerjanya yang berbeda. Para programmer dapat membangun aplikasi dengan menggunakan komponen-komponen yang disediakan oleh Microsoft Visual Basic Program-program yang ditulis dengan Visual Basic juga dapat menggunakan Windows API, tapi membutuhkan deklarasi fungsi luar tambahan.

Visual Basic merupakan bahasa yang mendukung Pemrograman berorientasi objek , namun tidak sepenuhnya, Beberapa karakteristik obyek tidak dapat dilakukan pada Visual Basic, seperti Inheritance tidak dapat dilakukan pada class module, Polymorphism secara terbatas bisa dilakukan dengan mendeklarasikan class module yang memiliki Interface tertentu. Visual Basic (VB) tidak bersifat case sensitive. Visual Basic menjadi populer karena kemudahan desain form secara visual dan adanya kemampuan untuk menggunakan komponen-komponen ActiveX yang dibuat oleh pihak lain. Namun komponen ActiveX memiliki masalahnya tersendiri yang dikenal sebagai DLL hell,Pada Visual Basic .NET, Microsoft mencoba mengatasi masalah DLL hell dengan mengubah cara penggunaan komponen (menjadi independen terhadap registry).

Umumnya VB.6 lebih banyak digunakan untuk pengembangan aplikasi desktop dan enterprise berbasis database, tapi sebagai perangkat pengembangan yang bersifat general-purpose ia juga mampu dan digunakan dalam berbagai jenis proyek pengembangan software.
Beberapa aplikasi yang bisa dibuat oleh VB.6 al:
a. aplikasi database client
b. aplikasi server
c. aplikasi web
d. Website dan webservices
e. Aplikasi berbasis multi-tier
f. ActiveX control.


PERBEDAAN VB DAN DELPHI
DELPHI dan VISUAL BASIC merupakan pemograman yang objek oriented programing, yang satu merupakan terusan dari microsoft(vb) dan yang satu lagi dari borland(delphi). Secara tampilan keduanya terlihat hampir mirip, dari form dan tempat pengkodeannya.

Secara kasar tampilan antara keduanya dibedakan pada letak object inspector nya, delphi berada pada sebelah kiri sedangkan vb berada di sebelah kanan.
Toolbox yang ada pun sebenarnya mempunyai mempunyai fungsi yang hampir serupa walupun nama pada masing-masing berbeda. Selain itu perbedaan antara vb dan delphi menurut mereka yang bergelut dalam dunia pemograman antara lain:

  • VISUAL BASIC bila membuat aplikasi database sedikit lebih rumit, karena tidak ada component yang native ke database seperti di delphi (ttable, dbgrid, dkk) jadi harus bikin classnya dulu untuk mengatasi hal-hal seperti ini.
  • VISUAL BASIC tidak dapat untuk membuat thread !! untuk membuat aplikasi realtime jadinya tidak realiable komponen socketnya terkesan pas-passan, tapi di delphi sudah disediakan.
  • OOP di VISUAL BASIC belum total OOP, karena masih banyak batasannya kecuali kalau sudah dot net.




KEUNTUNGAN YANG ANDA DAPAT DARI VB.6 - 2015
  • Menggunakan platform pembuatan program yang diberi nama developer studio, yang memiliki tampilan dan sarana yang sama dengan Visual C++ dan Visual J++
  • Memiliki kompiler handal yang dapat menghasilkan file executable yang lebih cepat dan lebih efisien dari sebelumnya
  • Memiliki beberapa tambahan sarana wizard yang baru. Wizard adalah sarana yang mempermudah di dalam pembuatan aplikasi dengan otomatisasi tugas-tugas tertentu.
  • Tambahan tombol-tombol baru yang lebih canggih serta meningkatkan kaidah struktur Bahasa Visual Basic.
  • Kemampuan membuat ActiveX dan fasilitas internet yang lebih banyak juga Dapat membuat ActiveX Automation Server.
  • Sarana akses data yang lebih cepat dan andal untuk membuat aplikasi database yang berkemampuan tinggi.
  • Disertai dengan berbagai sarana untuk membuat aplikasi Database hingga bisa untuk mengembangkan aplikasi client/server.
  • Memiliki autolist dan Proses compiler cepat.
  • Memiliki komponen non visual dan Sangat cocok digunakan untuk membuat program atau aplikasi bisnis.
  • Digunakan oleh hampir microsoft office sebagai bahasa macro dan segera akan diikuti oleh yang lainnya.
  • Dapat menggunakan OCX atau komponen yang disediakan oleh pihak ketiga (Third Party) sebagai tools pengembang.
  • Menyediakan wizard yang sangat berguna untuk mempersingkat atau mempermudah pengembangan aplikasi.
  • Mendekati Object Oriented Programming.
  • Dapat di-integrasikan dengan internet, baik itu pada sisi Client maupun pada sisi Server.
  • Integrasi dengan Microsoft Transaction Server.
  • Dapat menjalankan server tersebut dari mesin yang sama atau bahkan dari mesin atau komputer yang lain.

Meskipun visual basic memiliki banyak kelebihan tetapi tetap saja mempunyai kekurangan atau kelemahan. Kelemahan tersebut karena disebabkan oleh keterbatasan visual basic dalam mengambil fungsi – fungsi yang bersifat low-level yang berhubungan dengan hardware maupun operating system windows itu sendiri, kekurangan dalam visual basic antara lain, adalah :
  • File Distribusi Runtime lebih besar dari C/C++.
  • Tidak mempunyai fungsi – fungsi untuk mengambil fitur – fitur dari operating system sebanyak C/C++.
dengan fitur fitur terbaru diharpakan vb6 bisa bersaing dengan aplikasi pemograman yang lain :)

 

LP2M ARAY sebagai tempat pelatihan IT profesional, memberikan solusi yang dapat membantu organisasi dan para profesional untuk meningkatkan kemampuan IT dengan hasil yang lebih baik, peningkatan produktivitas dan efisiensi dalam bekerja. Solusi pelatihan kami rancang dapat memaksimalkan kemampuan peserta pelatihan dengan metode yang komprehensif. Jika anda adalah seorang profesional yang mencari keahlian untuk menemukan cara untuk mencapai keberhasilan bidang IT, maka LP2M ARAY adalah mitra yang tepat untuk Anda sebagai solusi pelatihan terpadu.

Pelatihan ini di peruntukan bagi Pelajar, Mahasiswa, dan Umum.

Kursus VB.6 selama 5 Hari

Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi Programmer yang mampu mengoperasikan VB.6 , mengerti dan familiar dengan bahasa pemograman vb6 , memahami konsep pemograman berorientasi objek , mampu menggunakan Integrated Development Environment VB.6 ,Mampu membangun program aplikasi desktop berbasis GUI VB.6.
Selama training, pengajar akan menggunakan kombinasi teori serta praktek langsung dengan studi kasus yang telah dipersiapkan yang menyerupai Aplikasi nyata dan GUI interface agar belajar pemrograman bertambah mudah dan interaktif.
Belajar 5 hari @3 jam; Biaya Mahasiswa : Rp. 400.000;

Hari1: 
membuat kalkulator matematika
pembahasan fungsi matematika pada VB.6
pembuatan dan penerapan fungsi sendiri
pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox VB.6

Hari2:
membuat kalkulator kalimat / fungsi String pada VB.6
pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox

Hari3:
Pengenalan Variabel VB.6
Operasi Skalar, Vectors, dan Matrik 2d, 3d
Navigasi Antar Halaman
pengayaan materi : penerapan uitable VB.6,  Messagebox, Confirmdialog VB.6

Hari4:
Perbandingan VB.6: If & Nesting If (if..end, if..else..end, if..elseif..else..end) in VB.6
Penerapan Statement (While..do) in VB.6
VB.6 Graphics Visualization
Line Plots Generator
Bar Graphs Generator
Surface Plots Generator

Hari5:
Pengolahan Citra Digital, Browse, Exit
RGB to Grayscale ->Histogram
Grayscale to Noise Remover->Histogram
Grayscale to Penajaman Citra / Morfologi->Histogram
Grayscale to Normalisasi /BW ->Histogram
Simpan Citra
Reset Citra
Penerapan Login String
Navigasi Antar Halaman

Kursus VB.6 Lanjutan

LP2M menyelenggarakan juga Training VB.6 Lanjutan untuk memudahkan para pengguna melakukan Komputasi Matematis lanjutan, Analisa dan Simulasi Grafis untuk keperluan Project Aplikasi. Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi programmer terapan yang lebih baik, Tajam dalam menganalisa suatu bentuk algoritma / metode dan Mahir dalam Pembuatan berbagai Aplikasi Terapan


Belajar Minimal 3 hari atau Sampai target aplikasi Selesai; Biaya Mahasiswa : Rp. 500.000 s/d 1.500.000;

Pilihan 1: 
VB.6 Pengolahan Database, Looks n Feel, Create Update Delete Search Data terhadap kolom tabel database yang dibuat
Penerapan pada Database Dynamic : Ms. Access, Mysql
Penerapan pada Data Static : .xls, .mat, .csv, .txt
Bonus: Penerapan pada GUI

Pilihan 2:
VB.6 Penerapan Algoritma untuk Pengambilan Keputusan dan Pengolahan Data Mining
Algoritma pilihan : Jaringan Syaraf Tiruan / JST /Backpropagation, Support Vector Machine /SVM, Algoritma Genetika /AG, Particle Swarm Optimization /PSO,PCA Eigenface dll
Data Mining pilihan : K-Nearest Neighborhood Classification /KNN, Hidden Markov Model /HMM, Kalman Filter, Extreme Learning Machine / ELM , Learning Vector Quantization /LVQ, dll
VB.6 Fuzzy Implementation : FIS, ANFIS (Adaptive neuro fuzzy inference system)
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 3:
VB.6 Komunikasi Serial
Menerapkan VB.6 dari data Mikrokontroller (Arduino /AVR /MCS dll) ke Komunikasi Serial Operating System, 
Realtime menampilkan /monitoring data perubahan variabel terukur pada plot /Grafik /Tabel
Realtime mengendalikan alat menggunakan VB.6
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 4:
VB.6 Untuk Keamanan Data
Kompressi Citra :SPIHT/ENHANCED SOM/HUFFMAN/ LZW/ RLE / OBDD dll
Watermarking :Menyembunyikan Pesan pada Suara, Gambar, Video, Dokumen =>LSB, LCG, dll 
Kriptografi :Mengacak pesan menjadi pola baru => RC4-RC5-RC6, DES, Blowfish, Camellia, RSA, AES, vChipper, McELIECE, dll 
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 5:
VB.6 Integrasi ke Mobile / Android / Web
Parsing data from the URL in VB.6 Analysis and Visualizations :JSON, XML, Crawling, URL decoding, URL Parser
Integrasi menggunakan IP Camera, CCTV, Barcode Reader, Webcam External, OCR /Optical Character Recognition‎
Bonus: Penerapan pada GUI 


Untuk pengerjaan perusahaan butuh waktu minimal 3 hari kerja. Untuk pengerjaan Skripsi atau tugas akhir biasanya 5 x pertemuan @4-8jam. Siswa diwajibkan hadir untuk mempelajari logika pemrograman, pemahaman algoritma yang dipakai dan source code yang digunakan. Untuk jarak jauh siswa disediakan penginapan dan pengerjaan max 2 sd 3 hari kerja.

Beberapa Aplikasi / Proyek Tugas Akhir Yang Bisa dan Sudah Kami Support menggunakan VB.6


+ Aplikasi sistem rental finger print pada cv.tagline kreasi askara berbasis VB.6
+ Keamanan data menggunakan kriptografi lbs methode berbasis VB.6
+ Perbandingan kemiripan citra antara menggunakan SVM,JST, LVQ dan PCA Eigenface berbasis VB.6
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid dan VB.6
+ Aplikasi pencarian rumah sakit di jakarta selatan  dengan location base service berbasis VB.6
+ Pencocokan plat kendaraan menggunakan Hopfield Algorithm
+ Perancangan aplikasi pengenalan benda angkasa dengan teknologi  augmented reality berbasis VB.6
+ Aplikasi absensi mahasiswa berbasis face recoginition client server pada VB.6
+ Pengenalan citra Fingerprint menggunakan VB.6
+ Sistem absensi berbasis webcam dengan eigenface yg terhubung dengan internet client server VB.6
+ Aplikasi Study kelayakan menggunakan algoritma SAW VB.6
+ Simulasi adaptive modulasi dan coding pada sistem ofdm berbasis VB.6
+ Optimalisasi schedulle proyek metode sistem syaraf buatan menggunakan VB.6 
+ Identifikasi iris mata untuk penentuan jenis penyakit menggunakan VB.6 
+ Pemilihan Pelajar Berprestasi menggunakan algoritma AHP berbasis VB.6
+ Rancang Bangun Pengaturan jadwal perkuliahan menggunakan algoritma Genetika Studi kasus Kampus X
+ Pengolahan citra sidik jari menggunakan pca dan svm menggunakan VB.6 
+ SPK Penentuan penrima BLT berdasarkan ANFIS menggunakan VB.6 
+ Aplikasi pengambilan keputusan mahasiswa berprestasi menggunakan algoritma fuzzy mamdani/ sugero dengan VB.6
+ Simulasi pengukuran Fiber Optic dengan VB.6
+ Aplikasi alat bantu penderita buta warna basis video berbasis VB.6 
+ Rancang bangun pemilihan target tembakan pada malam hari menggunakan blob berbasis VB.6
+ Aplikasi Blind Channel Estimation berbasis VB.6
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima backpropagation berbasis VB.6
+ Pembuatan program simulasi diagaram gaya geser dan momen lentur pada balok berbasis VB.6
+ Analisa kanker kulit dengan JST dan LVQ berbasis VB.6
+ Pengenalan pada pembuluh darah manusia melalui metode Filter Gabor 2D berbasis VB.6
+ Implementasi k-means clustering pada penjualan produk minyak berbasis VB.6
+ Perancangan simulasi lalu lintas dengan fis metode tsukamoto pada VB.6
+ Estimasi ketinggian permukaan air laut sungai menggunakan kalman filter berbasis VB.6
+ Estimasi ketinggian air laut menggunakan hidden markov model (hmm) berbasis VB.6
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima PCA Eigenface berbasis VB.6
+ Aplikasi watermaking pada digital audio menggunakan metode low bit coding berbasis VB.6
+ Perbandingan Steganografi Pada Image Menggunakan LCG 1bit, 2bit, 3bit, 4bit, 5bit, 6bit, 7bit dan 8bit
+ Pengenalan pola pakaian daerah dengan metode jst barkpropagation berbasis VB.6
+ Sistem penjualan online pada cv. Xyz dengan menggunakan client server pada VB.6
+ Sistem informasi kos-kosan berbasis client server VB.6
+ Sistem monitoring dan pengendali perangkat listrik berbasis gui VB.6
+ Control gate system berbasis VB.6 dan mikrokontroller
+ Rancang bangun pengontrolan alat listrik berbasis VB.6 dan mikrokontroller
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Image
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Suara
+ Penghitung beban istrik menggunakan sms gateway berbasis VB.6 dan mikrokontroller
+ Penggerak pintu otomatis menggunakan rfid berbasis VB.6 dan mikrokontroller
+ Miniatur pemilah barang berdasarkan jenis materialnya berbasis VB.6 dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless berbasis VB.6 dan mikrokontroller
+ Alat pembersih sampah pada pintu air berbasis VB.6 dan mikrokontroller
+ Sistem kontrol alat rumah tangga berbasis VB.6 dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem aplikasi smoke detector berbasis VB.6 dan mikrokontroller
+ Implementasi Fuzzy Sugeno dan Mamdani dalam penentuan Kelayakan Pengajuan Kredit Nasabah Koperasi
+ Aplikasi kontrol lampu ruangan jarak jauh berbasis VB.6 dan mikrokontroller
+ Prototype pengidentifikasi karyawan menggunakan jaringan wifi berbasis raspberry pi
+ Rancang bangun meter air digital menggunakan keypad token berbasis VB.6 dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless menggunakan VB.6 dan mikrokontroller
+ Sistem security car berbasis VB.6 dan mikrokontroller
+ Monitoring server jarak jauh berbasis VB.6 dan mikrokontroller
+ Rancang bangun sistem monitoring tegangan dan arus suhu pada sistem pencatu daya listrik gedung bertingkat secara wireless berbasis VB.6 dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan VB.6 dan mikrokontroller
+ Rancang bangun mesin hot print berbasis VB.6 dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan VB.6 dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid berbasis VB.6 dan mikrokontroller
+ Perancangan prototype smart movie theater berbasis bluetooth menggunakan VB.6 dan mikrokontroller
+ ALgoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Akademik SMK N Depok
+ Kompressi Citra menggunakan algoritma Huffman berbasis GUI VB.6
+ Aplikasi keamanan data pada dokumen .rtf berbasis VB.6
+ Penerapan Metode Interpolasi Linear Pada Pembesaran Citra
+ Sharpening Gambar Dengan Metode Kervel Konvolusi
+ Efek Smearring Dengan Menggunakan Teknik Pertukaran Pixe
+ Implementasi Algoritma Clipping Untuk Program Pemecah File Gambar
+ Penerapan Identifikasi Edge Pada Area Image Dg Menggunakan Algoritma Sobel Edge Detection Dan Crack Edge Relaxation
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Metode Akses Spasial Bersarang Pada Citra Dua Dimensi ( The NR-Tree: A spatial Access Method For Two-Dimensional Image)
+ Pembentukan Panorama dengan Image Mosaicing
+ Morphing Berbasis Vektor pada Objek Dua Dimensi Berdasarkan Model Extended Circular Image (ECI)
+ Analisis Dekomposisi Wavelet-Based Subband pada Image Restoration
+ Steganography pada Binary Images Menggunakan EDGE Detection
+ Penerapan Algoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Praktikum Kampus IT Depok
+ Identifikasi Noice pada Blind Image dengan Menggunakan Analisa Local Histogram
+ Implementasi Teknik Adaptive Digital Image Watermarking
+ Perbaikan Kualitas Citra Digital Menggunakan Metode Fuzzy Image Filtering dengan Sharpening
+ Implementasi dan Analisa Perbandingan Antara Algoritma JPEG-LS dan JPEG 2000 pada Lossless Image Compression
+ Aplikasi Adaptasi Format Image Berdasar Type Mini Browser
+ Smoothing Image Dengan Metode Gaussian Filtering
+ Penerapan PSO untuk pengaturan Jadwal Perkuliahan Kampus X Semarang
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Deteksi Muka Depan Manusia dari Sebuah Citra Berwarna dengan Template Matching
+ Perancangan dan implementasi sistem citra steganography menggunakan metode transformasi dudex
+ Implementasi Teori Fraktal Pada Kompresi Citra Dengan System Fungsi Iterasi Terpartisi
+ Implementasi Edge Detection Filtering pada Citra Digital dengan Metode Prewitt Operator dan Sobel Operator
+ Perancangan dan Implementasi Teknik Watermarking pada citra Digital menggunakan Blowfish dan Message Digest 5
+ Penajaman Sisi Citra Menggunakan Metode Fourier Phase Only Synthesis dengan pembetulan Fase
+ Pendeteksian Sisi menggunakan Isotropic Operator dengan Proses Awal Pemuliaan Citra menggunakan Teknik Manipulasi Histogram
+ Segmentasi Citra Digital Menggunakan Algoritma Region Merging dan Representasi Quadtree
+ Analisa Performansi Filtering Citra Digital Menggunakan Metoda Two-Dimensional Median Filter Dan Multilevel Median Filter
+ Perancangan Dan Implementasi Teknik Watermarking Pada Citra Digital Dengan Metode Fractal
+ Perancangan Aplikasi Pengolahan Citra dalam Studi Kasus Pengujian Logam
+ Implementasi Pengolahan Citra dalam Proses Seleksi Kemasan Minuman Kaleng
+ Aplikasi Pengolahan Citra Sebagai Alat Bantu Pengawas Keamanan


Link Pembelajaran VB.6 LP2M ARAY

Kursus Flash Animasi AS2 LP2M ARAY


kursus flashas2 murah lengkap jakarta (4).jpg

PENDAHULUAN FLASH Animasi AS2

Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.

Flash dimanfaatkan untuk membuka atau melihat gambar animasi,video juga game yang ada di dalam salah satu website system plugin ini sangat di sukai dan di buru para pecinta animasi di seluruh dunia tak terkecuali pekerjaan di birang IT yang sangat erat berhubungan dengan plugin apalagi perusahaan penyedia atau pembuat website,karena manfaat dan kegunaannya yang sangat tinggi dalam membantu mengaktifkan gambar bergerak atau animasi.

Perusahaan IT Programmer rata-rata dalam membuat website saat ini lebih banyak dengan media animasi karena akan membuat sang website lebih cantik dan indah maka oleh sebab itu software Macromedia Flash sangat di butuhkan apalagi saat ini sudah ada versi terbarunya Macromedia Flash AS3 cara installnya pun sangat mudah alias gampang.

Software Macromedia Flash akan sangat penting bagi salah satu orang yang hobi atau kerjanya sebagai desainer web juga sebagai pekerja pembuat iklan berkat bantuan software ini akan membantu dan memudahkan saat membuat animasi yang nantikan akan di pergunakan dalam media iklan dari yang animasi sederhana hingga animasi yang berbobot dengan menggunakan actionscript.

Para desainer website akan merasa nyaman apabila menggunakan software ini apalagi saat membuat menu utama di website yang modelnya sangat aktif juga menarik software ini sangat cocok di gunakan karena kelengkapan fitur-fiturnya yang ada di dalam software tersebut,apalagi para pecinta game yang saat ini mengalami perkembangan yang signifikan tentunya software ini sangat di butuhkan saat akan menjalankan salah satu game yang lebih meyakinkan software ni mampu sebagai alat untuk belajar membuat bermacam-macam game makanya saat ini perkembangan game sangat modern dan canggih.

KEUNTUNGAN YANG ANDA DAPAT DARI FLASH ANIMASI AS2

  • Iklan Animasi : aplikasi Macromedia Flash sangat cocok dan pas sebagai alat pembuat animasi seperti contoh untuk membuat kartu ucapan yang gerak atau online, iklan gerak,kartun dan masih banyak lagi di dalam aplikasi ini banyak di sediakan elemen animasi yang sangat lengkap dan detail.
  • Game : aplikasi Macromedia Flash juga mampu di pergunakan sebagai alat membentuk game dua dimensi game yang nantinya akan menggabungkan animasi flash yang akan di gabung dengan actionscript akan membuahkan hasil game yang modern.
  • User Interface : aplikasi Macromedia Flash dapat di pergunakan untuk membangun flash aplikasi yang biasanya dengan basis web yang nantinya akan di lengkapi dengan berbagai navigasi yang sangat sederhana.
  • Flexible Messaging Area : aplikasi Macromedia Flash mampu di rancang untuk membuat atau menampilkan pesan yang selalu berubah setiap wakti di dalam web page seperti wesite yang selalu menampilkan menu atau data terus berubah alias selalu update seperti website jualan atau restoran.
  • Flash Animasi mudah dipelajari bagi seorang pemula yang masih awam dengan dunia desain.
  • pengguna dapat dengan mudah dan bebas dalam berkreasi membuat animasi dengan gerakan bebas sesuai dengan alur adegan yang dikehendaki
  • dapat menghasilkan file yang ukurannya kecil. Karena Flash menggunakan animasi yang berbasis vektof
  • Macromedia Flash menghasilkan file bertipe (ektensi). FLA yang bersifat fleksibel, karena dapat dikonversikan menjadi bertipe .swf, .html, .gif, .png, .exe, .mov.

 

LP2M ARAY sebagai tempat pelatihan IT profesional, memberikan solusi yang dapat membantu organisasi dan para profesional untuk meningkatkan kemampuan IT dengan hasil yang lebih baik, peningkatan produktivitas dan efisiensi dalam bekerja. Solusi pelatihan kami rancang dapat memaksimalkan kemampuan peserta pelatihan dengan metode yang komprehensif. Jika anda adalah seorang profesional yang mencari keahlian untuk menemukan cara untuk mencapai keberhasilan bidang IT, maka LP2M ARAY adalah mitra yang tepat untuk Anda sebagai solusi pelatihan terpadu.

Pelatihan ini di peruntukan bagi Pelajar, Mahasiswa, dan Umum.

Kursus Flash Animasi AS2 5 Hari

Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi Programmer yang mampu mengoperasikan FLASH Animasi AS2 , mengerti dan familiar dengan bahasa pemograman Flash Animasi AS2 , memahami konsep pemograman berorientasi objek , mampu menggunakan Integrated Development Environment Macromedia Flash AS2 ,Mampu membangun program aplikasi desktop berbasis GUI Flash Animasi AS2.
Selama training, pengajar akan menggunakan kombinasi teori serta praktek langsung dengan studi kasus yang telah dipersiapkan yang menyerupai Aplikasi nyata dan GUI interface agar belajar pemrograman bertambah mudah dan interaktif.
Belajar 5 hari @3 jam; Biaya Mahasiswa : Rp. 400.000;

Hari1: 
membuat kalkulator matematika
pembahasan fungsi matematika pada Flash Animasi AS2
pembuatan dan penerapan fungsi sendiri
pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox Flash Animasi AS2

Hari2:
membuat kalkulator kalimat / fungsi String pada Flash Animasi AS2
pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox

Hari3:
Pengenalan Variabel Flash Animasi AS2
Operasi Skalar, Vectors, dan Matrik 2d, 3d
Navigasi Antar Halaman
pengayaan materi : penerapan uitable Flash Animasi AS2,  Messagebox, Confirmdialog Flash Animasi AS2

Hari4:
Perbandingan Flash Animasi AS2: If & Nesting If (if..end, if..else..end, if..elseif..else..end) in FLASH Animasi AS2
Penerapan Statement (While..do) in FLASH Animasi AS2
FLASH Animasi AS2 Graphics Visualization
Line Plots Generator
Bar Graphs Generator
Surface Plots Generator

Hari5:
Pengolahan Citra Digital, Browse, Exit
RGB to Grayscale ->Histogram
Grayscale to Noise Remover->Histogram
Grayscale to Penajaman Citra / Morfologi->Histogram
Grayscale to Normalisasi /BW ->Histogram
Simpan Citra
Reset Citra
Penerapan Login String
Navigasi Antar Halaman

Kursus Flash Animasi AS2 Lanjutan

LP2M menyelenggarakan juga Training FLASH Animasi AS2 Lanjutan untuk memudahkan para pengguna melakukan Komputasi Matematis lanjutan, Analisa dan Simulasi Grafis untuk keperluan Project Aplikasi. Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi programmer terapan yang lebih baik, Tajam dalam menganalisa suatu bentuk algoritma / metode dan Mahir dalam Pembuatan berbagai Aplikasi Terapan


Belajar Minimal 3 hari atau Sampai target aplikasi Selesai; Biaya Mahasiswa : Rp. 500.000 s/d 1.500.000;

Pilihan 1: 
Flash Animasi AS2 Pengolahan Database, Looks n Feel, Create Update Delete Search Data terhadap kolom tabel database yang dibuat
Penerapan pada Database Dynamic : Ms. Access, Mysql
Penerapan pada Data Static : .xls, .mat, .csv, .txt
Bonus: Penerapan pada GUI

Pilihan 2:
Flash Animasi AS2 Penerapan Algoritma untuk Pengambilan Keputusan dan Pengolahan Data Mining
Algoritma pilihan : Jaringan Syaraf Tiruan / JST /Backpropagation, Support Vector Machine /SVM, Algoritma Genetika /AG, Particle Swarm Optimization /PSO,PCA Eigenface dll
Data Mining pilihan : K-Nearest Neighborhood Classification /KNN, Hidden Markov Model /HMM, Kalman Filter, Extreme Learning Machine / ELM , Learning Vector Quantization /LVQ, dll
Flash Animasi AS2 Fuzzy Implementation : FIS, ANFIS (Adaptive neuro fuzzy inference system)
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 3:
Flash Animasi AS2 Komunikasi Serial
Menerapkan Flash Animasi AS2 dari data Mikrokontroller (Arduino /AVR /MCS dll) ke Komunikasi Serial Operating System, 
Realtime menampilkan /monitoring data perubahan variabel terukur pada plot /Grafik /Tabel
Realtime mengendalikan alat menggunakan Flash Animasi AS2
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 4:
Flash Animasi AS2 Untuk Keamanan Data
Kompressi Citra :SPIHT/ENHANCED SOM/HUFFMAN/ LZW/ RLE / OBDD dll
Watermarking :Menyembunyikan Pesan pada Suara, Gambar, Video, Dokumen =>LSB, LCG, dll 
Kriptografi :Mengacak pesan menjadi pola baru => RC4-RC5-RC6, DES, Blowfish, Camellia, RSA, AES, vChipper, McELIECE, dll 
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 5:
Flash Animasi AS2 Integrasi ke Mobile / Android / Web
Parsing data from the URL in FLASH Animasi AS2 Analysis and Visualizations :JSON, XML, Crawling, URL decoding, URL Parser
Integrasi menggunakan IP Camera, CCTV, Barcode Reader, Webcam External, OCR /Optical Character Recognition‎
Bonus: Penerapan pada GUI 


Untuk pengerjaan perusahaan butuh waktu minimal 3 hari kerja. Untuk pengerjaan Skripsi atau tugas akhir biasanya 5 x pertemuan @4-8jam. Siswa diwajibkan hadir untuk mempelajari logika pemrograman, pemahaman algoritma yang dipakai dan source code yang digunakan. Untuk jarak jauh siswa disediakan penginapan dan pengerjaan max 2 sd 3 hari kerja.

Beberapa Aplikasi / Proyek Tugas Akhir Yang Bisa dan Sudah Kami Support menggunakan Flash Animasi AS2


+ Aplikasi sistem rental finger print pada cv.tagline kreasi askara berbasis Flash Animasi AS2
+ Keamanan data menggunakan kriptografi lbs methode berbasis Flash Animasi AS2
+ Perbandingan kemiripan citra antara menggunakan SVM,JST, LVQ dan PCA Eigenface berbasis Flash Animasi AS2
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid dan Flash Animasi AS2
+ Aplikasi pencarian rumah sakit di jakarta selatan  dengan location base service berbasis Flash Animasi AS2
+ Pencocokan plat kendaraan menggunakan Hopfield Algorithm
+ Perancangan aplikasi pengenalan benda angkasa dengan teknologi  augmented reality berbasis Flash Animasi AS2
+ Aplikasi absensi mahasiswa berbasis face recoginition client server pada Flash Animasi AS2
+ Pengenalan citra Fingerprint menggunakan Flash Animasi AS2
+ Sistem absensi berbasis webcam dengan eigenface yg terhubung dengan internet client server Flash Animasi AS2
+ Aplikasi Study kelayakan menggunakan algoritma SAW Flash Animasi AS2
+ Simulasi adaptive modulasi dan coding pada sistem ofdm berbasis Flash Animasi AS2
+ Optimalisasi schedulle proyek metode sistem syaraf buatan menggunakan Flash Animasi AS2 
+ Identifikasi iris mata untuk penentuan jenis penyakit menggunakan Flash Animasi AS2 
+ Pemilihan Pelajar Berprestasi menggunakan algoritma AHP berbasis Flash Animasi AS2
+ Rancang Bangun Pengaturan jadwal perkuliahan menggunakan algoritma Genetika Studi kasus Kampus X
+ Pengolahan citra sidik jari menggunakan pca dan svm menggunakan Flash Animasi AS2 
+ SPK Penentuan penrima BLT berdasarkan ANFIS menggunakan Flash Animasi AS2 
+ Aplikasi pengambilan keputusan mahasiswa berprestasi menggunakan algoritma fuzzy mamdani/ sugero dengan Flash Animasi AS2
+ Simulasi pengukuran Fiber Optic dengan Flash Animasi AS2
+ Aplikasi alat bantu penderita buta warna basis video berbasis Flash Animasi AS2 
+ Rancang bangun pemilihan target tembakan pada malam hari menggunakan blob berbasis Flash Animasi AS2
+ Aplikasi Blind Channel Estimation berbasis Flash Animasi AS2
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima backpropagation berbasis Flash Animasi AS2
+ Pembuatan program simulasi diagaram gaya geser dan momen lentur pada balok berbasis Flash Animasi AS2
+ Analisa kanker kulit dengan JST dan LVQ berbasis Flash Animasi AS2
+ Pengenalan pada pembuluh darah manusia melalui metode Filter Gabor 2D berbasis Flash Animasi AS2
+ Implementasi k-means clustering pada penjualan produk minyak berbasis Flash Animasi AS2
+ Perancangan simulasi lalu lintas dengan fis metode tsukamoto pada Flash Animasi AS2
+ Estimasi ketinggian permukaan air laut sungai menggunakan kalman filter berbasis Flash Animasi AS2
+ Estimasi ketinggian air laut menggunakan hidden markov model (hmm) berbasis Flash Animasi AS2
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima PCA Eigenface berbasis Flash Animasi AS2
+ Aplikasi watermaking pada digital audio menggunakan metode low bit coding berbasis Flash Animasi AS2
+ Perbandingan Steganografi Pada Image Menggunakan LCG 1bit, 2bit, 3bit, 4bit, 5bit, 6bit, 7bit dan 8bit
+ Pengenalan pola pakaian daerah dengan metode jst barkpropagation berbasis Flash Animasi AS2
+ Sistem penjualan online pada cv. Xyz dengan menggunakan client server pada Flash Animasi AS2
+ Sistem informasi kos-kosan berbasis client server Flash Animasi AS2
+ Sistem monitoring dan pengendali perangkat listrik berbasis gui Flash Animasi AS2
+ Control gate system berbasis Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Rancang bangun pengontrolan alat listrik berbasis Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Image
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Suara
+ Penghitung beban istrik menggunakan sms gateway berbasis Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Penggerak pintu otomatis menggunakan rfid berbasis Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Miniatur pemilah barang berdasarkan jenis materialnya berbasis Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless berbasis Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Alat pembersih sampah pada pintu air berbasis Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Sistem kontrol alat rumah tangga berbasis Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem aplikasi smoke detector berbasis Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Implementasi Fuzzy Sugeno dan Mamdani dalam penentuan Kelayakan Pengajuan Kredit Nasabah Koperasi
+ Aplikasi kontrol lampu ruangan jarak jauh berbasis Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Prototype pengidentifikasi karyawan menggunakan jaringan wifi berbasis raspberry pi
+ Rancang bangun meter air digital menggunakan keypad token berbasis Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless menggunakan Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Sistem security car berbasis Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Monitoring server jarak jauh berbasis Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Rancang bangun sistem monitoring tegangan dan arus suhu pada sistem pencatu daya listrik gedung bertingkat secara wireless berbasis Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Rancang bangun mesin hot print berbasis Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid berbasis Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Perancangan prototype smart movie theater berbasis bluetooth menggunakan Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ ALgoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Akademik SMK N Depok
+ Kompressi Citra menggunakan algoritma Huffman berbasis GUI Flash Animasi AS2
+ Aplikasi keamanan data pada dokumen .rtf berbasis Flash Animasi AS2
+ Penerapan Metode Interpolasi Linear Pada Pembesaran Citra
+ Sharpening Gambar Dengan Metode Kervel Konvolusi
+ Efek Smearring Dengan Menggunakan Teknik Pertukaran Pixe
+ Implementasi Algoritma Clipping Untuk Program Pemecah File Gambar
+ Penerapan Identifikasi Edge Pada Area Image Dg Menggunakan Algoritma Sobel Edge Detection Dan Crack Edge Relaxation
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Metode Akses Spasial Bersarang Pada Citra Dua Dimensi ( The NR-Tree: A spatial Access Method For Two-Dimensional Image)
+ Pembentukan Panorama dengan Image Mosaicing
+ Morphing Berbasis Vektor pada Objek Dua Dimensi Berdasarkan Model Extended Circular Image (ECI)
+ Analisis Dekomposisi Wavelet-Based Subband pada Image Restoration
+ Steganography pada Binary Images Menggunakan EDGE Detection
+ Penerapan Algoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Praktikum Kampus IT Depok
+ Identifikasi Noice pada Blind Image dengan Menggunakan Analisa Local Histogram
+ Implementasi Teknik Adaptive Digital Image Watermarking
+ Perbaikan Kualitas Citra Digital Menggunakan Metode Fuzzy Image Filtering dengan Sharpening
+ Implementasi dan Analisa Perbandingan Antara Algoritma JPEG-LS dan JPEG 2000 pada Lossless Image Compression
+ Aplikasi Adaptasi Format Image Berdasar Type Mini Browser
+ Smoothing Image Dengan Metode Gaussian Filtering
+ Penerapan PSO untuk pengaturan Jadwal Perkuliahan Kampus X Semarang
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Deteksi Muka Depan Manusia dari Sebuah Citra Berwarna dengan Template Matching
+ Perancangan dan implementasi sistem citra steganography menggunakan metode transformasi dudex
+ Implementasi Teori Fraktal Pada Kompresi Citra Dengan System Fungsi Iterasi Terpartisi
+ Implementasi Edge Detection Filtering pada Citra Digital dengan Metode Prewitt Operator dan Sobel Operator
+ Perancangan dan Implementasi Teknik Watermarking pada citra Digital menggunakan Blowfish dan Message Digest 5
+ Penajaman Sisi Citra Menggunakan Metode Fourier Phase Only Synthesis dengan pembetulan Fase
+ Pendeteksian Sisi menggunakan Isotropic Operator dengan Proses Awal Pemuliaan Citra menggunakan Teknik Manipulasi Histogram
+ Segmentasi Citra Digital Menggunakan Algoritma Region Merging dan Representasi Quadtree
+ Analisa Performansi Filtering Citra Digital Menggunakan Metoda Two-Dimensional Median Filter Dan Multilevel Median Filter
+ Perancangan Dan Implementasi Teknik Watermarking Pada Citra Digital Dengan Metode Fractal
+ Perancangan Aplikasi Pengolahan Citra dalam Studi Kasus Pengujian Logam
+ Implementasi Pengolahan Citra dalam Proses Seleksi Kemasan Minuman Kaleng
+ Aplikasi Pengolahan Citra Sebagai Alat Bantu Pengawas Keamanan


Link Pembelajaran Flash Animasi AS2 LP2M ARAY

Kursus Flash Action Script 3 LP2M ARAY


kursus actionscript3 murah lengkap jakarta (4).jpg

PENDAHULUAN Flash Action Script 3

Action Script merupakan bahasa pemrograman yang bekerja di dalam aplikasi Adobe Flash. Action Script ini digunakan untuk membuat animasi atau interaksi. Adanya Action Script inilah yang menjadi kelebihan dari Adobe Flash dibandingkan dengan perangkat lunak animasi yang lain.

Action Script ini bersifat case sensitive, artinya penulisan huruf kapital (huruf besar) dan huruf kecil dianggap berbeda. Kesalahan dalam penulisan huruf kapital atau huruf kecil akan berakibat error pada program. Action Script dapat digunakan untuk membuat instruksi berorientasi action (lakukan perintah) dan instruksi berorientasi logic (analisis masalah sebelum melakukan perintah). Kita bisa memunculkan panel Action Script dengan cara menekan tombol F9 pada keyboard.

Sama dengan bahasa pemrograman yang lain, Action Script berisi banyak elemen yang berbeda serta strukturnya sendiri. Pengguna harus merangkainya dengan benar agar Action Script dapat menjalankan dokumen sesuai dengan keinginan. Jika tidak merangkai semuanya dengan benar, maka hasil yang didapatkan akan berbeda atau file flash tidak akan bekerja sama sekali. Salah satu fungsi Action Script adalah memberikan sebuah konektivitas terhadap sebuah objek, yaitu dengan menuliskan perintah-perintah didalamnya.

Perbedaan Antara AS 2.0 Dengan AS 3.0

  • Penempatan AC 3.0 lebih simpel karena diletakkan dalam satu file yang tersusun rapi. Berbeda dengan AS 2.0 yang peletakkan Script nya dimana-mana, bi banyak frame, banyak objek, banyak scene dll.
  • AS 3.0 tidak memerlukan animasi yang berframe-frame, karena semua animasi sudah diatur melalui script.
  • Flash yang menggunakan AS 3.0 sulit dibajak 0leh decompiler. Maksudnya seperti ini, karena penempatan scriptnya nanti berbeda file dengan file .fla nya yaitu file .as maka bagi orang yang asal bajak/jiplak akan kesulitan mencopi hasil karya kitatersebut, karenayang akan didapat dari file .fla nya hanyalah stage kosong tanpa apapun.

KEUNTUNGAN YANG ANDA DAPAT DARI Flash Action Script 3
  • Mudah Membuat sistem navigasi situs, Hal ini berkaitan dengan bagaimana Action Script dapat mengatur user menjelajahi situs atau program yang telah dibuat. Dengan demikian animasi situs yang telah dibuat tidak hanya menjadi “film iklan” belaka, kecuali memang dinginkan seperti itu (dalam kasus film kartun menggunakan Flash).
  • Menambahkan interaktivitas dengan user, Dengan action Script user dapat berinteraksi dengan setiap elemen di dalam movie Flash, baik itu tombol movie klip maupun teks.
  • Membuat situs atau Program yang dinamis
  • Action Script dapat digabungkan dengan berbagai bahasa lain, seperti Java, Script, ASP, PHP, CGI, MySQL, atau XML untuk membuat barbaga aplikasi yang sulit atau tidak dapat dibuat hanya dengan Action Script saja.
  • Koneksi Mudah ke sistem database sehingga situs atau program Flash dapat di update secara rutin dan otomatis


Pada Flash, Action Script memilki beberapa fungsi dasar, antara lain :
  • Animation
    Animasi yang sederhana memang tidak membutuhkan Action Script, namun untuk animasi yang kompleks, Action Script akan sangat membantu. Sebagai contoh, animasi bola yang memantul di tanah yang mengikuti hukum fisika akan membutuhkan ratusan frame. Namun dengan menggunakan Action Script, animasi tersebut dapat dibuat hanya dalam satu frame.
  • Navigasi
    Pergerakan animasi pada Flash secara default bergerak ke depan dari satu frame ke frame yang lainnya hingga selesai. Namun dengan Action Script, jalannya animasi dapat dikontrol untuk berhenti di suatu frame dan berpindah ke sembarang frame sesuai dengan pilihan dari user.
  • User Input
    Action Script dapat digunakan untuk menerima suatu masukan dari user yang kemudian informasi tersebut dikirimkan kepada server untuk diolah. Dengan kemampuan ini, Action Script dapat digunakan untuk membangun suatu aplikasi web berbasis Flash.
  • Memperoleh Data
    Seperti yang telah dijelaskan sebelumnya, Action Script dapat melakukan interaksi dengan server. Dengan demikian kita dapat meng-update informasi lalu menampilkannya kepada user.
  • Kalkulasi
    Action Script dapat melakukan kalkulasi, misalnya seperti yang diterapkan pada aplikasi shopping chart.
  • Grafik
    Action Script dapat mengubah ukuran sebuah grafik, sudut rotasi, warna movie clip dalam movie, serta dapat menduplikasi dan menghapus item dari screen.
  • Mengenali Environment
    Action Script dapat mengambil nilai waktu dari sistem yang digunakan oleh user.
  • Memutar Musik
    Selain animasi yang berupa gerakan, pada program Flash juga dapat diinputkan sebuah musik sehingga animasi yang dihasilkan menjadi lebih menarik. Pada hal ini Action Script dapat digunakan untuk mengontrol balance dan volume dari musik tersebut.

 

LP2M ARAY sebagai tempat pelatihan IT profesional, memberikan solusi yang dapat membantu organisasi dan para profesional untuk meningkatkan kemampuan IT dengan hasil yang lebih baik, peningkatan produktivitas dan efisiensi dalam bekerja. Solusi pelatihan kami rancang dapat memaksimalkan kemampuan peserta pelatihan dengan metode yang komprehensif. Jika anda adalah seorang profesional yang mencari keahlian untuk menemukan cara untuk mencapai keberhasilan bidang IT, maka LP2M ARAY adalah mitra yang tepat untuk Anda sebagai solusi pelatihan terpadu.

Pelatihan ini di peruntukan bagi Pelajar, Mahasiswa, dan Umum.

Kursus Flash Action Script 3 selama 5 Hari

Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi Programmer yang mampu mengoperasikan Flash Action Script 3 , mengerti dan familiar dengan bahasa pemograman actionscript3 , memahami konsep pemograman berorientasi objek , mampu menggunakan Integrated Development Environment Adobe Flash Action Script3 ,Mampu membangun program aplikasi desktop berbasis GUI Flash Action Script 3.
Selama training, pengajar akan menggunakan kombinasi teori serta praktek langsung dengan studi kasus yang telah dipersiapkan yang menyerupai Aplikasi nyata dan GUI interface agar belajar pemrograman bertambah mudah dan interaktif.
Belajar 5 hari @3 jam; Biaya Mahasiswa : Rp. 400.000;

Hari1: 
membuat kalkulator matematika
pembahasan fungsi matematika pada Flash Action Script  3
pembuatan dan penerapan fungsi sendiri
pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox Flash Action Script  3

Hari2:
membuat kalkulator kalimat / fungsi String pada Flash Action Script  3
pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox

Hari3:
Pengenalan Variabel Flash Action Script  3
Operasi Skalar, Vectors, dan Matrik 2d, 3d
Navigasi Antar Halaman
pengayaan materi : penerapan uitable Flash Action Script  3,  Messagebox, Confirmdialog Flash Action Script  3

Hari4:
Perbandingan Flash Action Script  3: If & Nesting If (if..end, if..else..end, if..elseif..else..end) in Flash Action Script  3
Penerapan Statement (While..do) in Flash Action Script  3
Flash Action Script  3 Graphics Visualization
Line Plots Generator
Bar Graphs Generator
Surface Plots Generator

Hari5:
Pengolahan Citra Digital, Browse, Exit
RGB to Grayscale ->Histogram
Grayscale to Noise Remover->Histogram
Grayscale to Penajaman Citra / Morfologi->Histogram
Grayscale to Normalisasi /BW ->Histogram
Simpan Citra
Reset Citra
Penerapan Login String
Navigasi Antar Halaman

Kursus Flash Action Script 3 Lanjutan

LP2M menyelenggarakan juga Training Flash Action Script 3 Lanjutan untuk memudahkan para pengguna melakukan Komputasi Matematis lanjutan, Analisa dan Simulasi Grafis untuk keperluan Project Aplikasi. Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi programmer terapan yang lebih baik, Tajam dalam menganalisa suatu bentuk algoritma / metode dan Mahir dalam Pembuatan berbagai Aplikasi Terapan


Belajar Minimal 3 hari atau Sampai target aplikasi Selesai; Biaya Mahasiswa : Rp. 500.000 s/d 1.500.000;

Pilihan 1: 
Flash Action Script  3 Pengolahan Database, Looks n Feel, Create Update Delete Search Data terhadap kolom tabel database yang dibuat
Penerapan pada Database Dynamic : Ms. Access, Mysql
Penerapan pada Data Static : .xls, .mat, .csv, .txt
Bonus: Penerapan pada GUI

Pilihan 2:
Flash Action Script  3 Penerapan Algoritma untuk Pengambilan Keputusan dan Pengolahan Data Mining
Algoritma pilihan : Jaringan Syaraf Tiruan / JST /Backpropagation, Support Vector Machine /SVM, Algoritma Genetika /AG, Particle Swarm Optimization /PSO,PCA Eigenface dll
Data Mining pilihan : K-Nearest Neighborhood Classification /KNN, Hidden Markov Model /HMM, Kalman Filter, Extreme Learning Machine / ELM , Learning Vector Quantization /LVQ, dll
Flash Action Script  3 Fuzzy Implementation : FIS, ANFIS (Adaptive neuro fuzzy inference system)
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 3:
Flash Action Script  3 Komunikasi Serial
Menerapkan Flash Action Script  3 dari data Mikrokontroller (Arduino /AVR /MCS dll) ke Komunikasi Serial Operating System, 
Realtime menampilkan /monitoring data perubahan variabel terukur pada plot /Grafik /Tabel
Realtime mengendalikan alat menggunakan Flash Action Script  3
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 4:
Flash Action Script  3 Untuk Keamanan Data
Kompressi Citra :SPIHT/ENHANCED SOM/HUFFMAN/ LZW/ RLE / OBDD dll
Watermarking :Menyembunyikan Pesan pada Suara, Gambar, Video, Dokumen =>LSB, LCG, dll 
Kriptografi :Mengacak pesan menjadi pola baru => RC4-RC5-RC6, DES, Blowfish, Camellia, RSA, AES, vChipper, McELIECE, dll 
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 5:
Flash Action Script  3 Integrasi ke Mobile / Android / Web
Parsing data from the URL in Flash Action Script  3 Analysis and Visualizations :JSON, XML, Crawling, URL decoding, URL Parser
Integrasi menggunakan IP Camera, CCTV, Barcode Reader, Webcam External, OCR /Optical Character Recognition‎
Bonus: Penerapan pada GUI 


Untuk pengerjaan perusahaan butuh waktu minimal 3 hari kerja. Untuk pengerjaan Skripsi atau tugas akhir biasanya 5 x pertemuan @4-8jam. Siswa diwajibkan hadir untuk mempelajari logika pemrograman, pemahaman algoritma yang dipakai dan source code yang digunakan. Untuk jarak jauh siswa disediakan penginapan dan pengerjaan max 2 sd 3 hari kerja.

Beberapa Aplikasi / Proyek Tugas Akhir Yang Bisa dan Sudah Kami Support menggunakan Flash Action Script 3


+ Aplikasi sistem rental finger print pada cv.tagline kreasi askara berbasis Flash Action Script  3
+ Keamanan data menggunakan kriptografi lbs methode berbasis Flash Action Script  3
+ Perbandingan kemiripan citra antara menggunakan SVM,JST, LVQ dan PCA Eigenface berbasis Flash Action Script  3
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid dan Flash Action Script  3
+ Aplikasi pencarian rumah sakit di jakarta selatan  dengan location base service berbasis Flash Action Script  3
+ Pencocokan plat kendaraan menggunakan Hopfield Algorithm
+ Perancangan aplikasi pengenalan benda angkasa dengan teknologi  augmented reality berbasis Flash Action Script  3
+ Aplikasi absensi mahasiswa berbasis face recoginition client server pada Flash Action Script  3
+ Pengenalan citra Fingerprint menggunakan Flash Action Script  3
+ Sistem absensi berbasis webcam dengan eigenface yg terhubung dengan internet client server Flash Action Script  3
+ Aplikasi Study kelayakan menggunakan algoritma SAW Flash Action Script  3
+ Simulasi adaptive modulasi dan coding pada sistem ofdm berbasis Flash Action Script  3
+ Optimalisasi schedulle proyek metode sistem syaraf buatan menggunakan Flash Action Script  3 
+ Identifikasi iris mata untuk penentuan jenis penyakit menggunakan Flash Action Script  3 
+ Pemilihan Pelajar Berprestasi menggunakan algoritma AHP berbasis Flash Action Script  3
+ Rancang Bangun Pengaturan jadwal perkuliahan menggunakan algoritma Genetika Studi kasus Kampus X
+ Pengolahan citra sidik jari menggunakan pca dan svm menggunakan Flash Action Script  3 
+ SPK Penentuan penrima BLT berdasarkan ANFIS menggunakan Flash Action Script  3 
+ Aplikasi pengambilan keputusan mahasiswa berprestasi menggunakan algoritma fuzzy mamdani/ sugero dengan Flash Action Script  3
+ Simulasi pengukuran Fiber Optic dengan Flash Action Script  3
+ Aplikasi alat bantu penderita buta warna basis video berbasis Flash Action Script  3 
+ Rancang bangun pemilihan target tembakan pada malam hari menggunakan blob berbasis Flash Action Script  3
+ Aplikasi Blind Channel Estimation berbasis Flash Action Script  3
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima backpropagation berbasis Flash Action Script  3
+ Pembuatan program simulasi diagaram gaya geser dan momen lentur pada balok berbasis Flash Action Script  3
+ Analisa kanker kulit dengan JST dan LVQ berbasis Flash Action Script  3
+ Pengenalan pada pembuluh darah manusia melalui metode Filter Gabor 2D berbasis Flash Action Script  3
+ Implementasi k-means clustering pada penjualan produk minyak berbasis Flash Action Script  3
+ Perancangan simulasi lalu lintas dengan fis metode tsukamoto pada Flash Action Script  3
+ Estimasi ketinggian permukaan air laut sungai menggunakan kalman filter berbasis Flash Action Script  3
+ Estimasi ketinggian air laut menggunakan hidden markov model (hmm) berbasis Flash Action Script  3
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima PCA Eigenface berbasis Flash Action Script  3
+ Aplikasi watermaking pada digital audio menggunakan metode low bit coding berbasis Flash Action Script  3
+ Perbandingan Steganografi Pada Image Menggunakan LCG 1bit, 2bit, 3bit, 4bit, 5bit, 6bit, 7bit dan 8bit
+ Pengenalan pola pakaian daerah dengan metode jst barkpropagation berbasis Flash Action Script  3
+ Sistem penjualan online pada cv. Xyz dengan menggunakan client server pada Flash Action Script  3
+ Sistem informasi kos-kosan berbasis client server Flash Action Script  3
+ Sistem monitoring dan pengendali perangkat listrik berbasis gui Flash Action Script  3
+ Control gate system berbasis Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Rancang bangun pengontrolan alat listrik berbasis Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Image
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Suara
+ Penghitung beban istrik menggunakan sms gateway berbasis Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Penggerak pintu otomatis menggunakan rfid berbasis Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Miniatur pemilah barang berdasarkan jenis materialnya berbasis Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless berbasis Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Alat pembersih sampah pada pintu air berbasis Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Sistem kontrol alat rumah tangga berbasis Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem aplikasi smoke detector berbasis Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Implementasi Fuzzy Sugeno dan Mamdani dalam penentuan Kelayakan Pengajuan Kredit Nasabah Koperasi
+ Aplikasi kontrol lampu ruangan jarak jauh berbasis Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Prototype pengidentifikasi karyawan menggunakan jaringan wifi berbasis raspberry pi
+ Rancang bangun meter air digital menggunakan keypad token berbasis Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless menggunakan Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Sistem security car berbasis Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Monitoring server jarak jauh berbasis Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Rancang bangun sistem monitoring tegangan dan arus suhu pada sistem pencatu daya listrik gedung bertingkat secara wireless berbasis Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Rancang bangun mesin hot print berbasis Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid berbasis Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Perancangan prototype smart movie theater berbasis bluetooth menggunakan Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ ALgoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Akademik SMK N Depok
+ Kompressi Citra menggunakan algoritma Huffman berbasis GUI Flash Action Script  3
+ Aplikasi keamanan data pada dokumen .rtf berbasis Flash Action Script  3
+ Penerapan Metode Interpolasi Linear Pada Pembesaran Citra
+ Sharpening Gambar Dengan Metode Kervel Konvolusi
+ Efek Smearring Dengan Menggunakan Teknik Pertukaran Pixe
+ Implementasi Algoritma Clipping Untuk Program Pemecah File Gambar
+ Penerapan Identifikasi Edge Pada Area Image Dg Menggunakan Algoritma Sobel Edge Detection Dan Crack Edge Relaxation
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Metode Akses Spasial Bersarang Pada Citra Dua Dimensi ( The NR-Tree: A spatial Access Method For Two-Dimensional Image)
+ Pembentukan Panorama dengan Image Mosaicing
+ Morphing Berbasis Vektor pada Objek Dua Dimensi Berdasarkan Model Extended Circular Image (ECI)
+ Analisis Dekomposisi Wavelet-Based Subband pada Image Restoration
+ Steganography pada Binary Images Menggunakan EDGE Detection
+ Penerapan Algoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Praktikum Kampus IT Depok
+ Identifikasi Noice pada Blind Image dengan Menggunakan Analisa Local Histogram
+ Implementasi Teknik Adaptive Digital Image Watermarking
+ Perbaikan Kualitas Citra Digital Menggunakan Metode Fuzzy Image Filtering dengan Sharpening
+ Implementasi dan Analisa Perbandingan Antara Algoritma JPEG-LS dan JPEG 2000 pada Lossless Image Compression
+ Aplikasi Adaptasi Format Image Berdasar Type Mini Browser
+ Smoothing Image Dengan Metode Gaussian Filtering
+ Penerapan PSO untuk pengaturan Jadwal Perkuliahan Kampus X Semarang
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Deteksi Muka Depan Manusia dari Sebuah Citra Berwarna dengan Template Matching
+ Perancangan dan implementasi sistem citra steganography menggunakan metode transformasi dudex
+ Implementasi Teori Fraktal Pada Kompresi Citra Dengan System Fungsi Iterasi Terpartisi
+ Implementasi Edge Detection Filtering pada Citra Digital dengan Metode Prewitt Operator dan Sobel Operator
+ Perancangan dan Implementasi Teknik Watermarking pada citra Digital menggunakan Blowfish dan Message Digest 5
+ Penajaman Sisi Citra Menggunakan Metode Fourier Phase Only Synthesis dengan pembetulan Fase
+ Pendeteksian Sisi menggunakan Isotropic Operator dengan Proses Awal Pemuliaan Citra menggunakan Teknik Manipulasi Histogram
+ Segmentasi Citra Digital Menggunakan Algoritma Region Merging dan Representasi Quadtree
+ Analisa Performansi Filtering Citra Digital Menggunakan Metoda Two-Dimensional Median Filter Dan Multilevel Median Filter
+ Perancangan Dan Implementasi Teknik Watermarking Pada Citra Digital Dengan Metode Fractal
+ Perancangan Aplikasi Pengolahan Citra dalam Studi Kasus Pengujian Logam
+ Implementasi Pengolahan Citra dalam Proses Seleksi Kemasan Minuman Kaleng
+ Aplikasi Pengolahan Citra Sebagai Alat Bantu Pengawas Keamanan


Link Pembelajaran Flash Action Script 3 LP2M ARAY

Kursus Power Builder 11 LP2M ARAY


kursus powerbuilder murah lengkap jakarta (4).jpg

PENDAHULUAN Power Builder 11

Power Builder adalah develoment tools untuk membuat sebuah aplikasi dengan metode Rapid Aplication Development, yaitu metodologi pengembangan aplikasi dengan cepat secara visual, powerfull dan paling mudah digunakan, sehingga Power Builder tergolong CASE-Tools (Computer Aided Software Engineering tool) yaitu alat untuk mempercepat pekerjaan karena sebagian pekerjaan programmer dilakukan oleh alat ini.

Menurut tingkatan generasi-nya, Power Builder dikategorikan sebagai bahasa pemrograman tingkat ke-4 (4GL) karena sudah menerapkan bahasa yang dapat dimengerti oleh manusia dan berbasis visual. Tipe aplikasi yang dapat dibuat dengan menggunakan Power Builder antara lain: Client - Server, N-Tier Application & Web Application.

Dasar pemrograman Power Builder adalah Object Oriented Programming (OOP) yang memiliki karakteristik Inheritance, encapsulation & Polymorphism. Power Builder memiliki lingkungan pengembangan aplikasi berbentuk grafikal. Programmer dapat mendesain antarmuka (interface) seperti Form entri data, Window Dialog, Menu, Laporan dan sebagainya secara grafis dari objek / kontrol yang sudah di sediakan, cukup dengan melakukan drag and drop.

Selanjutnya atribut / properti masing - masing objek dapat diatur sendiri, seperti posisi, ukuran, teks, warna, jenis huruf dan sebagainya. Programmer dapat menambahkan kode program pada setiap objek agar aksinya dilakukan pada kondisi yang tepat. Power Builder mendukung database interface standar: ODBC, JDBC, OLE DB, serta memiliki beberapa native databse interface yang memungkinkan pengaksesan langsung ke databse-database tertentu seperti Adaptive server, MS SQL Server, Oracle, dan Informix.

Sebagai bahasa pemrograman yang berorientasi object (OOP), Powerbuilder telah cukup lama mendukung beberapa fitur utama OOP seperti Inheritance, Encapsulation dan Polimorphism. Sejak saya pertama kali menggunakan Powerbuilder versi 5 pun fitur-fitur yang merupakan ciri khas OOP ini sudah ada di Powerbuilder. Jika dibandingkan dengan Visual Basic 6 keluaran Microsoft pada era yang sama misalnya, VB ini belum bisa dikatakan sebagai bahasa pemrograman yang mendukung OOP secara penuh, dan hingga akhir hayatnya VB berevolusi menjadi VB.Net pun bahkan belum bisa mendukung OOP ini secara penuh. Ini membuktikan bahwa secara teknologi Powerbuilder cukup dapat diandalkan untuk membangun aplikasi skala enterprise sekali pun.

Powerbuilder menggunakan bahasa pemrograman yang dinamakan Powerscript. Koneksi database bisa dilakukan oleh Powerbuilder melalui beberapa jenis connection interface, baik itu native database connection interface yang built in Powerbuilder, maupun interface lainnya seperti ODBC, dan OLE DB. Salah satu object di dalam Powerbuilder yang merupakan fitur utama yang diandalkan adalah Datawindow. Dengan datawindow, kita bisa melakukan proses data presentation maupun modification dengan cepat dan fully customizable. Selain itu, kita juga bisa menggunakan object datawindow yang sama untuk keperluan reporting. Simple, mudah, cepat dan powerfull.

KEUNTUNGAN YANG ANDA DAPAT DARI Power Builder 11

  • Simple Code
    Jika Borland Delphi menggunakan bahasa PASCAL, dan VB menggunakan bahasa BASIC, maka PowerBuilder menggunakan pendekatan scripting yang disebut PowerScript. Dalam PB, kita tak akan terlibat dengan koding panjang, kecuali ada alasan yang sangat khusus untuk itu. Umumnya koding cukup singkat dan benar-benar menempel dalam object. Resikonya, jika object dihapus, ya jangan berusaha mencari di mana scriptnya. Koding yang serba singkat tapi dengan impact yang ampuh inilah yang membuat PB memproklamasikan diri sebagai RAD (Rapid Application Development).
  • DataWindow Yang Hebat
    Ini adalah “maskot”nya PB. Entah dapat wangsit darimana si pembuat PB sampai memikirkan untuk membuat object ini. DataWindow memang luar biasa peranannya dalam mempermudah pemrograman. Anda dapat menggunakannya untuk membuat rancangan laporan, sekaligus bisa juga anda pakai untuk merancang form entry yang friendly bagi user, DataWindow menjadi alat bagi anda untuk “menyentuh" database, memilih tabel, menunjuk field-field yang diperlukan, dan bagian akhirnya tinggal menata letak masing-masing field sambil menambahkan keterangan seperlunya. Anda bisa saja menarik user untuk duduk di samping anda, menanyakan apa yang ia inginkan, anda bisa menunjukkan field-field dalam tabel, sambil diselingi obrolan lain. Dan sim salabim! Dalam sekejap saat anda mem-preview, apa yang ia inginkan telah ada di layar.
  • Embedded SQL Dalam Script
    Ini juga bagian dari ide cemerlang para pembuat PB yang patut diacungi jempol. Dengan fasilitas ini, programmer dapat meletakkan instruksi SQL –yang biasanya adalah bagian dari back end programming- di tengah-tengah script. Caranyapun mudah. Jika anda memang fasih SQL sekaligus hapal nama table dan column-nya bisa langsung anda ketik begitu saja. Tapi PB tidak mengharuskan itu. Dengan cara yang mudah, anda akan disuguhi visual diagram tabel yang bisa anda uthek-uthek sesuka anda, lalu semua yang telah anda lakukan akan dikonversi oleh PB menjadi SQL command. Enak bukan? Lalu bagian pentingnya adalah, nilai yang didapat dari SQL Command ini dapat anda tampung dalam sebuah variable, dan dapat dikenali di script. Jadi perintah SQL itu benar-benar menyatu dengan script programming yang anda buat.
  • Structure: Cara Jitu Melempar Banyak Nilai
    PB memiliki object yang diberi nama Structure. Jangan pedulikan namanya jika itu membuat sedikit bingung. Pedulikan manfaatnya. Dalam object oriented programming, pasti dikenal semacam form, tempat programmer meletakkan object-objectnya. Di PB, form ini disebut dengan Window. Dalam OOP, kecuali form utama, setiap form selalu dibuka dari object yang lain. Artinya user action atau klik suatu object (menu item atau button) lalu form atau window akan terbuka. Sering juga ada keperluan membuka suatu window sambil melemparkan nilai. Masalah mulai muncul ketika yang dilempar bukanlah sebuah nilai tunggal tetapi sejumlah nilai. Makin tidak mudah ketika sekumpulan nilai ini ternyata tipe datanya beda-beda, misal ada yang numeric, string, dan tanggal. Tools lain biasanya menempuh dengan menyediakan banyak tempat untuk parameter. Jadi kita membuka form sambil menyebutkan sejumlah parameter. PowerBuilder menyelesaikannya dengan cara yang berbeda. Dengan object yang disebut structure keperluan lempar melempar banyak parameter ini jadi mudah. Anda tinggal buat suatu structure yang berisi desain sekumpulan data (seperti membuat virtual table tapi cukup nama dan jenis tanpa mendefinisikan ukuran data). Structure ini benar-benar berupa object tersendiri. Sebelum melempar ke window yang akan dibuka, masing-masing “field” di structure tadi diisi dengan data. Lalu Window baru dibuka dengan cukup melempar satu parameter saja, yaitu berupa nama structure tadi, walau di dalamnya mungkin berisi 10 data. Di Window penerima, parameter yang berupa structure tadi dapat ditangkap dan dipecah hingga keluar data aslinya. Parameter tunggal yang berisi banyak data ini oleh PB disebut sebagai “PowerObjectParm”.
  • Multi Database
    PowerBuilder mendukung pemrograman dengan multi database. Bukan sekedar bisa membuat program dengan database yang berbeda, tapi dalam satu program bisa menggunakan langsung beberapa database dengan platform yang berbeda, jika anda mau. PB memiliki object yang disebut Transaction. Lupakan namanya, tapi object inilah yang mengatur koneksi anda dengan database. Satu object Transaction terhubung ke satu database, tapi dalam satu aplikasi anda bisa menggunakan beberapa Transaction Object. Anda tinggal mengatur kapan menggunakan database A, kapan ganti yang B, dengan mengatur Transaction Object yang anda gunakan. Secara default, PowerBuilder menggunakan transaction object standar yang disebut SQLCA (SQL Communication Area). Dalam kaitannya dengan dukungan multi database ini, PB juga memiliki object unik yang disebut Pipeline. Object ini dapat anda anggap sebagai pipa data, yang dapat anda gunakan baik pada saat design-time maupun run-time. Dengan Pipeline Object kita bisa mendefinisikan aliran data dari satu tabel ke table lain, bisa antar database yang beda jenis. Ini sangat membantu jika ada proses yang memerlukan transfer data antar tabel secara regular, sehingga dapat dilakukan secara otomatis.
  • Front-End Tools dengan Info Maker
    Ini konsep yang cerdik. Hanya PB-lah –atau tepatnya si Powersoft dan Sybase- yang secara khusus men-design tools untuk front-end user agar terlibat dalam aplikasi. Dengan tools yang diberi nama Info Maker, maka user diberi kesempatan untuk membuat design report sendiri. Dan jika report yang dibuat user memang bagus dan perlu dipermanenkan, tinggal dicemplungkan dalam aplikasi untuk menjadi bagian yang tidak terpisahkan. Tak akan ada masalah, karena Info Maker pada dasarnya adalah DataWindow yang dicangkok dan hidup terpisah. Ide yang sederhana tapi cemerlang. Jadi user tidak hanya hadir untuk komplain kekurangan tapi juga terlibat dalam penyempurnaan secara langsung dengan membuat report sesuai kebutuhan. Mungkin development tools lain bisa saja melakukan, misal dengan menggunakan Crystal Report sebagai Front-End Tools. Tapi itu jelas suatu pemaksaan, atau paling tidak bisa saya tuduh sebagai ikut-ikutan. (Reff:http://trackfree.blogspot.co.id/2010/04/mengapa-harus-power-builder.html)

     

    LP2M ARAY sebagai tempat pelatihan IT profesional, memberikan solusi yang dapat membantu organisasi dan para profesional untuk meningkatkan kemampuan IT dengan hasil yang lebih baik, peningkatan produktivitas dan efisiensi dalam bekerja. Solusi pelatihan kami rancang dapat memaksimalkan kemampuan peserta pelatihan dengan metode yang komprehensif. Jika anda adalah seorang profesional yang mencari keahlian untuk menemukan cara untuk mencapai keberhasilan bidang IT, maka LP2M ARAY adalah mitra yang tepat untuk Anda sebagai solusi pelatihan terpadu.

    Pelatihan ini di peruntukan bagi Pelajar, Mahasiswa, dan Umum*.

    Kursus Power Builder 11 Selama 5 Hari

    Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi Programmer yang mampu mengoperasikan Power Builder 11 , mengerti dan familiar dengan bahasa pemograman powerbuilder , memahami konsep pemograman berorientasi objek , mampu menggunakan Integrated Development Environment PowerBuilder /Powerscript ,Mampu membangun program aplikasi desktop berbasis GUI Power Builder 11.
    Selama training, pengajar akan menggunakan kombinasi teori serta praktek langsung dengan studi kasus yang telah dipersiapkan yang menyerupai Aplikasi nyata dan GUI interface agar belajar pemrograman bertambah mudah dan interaktif.
    Belajar 5 hari @3 jam; Biaya Mahasiswa : Rp. 400.000;

Hari1: 
membuat kalkulator matematika
pembahasan fungsi matematika pada Power Builder 11
pembuatan dan penerapan fungsi sendiri
pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox Power Builder 11

Hari2:
membuat kalkulator kalimat / fungsi String pada Power Builder 11
pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox

Hari3:
Pengenalan Variabel Power Builder 11
Operasi Skalar, Vectors, dan Matrik 2d, 3d
Navigasi Antar Halaman
pengayaan materi : penerapan uitable Power Builder 11,  Messagebox, Confirmdialog Power Builder 11

Hari4:
Perbandingan Power Builder 11: If & Nesting If (if..end, if..else..end, if..elseif..else..end) in Power Builder 11
Penerapan Statement (While..do) in Power Builder 11
Power Builder 11 Graphics Visualization
Line Plots Generator
Bar Graphs Generator
Surface Plots Generator

Hari5:
Pengolahan Citra Digital, Browse, Exit
RGB to Grayscale ->Histogram
Grayscale to Noise Remover->Histogram
Grayscale to Penajaman Citra / Morfologi->Histogram
Grayscale to Normalisasi /BW ->Histogram
Simpan Citra
Reset Citra
Penerapan Login String
Navigasi Antar Halaman

Kursus Power Builder 11 Lanjutan

LP2M menyelenggarakan juga Training Power Builder 11 Lanjutan untuk memudahkan para pengguna melakukan Komputasi Matematis lanjutan, Analisa dan Simulasi Grafis untuk keperluan Project Aplikasi. Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi programmer terapan yang lebih baik, Tajam dalam menganalisa suatu bentuk algoritma / metode dan Mahir dalam Pembuatan berbagai Aplikasi Terapan


Belajar Minimal 3 hari atau Sampai target aplikasi Selesai; Biaya Mahasiswa : Rp. 500.000 s/d 1.500.000;

Pilihan 1: 
Power Builder 11 Pengolahan Database, Looks n Feel, Create Update Delete Search Data terhadap kolom tabel database yang dibuat
Penerapan pada Database Dynamic : Ms. Access, Mysql
Penerapan pada Data Static : .xls, .mat, .csv, .txt
Bonus: Penerapan pada GUI

Pilihan 2:
Power Builder 11 Penerapan Algoritma untuk Pengambilan Keputusan dan Pengolahan Data Mining
Algoritma pilihan : Jaringan Syaraf Tiruan / JST /Backpropagation, Support Vector Machine /SVM, Algoritma Genetika /AG, Particle Swarm Optimization /PSO,PCA Eigenface dll
Data Mining pilihan : K-Nearest Neighborhood Classification /KNN, Hidden Markov Model /HMM, Kalman Filter, Extreme Learning Machine / ELM , Learning Vector Quantization /LVQ, dll
Power Builder 11 Fuzzy Implementation : FIS, ANFIS (Adaptive neuro fuzzy inference system)
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 3:
Power Builder 11 Komunikasi Serial
Menerapkan Power Builder 11 dari data Mikrokontroller (Arduino /AVR /MCS dll) ke Komunikasi Serial Operating System, 
Realtime menampilkan /monitoring data perubahan variabel terukur pada plot /Grafik /Tabel
Realtime mengendalikan alat menggunakan Power Builder 11
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 4:
Power Builder 11 Untuk Keamanan Data
Kompressi Citra :SPIHT/ENHANCED SOM/HUFFMAN/ LZW/ RLE / OBDD dll
Watermarking :Menyembunyikan Pesan pada Suara, Gambar, Video, Dokumen =>LSB, LCG, dll 
Kriptografi :Mengacak pesan menjadi pola baru => RC4-RC5-RC6, DES, Blowfish, Camellia, RSA, AES, vChipper, McELIECE, dll 
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 5:
Power Builder 11 Integrasi ke Mobile / Android / Web
Parsing data from the URL in Power Builder 11 Analysis and Visualizations :JSON, XML, Crawling, URL decoding, URL Parser
Integrasi menggunakan IP Camera, CCTV, Barcode Reader, Webcam External, OCR /Optical Character Recognition‎
Bonus: Penerapan pada GUI 


Untuk pengerjaan perusahaan butuh waktu minimal 3 hari kerja. Untuk pengerjaan Skripsi atau tugas akhir biasanya 5 x pertemuan @4-8jam. Siswa diwajibkan hadir untuk mempelajari logika pemrograman, pemahaman algoritma yang dipakai dan source code yang digunakan. Untuk jarak jauh siswa disediakan penginapan dan pengerjaan max 2 sd 3 hari kerja.

Beberapa Aplikasi / Proyek Tugas Akhir Yang Bisa dan Sudah Kami Support menggunakan Power Builder 11


+ Aplikasi sistem rental finger print pada cv.tagline kreasi askara berbasis Power Builder 11
+ Keamanan data menggunakan kriptografi lbs methode berbasis Power Builder 11
+ Perbandingan kemiripan citra antara menggunakan SVM,JST, LVQ dan PCA Eigenface berbasis Power Builder 11
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid dan Power Builder 11
+ Aplikasi pencarian rumah sakit di jakarta selatan  dengan location base service berbasis Power Builder 11
+ Pencocokan plat kendaraan menggunakan Hopfield Algorithm
+ Perancangan aplikasi pengenalan benda angkasa dengan teknologi  augmented reality berbasis Power Builder 11
+ Aplikasi absensi mahasiswa berbasis face recoginition client server pada Power Builder 11
+ Pengenalan citra Fingerprint menggunakan Power Builder 11
+ Sistem absensi berbasis webcam dengan eigenface yg terhubung dengan internet client server Power Builder 11
+ Aplikasi Study kelayakan menggunakan algoritma SAW Power Builder 11
+ Simulasi adaptive modulasi dan coding pada sistem ofdm berbasis Power Builder 11
+ Optimalisasi schedulle proyek metode sistem syaraf buatan menggunakan Power Builder 11 
+ Identifikasi iris mata untuk penentuan jenis penyakit menggunakan Power Builder 11 
+ Pemilihan Pelajar Berprestasi menggunakan algoritma AHP berbasis Power Builder 11
+ Rancang Bangun Pengaturan jadwal perkuliahan menggunakan algoritma Genetika Studi kasus Kampus X
+ Pengolahan citra sidik jari menggunakan pca dan svm menggunakan Power Builder 11 
+ SPK Penentuan penrima BLT berdasarkan ANFIS menggunakan Power Builder 11 
+ Aplikasi pengambilan keputusan mahasiswa berprestasi menggunakan algoritma fuzzy mamdani/ sugero dengan Power Builder 11
+ Simulasi pengukuran Fiber Optic dengan Power Builder 11
+ Aplikasi alat bantu penderita buta warna basis video berbasis Power Builder 11 
+ Rancang bangun pemilihan target tembakan pada malam hari menggunakan blob berbasis Power Builder 11
+ Aplikasi Blind Channel Estimation berbasis Power Builder 11
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima backpropagation berbasis Power Builder 11
+ Pembuatan program simulasi diagaram gaya geser dan momen lentur pada balok berbasis Power Builder 11
+ Analisa kanker kulit dengan JST dan LVQ berbasis Power Builder 11
+ Pengenalan pada pembuluh darah manusia melalui metode Filter Gabor 2D berbasis Power Builder 11
+ Implementasi k-means clustering pada penjualan produk minyak berbasis Power Builder 11
+ Perancangan simulasi lalu lintas dengan fis metode tsukamoto pada Power Builder 11
+ Estimasi ketinggian permukaan air laut sungai menggunakan kalman filter berbasis Power Builder 11
+ Estimasi ketinggian air laut menggunakan hidden markov model (hmm) berbasis Power Builder 11
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima PCA Eigenface berbasis Power Builder 11
+ Aplikasi watermaking pada digital audio menggunakan metode low bit coding berbasis Power Builder 11
+ Perbandingan Steganografi Pada Image Menggunakan LCG 1bit, 2bit, 3bit, 4bit, 5bit, 6bit, 7bit dan 8bit
+ Pengenalan pola pakaian daerah dengan metode jst barkpropagation berbasis Power Builder 11
+ Sistem penjualan online pada cv. Xyz dengan menggunakan client server pada Power Builder 11
+ Sistem informasi kos-kosan berbasis client server Power Builder 11
+ Sistem monitoring dan pengendali perangkat listrik berbasis gui Power Builder 11
+ Control gate system berbasis Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Rancang bangun pengontrolan alat listrik berbasis Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Image
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Suara
+ Penghitung beban istrik menggunakan sms gateway berbasis Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Penggerak pintu otomatis menggunakan rfid berbasis Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Miniatur pemilah barang berdasarkan jenis materialnya berbasis Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless berbasis Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Alat pembersih sampah pada pintu air berbasis Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Sistem kontrol alat rumah tangga berbasis Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem aplikasi smoke detector berbasis Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Implementasi Fuzzy Sugeno dan Mamdani dalam penentuan Kelayakan Pengajuan Kredit Nasabah Koperasi
+ Aplikasi kontrol lampu ruangan jarak jauh berbasis Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Prototype pengidentifikasi karyawan menggunakan jaringan wifi berbasis raspberry pi
+ Rancang bangun meter air digital menggunakan keypad token berbasis Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless menggunakan Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Sistem security car berbasis Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Monitoring server jarak jauh berbasis Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Rancang bangun sistem monitoring tegangan dan arus suhu pada sistem pencatu daya listrik gedung bertingkat secara wireless berbasis Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Rancang bangun mesin hot print berbasis Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid berbasis Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Perancangan prototype smart movie theater berbasis bluetooth menggunakan Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ ALgoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Akademik SMK N Depok
+ Kompressi Citra menggunakan algoritma Huffman berbasis GUI Power Builder 11
+ Aplikasi keamanan data pada dokumen .rtf berbasis Power Builder 11
+ Penerapan Metode Interpolasi Linear Pada Pembesaran Citra
+ Sharpening Gambar Dengan Metode Kervel Konvolusi
+ Efek Smearring Dengan Menggunakan Teknik Pertukaran Pixe
+ Implementasi Algoritma Clipping Untuk Program Pemecah File Gambar
+ Penerapan Identifikasi Edge Pada Area Image Dg Menggunakan Algoritma Sobel Edge Detection Dan Crack Edge Relaxation
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Metode Akses Spasial Bersarang Pada Citra Dua Dimensi ( The NR-Tree: A spatial Access Method For Two-Dimensional Image)
+ Pembentukan Panorama dengan Image Mosaicing
+ Morphing Berbasis Vektor pada Objek Dua Dimensi Berdasarkan Model Extended Circular Image (ECI)
+ Analisis Dekomposisi Wavelet-Based Subband pada Image Restoration
+ Steganography pada Binary Images Menggunakan EDGE Detection
+ Penerapan Algoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Praktikum Kampus IT Depok
+ Identifikasi Noice pada Blind Image dengan Menggunakan Analisa Local Histogram
+ Implementasi Teknik Adaptive Digital Image Watermarking
+ Perbaikan Kualitas Citra Digital Menggunakan Metode Fuzzy Image Filtering dengan Sharpening
+ Implementasi dan Analisa Perbandingan Antara Algoritma JPEG-LS dan JPEG 2000 pada Lossless Image Compression
+ Aplikasi Adaptasi Format Image Berdasar Type Mini Browser
+ Smoothing Image Dengan Metode Gaussian Filtering
+ Penerapan PSO untuk pengaturan Jadwal Perkuliahan Kampus X Semarang
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Deteksi Muka Depan Manusia dari Sebuah Citra Berwarna dengan Template Matching
+ Perancangan dan implementasi sistem citra steganography menggunakan metode transformasi dudex
+ Implementasi Teori Fraktal Pada Kompresi Citra Dengan System Fungsi Iterasi Terpartisi
+ Implementasi Edge Detection Filtering pada Citra Digital dengan Metode Prewitt Operator dan Sobel Operator
+ Perancangan dan Implementasi Teknik Watermarking pada citra Digital menggunakan Blowfish dan Message Digest 5
+ Penajaman Sisi Citra Menggunakan Metode Fourier Phase Only Synthesis dengan pembetulan Fase
+ Pendeteksian Sisi menggunakan Isotropic Operator dengan Proses Awal Pemuliaan Citra menggunakan Teknik Manipulasi Histogram
+ Segmentasi Citra Digital Menggunakan Algoritma Region Merging dan Representasi Quadtree
+ Analisa Performansi Filtering Citra Digital Menggunakan Metoda Two-Dimensional Median Filter Dan Multilevel Median Filter
+ Perancangan Dan Implementasi Teknik Watermarking Pada Citra Digital Dengan Metode Fractal
+ Perancangan Aplikasi Pengolahan Citra dalam Studi Kasus Pengujian Logam
+ Implementasi Pengolahan Citra dalam Proses Seleksi Kemasan Minuman Kaleng
+ Aplikasi Pengolahan Citra Sebagai Alat Bantu Pengawas Keamanan


Link Pembelajaran Power Builder 11 LP2M ARAY

Kursus C++ LP2M ARAY


kursus cplusplus murah lengkap jakarta (4).jpg

PENDAHULUAN C++

Adalah bahasa pemrograman komputer yang merupakan perkembangan dari bahasa C (sebelumnya BCL). Untuk mendukung fitur-fitur pada C++, dibangun efisiensi dan sistem support untuk pemrograman tingkat rendah (low level coding). Pada C++ ditambahkan konsep-konsep baru seperti class dengan sifat-sifatnya seperti inheritance dan overloading. Salah satu perbedaan yang paling mendasar dengan bahasa C adalah dukungan terhadap konsep pemrograman berorientasi objek (Object Oriented Programming).

Perbedaan Antara Bahasa pemrograman C dan C++ meskipun bahasa-bahasa tersebut menggunakan sintaks yang sama tetapi mereka memiliki perbedaan, C merupakan bahasa pemrograman prosedural, dimana penyelesaian suatu masalah dilakukan dengan membagi-bagi masalah tersebut kedalam su-submasalah yang lebih kecil, Selain itu, C++ merupakan bahasa pemrograman yang memiliki sifat Pemrograman berorientasi objek, Untuk menyelesaikan masalah, C++ melakukan langkah pertama dengan menjelaskan class-class yang merupakan anak class yang dibuat sebelumnya sebagai abstraksi dari object-object fisik, Class tersebut berisi keadaan object, anggota-anggotanya dan kemampuan dari objectnya, Setelah beberapa Class dibuat kemudian masalah dipecahkan dengan Class.

Bahasa C adalah sebuah bahasa dasar tingkat tinggi yang sifatnya kompleks dan membangun logika atau algoritma. C++ merupakan bahasa pemrograman yang memiliki sifat Pemrograman berorientasi objek, Untuk menyelesaikan masalah, C++ melakukan langkah pertama dengan menjelaskan class-class yang merupakan anak class yang dibuat sebelumnya sebagai abstraksi dari object-object fisik, Class tersebut berisi keadaan object, anggota-anggotanya dan kemampuan dari objectnya, Setelah beberapa Class dibuat kemudian masalah dipecahkan dengan Class. Bahasa C adalah bahasa pemrograman prosedural yang memungkinkan kita untuk membuat prosedur dalam menyelesaikan suatu masalah. Bahasa C++ adalah bahasa pemrograman yang berorientasi pada objek.

Bahasa tingkat tinggi merupakan bahasa yang mudah dipahami oleh manusia, C dan C++ merupakan contoh bahasa dari bahasa tingkat tinggi. Contoh lain dari bahasa tingkat tinggi adalah Pascal , Perl, Java, dan lain lain. Sedangkan bahasa tingkat rendah merupakan bahasa mesin atau bahasa asembly.

Secara sederhana sebuah komputer hanya dapat mengeksekusi program yang ditulis dalam bahasa mesin. Oleh karena itu , jika suatu program ditulis dalam bahasa tingkat tinggi, maka program tersebut harus diproses dahulu sebelum bisa dijalankan dengan komputer. Proses untuk untuk mengubah dari bahasa tinkaat tinggi ke bahasa tingkat rendah dalam bahasa pemrograman ada 2 tipe yaitu intrepenter dan compiler. Bahasa pemrograman seperti C dan C++ merupakan contoh dari tipe compiler. Namun ada bahasa yang menggabungkan 2 tipe ini salah satunya adalah bahasa Java.

Kelebihan dan kekurangan bahasa pemrograman C++:

  • C++ itu pada dasarnya bahasa C juga, nah kemampuan C yang utama itu adalah seperti :
  • Kode bahasa C++ dengan portabilitas dan fleksibilitas yang tinggi untuk semua jenis komputer.
  • bahasa Standard-nya ANSI bisa dipakai diberbagai platform.
  • kecepatan program jika dibanding dengan program yang sama buatan bahasa lain, relatif lebih cepat.
  • Bahasa C++ tersedia hampir di semua jenis komputer.
  • Bahasa C++ hanya menyediakan sedikit kata-kata kunci (hanya terdapat 48 kata kunci).
  • Dukungan pustaka fungsi dan kelas yang banyak sehingga memungkinkan pembuatan aplikasi makro.
  • C++ adalah bahasa yang terstruktur, dengan demikian akan lebih mendukung OOP.
  • Bahasa C++ termasuk bahasa tingkat menengah dan lebih dekat dengan bahasa mesin.
  • Kode program bersifat reuseable, sehingga dapat digunakan kembali pada project lain dengan hanya menggunakan library dan file header.
  • C++ dapat membuat aplikasi graphic processor berkualitas tinggi.
  • Jika dibandingkan dengan VB atau Delphi C++ memang tidak se-RAD dua bahasa tersebut , dan cenderung lebih rumit. Namun dari perbandingan tersebut, sudah jelas pasti ada trade-off, seperti kecepatan, efisiensi kode, pengstrukturan kode. Tidak hanya kelebihan-kelebihan yang dimiliki oleh C++, tetapi juga memiki kekurangan seperti:
  • C++ tidak murni OOP sehingga kurang cocok untuk mengajarkan Konsep OOP karena kaidah-kaidah OOP dapat dilanggar. Dan di C++ ada konsep pointer yang sangat membingunkan, ini salah satu alasan mengapa C++ menjadi momok yg paling tidak disukai.
  • C++ walapun tidak terpengaruh oleh Sistem Operasi tetapi tool untuk developmentnya harus spesific pada salah satu sistem operasi contoh Visual Studio hanya dapat berjalan di Windows. Alasan ini juga nantinya akan dapat menurunkan minat terhadap sistem operasi yang lain contohnya Linux. Apabila dalam praktiknya menggunakan Visual Studio maka otomatis akan menggunakannya juga dan pada akhirnya malas untuk mencoba sistem operasi yang lain.
  • Implementasi C++ dalam teknologi IT pada saat sekarang sudah sangat sedikit sekali.
  • “Susah” untuk membuat sesuatu dengan C++ sehingga kepeminatannya dalam memperdalam Programming akhirnya harus kandas kecuali dengan inisitif sendiri mempelajari bahasa/teknologi lain.



Kelebihan Lain C++

Feature yang sama dengan JAVA :Object-orientation (single inheritance), Interfaces, Exceptions, Threads, Namespaces (like Packages), Strong typing, Garbage Collection, Reflection, Dynamic loading Code
Feature yang sama dengan C++ :(Operator) Overloading, Pointer arithmetic in unsafe code, Some syntactic details
Adapun Feature barunya jika cibandingkan dengan Java adalah sebagai berikut : Reference and output parameters, Objects on the stack (structs), Rectangular arrays, Enumerations, Unified type system, goto, Versioning, Component-based programming, Properties, Events, Delegates, Indexers, Operator overloading, foreach statements, Boxing/unboxing, Attributes

 

LP2M ARAY sebagai tempat pelatihan IT profesional, memberikan solusi yang dapat membantu organisasi dan para profesional untuk meningkatkan kemampuan IT dengan hasil yang lebih baik, peningkatan produktivitas dan efisiensi dalam bekerja. Solusi pelatihan kami rancang dapat memaksimalkan kemampuan peserta pelatihan dengan metode yang komprehensif. Jika anda adalah seorang profesional yang mencari keahlian untuk menemukan cara untuk mencapai keberhasilan bidang IT, maka LP2M ARAY adalah mitra yang tepat untuk Anda sebagai solusi pelatihan terpadu.

Pelatihan ini di peruntukan bagi Pelajar, Mahasiswa, dan Umum*.

Kursus C++ Selama 5 Hari

Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi Programmer yang mampu mengoperasikan C++ , mengerti dan familiar dengan bahasa pemograman cplusplus , memahami konsep pemograman berorientasi objek , mampu menggunakan Integrated Development Environment C++ /Mingw/Borland C++ ,Mampu membangun program aplikasi desktop berbasis GUI Visual C++ /Ecclipse C++
Selama training, pengajar akan menggunakan kombinasi teori serta praktek langsung dengan studi kasus yang telah dipersiapkan yang menyerupai Aplikasi nyata dan GUI interface agar belajar pemrograman bertambah mudah dan interaktif.
Belajar 5 hari @3 jam; Biaya Mahasiswa : Rp. 400.000;


Target Belajar al penguasaan dalam hal :
TENTANG C++: Kerangka Program C++, Komentar, Identifier, Konstanta TIPE DATA: Tipe Data Dasar, Tipe Data Bentukan, Operator, Percabangan, Pengulangan POINTER DAN REFERENCE MEMBUAT MESSAGE BOX DI C++ ARRAY: Menampilkan Nilai Yang Terdapat Pada Array, Array Multidimensi FUNGSI&PROSEDUR KONSEP DASAR OOP (Object Oriented Programming) CONSTRUCTOR DAN DESTRUCTOR TINGKAT AKSES: Privat, Public, Protected DATA STATIS & FUNGSI STATIS PEWARISAN: Pewarisan Sifat Objek, Multiple Inheritance VIRTUAL DAN POLIMORFISME

Adapun Dengan Rincian Pembahasannya adalah sbb: Hari1: membuat kalkulator matematika pembahasan fungsi matematika pada C++ pembuatan dan penerapan fungsi sendiri pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox C++ Hari2: membuat kalkulator kalimat / fungsi String pada C++ pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox Hari3: Pengenalan Variabel C++ Operasi Skalar, Vectors, dan Matrik 2d, 3d Navigasi Antar Halaman pengayaan materi : penerapan uitable C++, Messagebox, Confirmdialog C++ Hari4: Perbandingan C++: If & Nesting If (if..end, if..else..end, if..elseif..else..end) in C++ Penerapan Statement (While..do) in C++ C++ Graphics Visualization Line Plots Generator Bar Graphs Generator Surface Plots Generator Hari5: Pengolahan Citra Digital, Browse, Exit RGB to Grayscale ->Histogram Grayscale to Noise Remover->Histogram Grayscale to Penajaman Citra / Morfologi->Histogram Grayscale to Normalisasi /BW ->Histogram Simpan Citra Reset Citra Penerapan Login String Navigasi Antar Halaman


Kursus C++ Lanjutan

LP2M menyelenggarakan juga Training C++ Lanjutan untuk memudahkan para pengguna melakukan Komputasi Matematis lanjutan, Analisa dan Simulasi Grafis untuk keperluan Project Aplikasi. Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi programmer terapan yang lebih baik, Tajam dalam menganalisa suatu bentuk algoritma / metode dan Mahir dalam Pembuatan berbagai Aplikasi Terapan


Belajar Minimal 3 hari atau Sampai target aplikasi Selesai; Biaya Mahasiswa : Rp. 500.000 s/d 1.500.000;

Pilihan 1: 
C++ Pengolahan Database, Looks n Feel, Create Update Delete Search Data terhadap kolom tabel database yang dibuat
Penerapan pada Database Dynamic : Ms. Access, Mysql
Penerapan pada Data Static : .xls, .mat, .csv, .txt
Bonus: Penerapan pada GUI

Pilihan 2:
C++ Penerapan Algoritma untuk Pengambilan Keputusan dan Pengolahan Data Mining
Algoritma pilihan : Jaringan Syaraf Tiruan / JST /Backpropagation, Support Vector Machine /SVM, Algoritma Genetika /AG, Particle Swarm Optimization /PSO,PCA Eigenface dll
Data Mining pilihan : K-Nearest Neighborhood Classification /KNN, Hidden Markov Model /HMM, Kalman Filter, Extreme Learning Machine / ELM , Learning Vector Quantization /LVQ, dll
C++ Fuzzy Implementation : FIS, ANFIS (Adaptive neuro fuzzy inference system)
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 3:
C++ Komunikasi Serial
Menerapkan C++ dari data Mikrokontroller (Arduino /AVR /MCS dll) ke Komunikasi Serial Operating System, 
Realtime menampilkan /monitoring data perubahan variabel terukur pada plot /Grafik /Tabel
Realtime mengendalikan alat menggunakan C++
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 4:
C++ Untuk Keamanan Data
Assemblies, Attributes and Reflection, Remoting, Security, Pengayaan Classes /Library    
Kompressi Citra :SPIHT/ENHANCED SOM/HUFFMAN/ LZW/ RLE / OBDD dll
Watermarking :Menyembunyikan Pesan pada Suara, Gambar, Video, Dokumen =>LSB, LCG, dll 
Kriptografi :Mengacak pesan menjadi pola baru => RC4-RC5-RC6, DES, Blowfish, Camellia, RSA, AES, vChipper, McELIECE, dll 
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 5:
C++ Integrasi ke Mobile / Android / Web
Penerapan Active Data Objects: ADO.NET, Active Server Pages: ASP.NET, Web Services
Parsing data from the URL in C++ Analysis and Visualizations :JSON, XML, Crawling, URL decoding, URL Parser
Integrasi menggunakan IP Camera, CCTV, Barcode Reader, Webcam External, OCR /Optical Character Recognition‎
Bonus: Penerapan pada GUI 




Untuk pengerjaan perusahaan butuh waktu minimal 3 hari kerja. Untuk pengerjaan Skripsi atau tugas akhir biasanya 5 x pertemuan @4-8jam. Siswa diwajibkan hadir untuk mempelajari logika pemrograman, pemahaman algoritma yang dipakai dan source code yang digunakan. Untuk jarak jauh siswa disediakan penginapan dan pengerjaan max 2 sd 3 hari kerja.

Beberapa Aplikasi / Proyek Tugas Akhir Yang Bisa dan Sudah Kami Support menggunakan C++


+ Aplikasi sistem rental finger print pada cv.tagline kreasi askara berbasis C++
+ Keamanan data menggunakan kriptografi lbs methode berbasis C++
+ Perbandingan kemiripan citra antara menggunakan SVM,JST, LVQ dan PCA Eigenface berbasis C++
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid dan C++
+ Aplikasi pencarian rumah sakit di jakarta selatan  dengan location base service berbasis C++
+ Pencocokan plat kendaraan menggunakan Hopfield Algorithm
+ Perancangan aplikasi pengenalan benda angkasa dengan teknologi  augmented reality berbasis C++
+ Aplikasi absensi mahasiswa berbasis face recoginition client server pada C++
+ Pengenalan citra Fingerprint menggunakan C++
+ Sistem absensi berbasis webcam dengan eigenface yg terhubung dengan internet client server C++
+ Aplikasi Study kelayakan menggunakan algoritma SAW C++
+ Simulasi adaptive modulasi dan coding pada sistem ofdm berbasis C++
+ Optimalisasi schedulle proyek metode sistem syaraf buatan menggunakan C++ 
+ Identifikasi iris mata untuk penentuan jenis penyakit menggunakan C++ 
+ Pemilihan Pelajar Berprestasi menggunakan algoritma AHP berbasis C++
+ Rancang Bangun Pengaturan jadwal perkuliahan menggunakan algoritma Genetika Studi kasus Kampus X
+ Pengolahan citra sidik jari menggunakan pca dan svm menggunakan C++ 
+ SPK Penentuan penrima BLT berdasarkan ANFIS menggunakan C++ 
+ Aplikasi pengambilan keputusan mahasiswa berprestasi menggunakan algoritma fuzzy mamdani/ sugero dengan C++
+ Simulasi pengukuran Fiber Optic dengan C++
+ Aplikasi alat bantu penderita buta warna basis video berbasis C++ 
+ Rancang bangun pemilihan target tembakan pada malam hari menggunakan blob berbasis C++
+ Aplikasi Blind Channel Estimation berbasis C++
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima backpropagation berbasis C++
+ Pembuatan program simulasi diagaram gaya geser dan momen lentur pada balok berbasis C++
+ Analisa kanker kulit dengan JST dan LVQ berbasis C++
+ Pengenalan pada pembuluh darah manusia melalui metode Filter Gabor 2D berbasis C++
+ Implementasi k-means clustering pada penjualan produk minyak berbasis C++
+ Perancangan simulasi lalu lintas dengan fis metode tsukamoto pada C++
+ Estimasi ketinggian permukaan air laut sungai menggunakan kalman filter berbasis C++
+ Estimasi ketinggian air laut menggunakan hidden markov model (hmm) berbasis C++
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima PCA Eigenface berbasis C++
+ Aplikasi watermaking pada digital audio menggunakan metode low bit coding berbasis C++
+ Perbandingan Steganografi Pada Image Menggunakan LCG 1bit, 2bit, 3bit, 4bit, 5bit, 6bit, 7bit dan 8bit
+ Pengenalan pola pakaian daerah dengan metode jst barkpropagation berbasis C++
+ Sistem penjualan online pada cv. Xyz dengan menggunakan client server pada C++
+ Sistem informasi kos-kosan berbasis client server C++
+ Sistem monitoring dan pengendali perangkat listrik berbasis gui C++
+ Control gate system berbasis C++ dan mikrokontroller
+ Rancang bangun pengontrolan alat listrik berbasis C++ dan mikrokontroller
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Image
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Suara
+ Penghitung beban istrik menggunakan sms gateway berbasis C++ dan mikrokontroller
+ Penggerak pintu otomatis menggunakan rfid berbasis C++ dan mikrokontroller
+ Miniatur pemilah barang berdasarkan jenis materialnya berbasis C++ dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless berbasis C++ dan mikrokontroller
+ Alat pembersih sampah pada pintu air berbasis C++ dan mikrokontroller
+ Sistem kontrol alat rumah tangga berbasis C++ dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem aplikasi smoke detector berbasis C++ dan mikrokontroller
+ Implementasi Fuzzy Sugeno dan Mamdani dalam penentuan Kelayakan Pengajuan Kredit Nasabah Koperasi
+ Aplikasi kontrol lampu ruangan jarak jauh berbasis C++ dan mikrokontroller
+ Prototype pengidentifikasi karyawan menggunakan jaringan wifi berbasis raspberry pi
+ Rancang bangun meter air digital menggunakan keypad token berbasis C++ dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless menggunakan C++ dan mikrokontroller
+ Sistem security car berbasis C++ dan mikrokontroller
+ Monitoring server jarak jauh berbasis C++ dan mikrokontroller
+ Rancang bangun sistem monitoring tegangan dan arus suhu pada sistem pencatu daya listrik gedung bertingkat secara wireless berbasis C++ dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan C++ dan mikrokontroller
+ Rancang bangun mesin hot print berbasis C++ dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan C++ dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid berbasis C++ dan mikrokontroller
+ Perancangan prototype smart movie theater berbasis bluetooth menggunakan C++ dan mikrokontroller
+ ALgoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Akademik SMK N Depok
+ Kompressi Citra menggunakan algoritma Huffman berbasis GUI C++
+ Aplikasi keamanan data pada dokumen .rtf berbasis C++
+ Penerapan Metode Interpolasi Linear Pada Pembesaran Citra
+ Sharpening Gambar Dengan Metode Kervel Konvolusi
+ Efek Smearring Dengan Menggunakan Teknik Pertukaran Pixe
+ Implementasi Algoritma Clipping Untuk Program Pemecah File Gambar
+ Penerapan Identifikasi Edge Pada Area Image Dg Menggunakan Algoritma Sobel Edge Detection Dan Crack Edge Relaxation
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Metode Akses Spasial Bersarang Pada Citra Dua Dimensi ( The NR-Tree: A spatial Access Method For Two-Dimensional Image)
+ Pembentukan Panorama dengan Image Mosaicing
+ Morphing Berbasis Vektor pada Objek Dua Dimensi Berdasarkan Model Extended Circular Image (ECI)
+ Analisis Dekomposisi Wavelet-Based Subband pada Image Restoration
+ Steganography pada Binary Images Menggunakan EDGE Detection
+ Penerapan Algoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Praktikum Kampus IT Depok
+ Identifikasi Noice pada Blind Image dengan Menggunakan Analisa Local Histogram
+ Implementasi Teknik Adaptive Digital Image Watermarking
+ Perbaikan Kualitas Citra Digital Menggunakan Metode Fuzzy Image Filtering dengan Sharpening
+ Implementasi dan Analisa Perbandingan Antara Algoritma JPEG-LS dan JPEG 2000 pada Lossless Image Compression
+ Aplikasi Adaptasi Format Image Berdasar Type Mini Browser
+ Smoothing Image Dengan Metode Gaussian Filtering
+ Penerapan PSO untuk pengaturan Jadwal Perkuliahan Kampus X Semarang
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Deteksi Muka Depan Manusia dari Sebuah Citra Berwarna dengan Template Matching
+ Perancangan dan implementasi sistem citra steganography menggunakan metode transformasi dudex
+ Implementasi Teori Fraktal Pada Kompresi Citra Dengan System Fungsi Iterasi Terpartisi
+ Implementasi Edge Detection Filtering pada Citra Digital dengan Metode Prewitt Operator dan Sobel Operator
+ Perancangan dan Implementasi Teknik Watermarking pada citra Digital menggunakan Blowfish dan Message Digest 5
+ Penajaman Sisi Citra Menggunakan Metode Fourier Phase Only Synthesis dengan pembetulan Fase
+ Pendeteksian Sisi menggunakan Isotropic Operator dengan Proses Awal Pemuliaan Citra menggunakan Teknik Manipulasi Histogram
+ Segmentasi Citra Digital Menggunakan Algoritma Region Merging dan Representasi Quadtree
+ Analisa Performansi Filtering Citra Digital Menggunakan Metoda Two-Dimensional Median Filter Dan Multilevel Median Filter
+ Perancangan Dan Implementasi Teknik Watermarking Pada Citra Digital Dengan Metode Fractal
+ Perancangan Aplikasi Pengolahan Citra dalam Studi Kasus Pengujian Logam
+ Implementasi Pengolahan Citra dalam Proses Seleksi Kemasan Minuman Kaleng
+ Aplikasi Pengolahan Citra Sebagai Alat Bantu Pengawas Keamanan


Link Pembelajaran C++ LP2M ARAY

Kursus Pascal LP2M ARAY


kursus pascal murah lengkap jakarta (4).jpg

PENDAHULUAN Pascal

Merupakan bahasa pemrograman yang cara penulisannya sangat dekat dengan cara penulisan algoritma structur english. Bagi yang sudah memahami algoritma, pascal akan sangat mudah untuk dimengerti. Pascal itu sendiri bukanlah nama dari sang pembuat, karena yang membuat bahasa pemrograman Pascal adalah Nicklus Wirth. Sedangkan nama “PASCAL” diambil dari nama seorang ahli matematika Blaise Pascal yang berasal dari perancis, karena sudah membuat mesin hitung.

Bahasa Pascal termasuk bahasa pemrograman tingkat tinggi (High Level), yaitu pemrograman yang menggunakan bahasa yang sudah dapat dimengerti oleh manusa. Selain itu, termasuk bahasa pemrograman tersktuktur, sehingga penulisan coding-nya harus beurutan dari awal sampai akhir.

Bahasa ini juga didesain untuk menjadi alat bantu pengajaran bagi siswa kelas pemrograman.
Kompiler Pascal dari Borland yang begitu terkenal diseluruh dunia, dikenal dengan nama Turbo Pascal, diperkenalkan pada tahun 1983, mengimplementasikan "Pascal User Manual and Report" oleh Jensen dan Wirth. Kompiler Turbo Pascal telah menjadi salah satu dari kompiler terlaris sepanjang masa, dan membuat bahasa ini sangat populer pada platform PC, dikarenakan keseimbangan antara kemudahan penggunaan dan kemampuan/kekuatan. Turbo Pascal memperkenalkan suatu Integrated Development Environment (IDE) dimana Anda dapat mengedit code (dalam sebuah editor yang kompatibel dengan WordStar), menjalankan kompiler, melihat kesalahan yang ada, dan melompat kembali ke baris yang mengandung kesalahan tersebut. Hal ini mungkin kedengarannya sangat sepele pada dewasa ini, tapi pada masa sebelumnya Anda harus keluar dari editor, kembali ke DOS; menjalankan kompiler dari command-line, menuliskan nomor baris yang salah, membuka editor dan melompat ke baris tersebut. Bahasa Pascal merupakan bahasapemrogrmam profesional juga merupakan sarana yang sangat ideal untuk mengembangkan program-program Pascal. Paket Turbo Pascal meliputi beberapa fasilitas pemrograman yang saling berkaitan: Versi dari bahasa Pascal yang cepat, cakap dan ampuh

Perpustakaan unit yang menyediakan sejumlah besar prosedur dan fungsi yang dapat Anda gunakan dalam berbagai program Compiler yang menghasilkan program bahasa mesin yang cepat dari kode Pascal Anda Debuger yang memungkinkan Anda untuk menelusuri penampilan program baris demi baris, meneliti perubahan nilai variabel dan ekspresi sewaktu penampilan berlangsung. Fasilitas lingkungan pengembangan dalam bentuk menu yang memadukan elemen ini dalam memperlancar proses penyuntingan, pengujian dan penyempurnaan program Pascal. Dukungan grafis dan animasi yang sangat profesional. Terakhir Aplikasi RAD yang menggunakan bahasa Pascal adalah Delphi, Kylix dan Lazarus.

Kelebihan bahasa Pascal adalah:

  • Tipe Data Standar, tipe data yang digunakan familiar juga dibahasa pemrograman yang lain. Sehingga tidak akan terlalu sulit dan tidak harus mengenal lagi tipe data yang baru.
  • User defined data type, programmer dapat membuat tipe data baru yang merupakan turunan dari tipe data standar yang sudah ada.
  • Strongly-typed, programmer harus menentukan tipe data dari sebuah variabel dan variabel tersebut tidak dapat diisi oleh tipe data yang lain.
  • Terstruktur, penulisan program dapat dipecah-pecah menjadi fungsi-fungsi kecil yang dapat dipanggil berulang-ulang.
  • Sederhana dan Ekspresif, bahasa yang mendekati bahasa manusia ( Bahasa Inggris) sehingga dapat mudah dimengerti.



 

LP2M ARAY sebagai tempat pelatihan IT profesional, memberikan solusi yang dapat membantu organisasi dan para profesional untuk meningkatkan kemampuan IT dengan hasil yang lebih baik, peningkatan produktivitas dan efisiensi dalam bekerja. Solusi pelatihan kami rancang dapat memaksimalkan kemampuan peserta pelatihan dengan metode yang komprehensif. Jika anda adalah seorang profesional yang mencari keahlian untuk menemukan cara untuk mencapai keberhasilan bidang IT, maka LP2M ARAY adalah mitra yang tepat untuk Anda sebagai solusi pelatihan terpadu.

Pelatihan ini di peruntukan bagi Pelajar, Mahasiswa, dan Umum*.

Kursus Pascal Selama 5 Hari

Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi Programmer yang mampu mengoperasikan Pascal , mengerti dan familiar dengan bahasa pemograman pascal , memahami konsep pemograman berorientasi objek , mampu menggunakan Integrated Development Environment Pascal/ Turbo Pascal ,Mampu membangun program aplikasi desktop berbasis GUI Delphi /Lazarus
Selama training, pengajar akan menggunakan kombinasi teori serta praktek langsung dengan studi kasus yang telah dipersiapkan yang menyerupai Aplikasi nyata dan GUI interface agar belajar pemrograman bertambah mudah dan interaktif.
Belajar 5 hari @3 jam; Biaya Mahasiswa : Rp. 400.000;


Target Belajar al penguasaan dalam hal :
Kurikulum bisa disesuaikan : Math & Science menurut Kurikulum Nasional
Basic Pascal Programming, Expressions and Operators, Decisions, Loops, and Preprocessor Directives, Object-Oriented Programming
More about Classes and Objects, Derived Classes, Interfaces, Strings, Dates, Times, and Time Spans, Arrays and Indexers, Collections, Delegates and Events, Exceptions and Debugging, Threads, Streams and Input/Output    .
Adapun Dengan Rincian Pembahasannya adalah sbb: Hari1: membuat kalkulator matematika pembahasan fungsi matematika pada Pascal pembuatan dan penerapan fungsi sendiri pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox Pascal Hari2: membuat kalkulator kalimat / fungsi String pada Pascal pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox Hari3: Pengenalan Variabel Pascal Operasi Skalar, Vectors, dan Matrik 2d, 3d Navigasi Antar Halaman pengayaan materi : penerapan uitable Pascal, Messagebox, Confirmdialog Pascal Hari4: Perbandingan Pascal: If & Nesting If (if..end, if..else..end, if..elseif..else..end) in Pascal Penerapan Statement (While..do) in Pascal Pascal Graphics Visualization Line Plots Generator Bar Graphs Generator Surface Plots Generator Hari5: Pengolahan Citra Digital, Browse, Exit RGB to Grayscale ->Histogram Grayscale to Noise Remover->Histogram Grayscale to Penajaman Citra / Morfologi->Histogram Grayscale to Normalisasi /BW ->Histogram Simpan Citra Reset Citra Penerapan Login String Navigasi Antar Halaman
Lintas Bidang, Berbagai Bidang, Interdisipliner, Multidisipliner.
Kami dapat membantu anda untuk mengembangkan sistem informasi, sistem pendukung keputusan, sistem pakar ataupun jenis aplikasi lainnya yang berkaitan dengan berbagai bidang ilmu pengetahuan.
Di bidang kesehatan : kedokteran umum, kedokteran gigi, kedokteran hewan dan farmasi.
Di bidang teknik : teknik arsitektur, teknik elektronika, teknik sipil, teknik mesikn, teknik kimia, teknik fisika, teknik informatika dan teknik komputer.
Di bidang matematika dan ilmu pengetahuan alam : matematika, biologi, fisika, kimia dan ilmu komputer. Di bidang ilmu sosial dan politik : ilmu pemerintahan, sosiologi, sosiatri, komunikasi, administrasi negara, administrasi niaga/bisnis, administrasi perkantoran dan sekretaris, hubungan masyarakat, perpustakaan, kearsipan, dokumentasi dan informasi, psikologi, ekonomi, manajemen, akuntasi, perpajakan, geografi, sejarah dan arkeologi.
Di bidang keguruan dan ilmu pendidikan : ilmu pendidikan, manajemen pendidikan, teknologi pendidikan, pendidikan ilmu pengetahuan sosial, pendidikan ilmu pengetahuan alam, pendidikan matematika, pendidikan fisika, pendidikan kimia, pendidikan biologi, pendidikan ekonomi, pendidikan akuntansi, pendidikan manajemen, pendidikan pancasila dan kewarganegaraan, pendidikan sejarah, pendidikan geografi, pendidikan sosiologi, pendidikan bahasa dan sastra indonesia, pendidikan dan sastra inggris, pendidikan dan sastra jawa, pendidikan dan sastra daerah, pendidikan seni rupa, pendidikan seni musik, pendidikan seni tari, pendidikan seni drama, pendidikan jasmani, pendidikan olahraga, pendidikan kesehatan, bimbingan dan konseling, pendidikan guru sd, pendidikan agama budha, pendidikan agama hindu, pendidikan agama islam, pendidikan agama katholik, pendidikan agama konghucu, pendidikan agama kristen, pendidikan teknologi informasi dan komunikasi.
Di bidang lainnya : pertanian, peternakan, kehutanan, kelautan dan lain-lain.

Kursus Pascal Lanjutan

LP2M menyelenggarakan juga Training Pascal Lanjutan untuk memudahkan para pengguna melakukan Komputasi Matematis lanjutan, Analisa dan Simulasi Grafis untuk keperluan Project Aplikasi. Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi programmer terapan yang lebih baik, Tajam dalam menganalisa suatu bentuk algoritma / metode dan Mahir dalam Pembuatan berbagai Aplikasi Terapan


Belajar Minimal 3 hari atau Sampai target aplikasi Selesai; Biaya Mahasiswa : Rp. 500.000 s/d 1.500.000;

Pilihan 1: 
Pascal Pengolahan Database, Looks n Feel, Create Update Delete Search Data terhadap kolom tabel database yang dibuat
Penerapan pada Database Dynamic : Ms. Access, Mysql
Penerapan pada Data Static : .xls, .mat, .csv, .txt
Bonus: Penerapan pada GUI

Pilihan 2:
Pascal Penerapan Algoritma untuk Pengambilan Keputusan dan Pengolahan Data Mining
Algoritma pilihan : Jaringan Syaraf Tiruan / JST /Backpropagation, Support Vector Machine /SVM, Algoritma Genetika /AG, Particle Swarm Optimization /PSO,PCA Eigenface dll
Data Mining pilihan : K-Nearest Neighborhood Classification /KNN, Hidden Markov Model /HMM, Kalman Filter, Extreme Learning Machine / ELM , Learning Vector Quantization /LVQ, dll
Pascal Fuzzy Implementation : FIS, ANFIS (Adaptive neuro fuzzy inference system)
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 3:
Pascal Komunikasi Serial
Menerapkan Pascal dari data Mikrokontroller (Arduino /AVR /MCS dll) ke Komunikasi Serial Operating System, 
Realtime menampilkan /monitoring data perubahan variabel terukur pada plot /Grafik /Tabel
Realtime mengendalikan alat menggunakan Pascal
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 4:
Pascal Untuk Keamanan Data
Assemblies, Attributes and Reflection, Remoting, Security, Pengayaan Classes /Library    
Kompressi Citra :SPIHT/ENHANCED SOM/HUFFMAN/ LZW/ RLE / OBDD dll
Watermarking :Menyembunyikan Pesan pada Suara, Gambar, Video, Dokumen =>LSB, LCG, dll 
Kriptografi :Mengacak pesan menjadi pola baru => RC4-RC5-RC6, DES, Blowfish, Camellia, RSA, AES, vChipper, McELIECE, dll 
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 5:
Pascal Integrasi ke Mobile / Android / Web
Penerapan Active Data Objects: ADO.NET, Active Server Pages: ASP.NET, Web Services
Parsing data from the URL in Pascal Analysis and Visualizations :JSON, XML, Crawling, URL decoding, URL Parser
Integrasi menggunakan IP Camera, CCTV, Barcode Reader, Webcam External, OCR /Optical Character Recognition‎
Bonus: Penerapan pada GUI 


Untuk pengerjaan perusahaan butuh waktu minimal 3 hari kerja. Untuk pengerjaan Skripsi atau tugas akhir biasanya 5 x pertemuan @4-8jam. Siswa diwajibkan hadir untuk mempelajari logika pemrograman, pemahaman algoritma yang dipakai dan source code yang digunakan. Untuk jarak jauh siswa disediakan penginapan dan pengerjaan max 2 sd 3 hari kerja.

Beberapa Aplikasi / Proyek Tugas Akhir Yang Bisa dan Sudah Kami Support menggunakan Pascal


+ Aplikasi sistem rental finger print pada cv.tagline kreasi askara berbasis Pascal
+ Keamanan data menggunakan kriptografi lbs methode berbasis Pascal
+ Perbandingan kemiripan citra antara menggunakan SVM,JST, LVQ dan PCA Eigenface berbasis Pascal
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid dan Pascal
+ Aplikasi pencarian rumah sakit di jakarta selatan  dengan location base service berbasis Pascal
+ Pencocokan plat kendaraan menggunakan Hopfield Algorithm
+ Perancangan aplikasi pengenalan benda angkasa dengan teknologi  augmented reality berbasis Pascal
+ Aplikasi absensi mahasiswa berbasis face recoginition client server pada Pascal
+ Pengenalan citra Fingerprint menggunakan Pascal
+ Sistem absensi berbasis webcam dengan eigenface yg terhubung dengan internet client server Pascal
+ Aplikasi Study kelayakan menggunakan algoritma SAW Pascal
+ Simulasi adaptive modulasi dan coding pada sistem ofdm berbasis Pascal
+ Optimalisasi schedulle proyek metode sistem syaraf buatan menggunakan Pascal 
+ Identifikasi iris mata untuk penentuan jenis penyakit menggunakan Pascal 
+ Pemilihan Pelajar Berprestasi menggunakan algoritma AHP berbasis Pascal
+ Rancang Bangun Pengaturan jadwal perkuliahan menggunakan algoritma Genetika Studi kasus Kampus X
+ Pengolahan citra sidik jari menggunakan pca dan svm menggunakan Pascal 
+ SPK Penentuan penrima BLT berdasarkan ANFIS menggunakan Pascal 
+ Aplikasi pengambilan keputusan mahasiswa berprestasi menggunakan algoritma fuzzy mamdani/ sugero dengan Pascal
+ Simulasi pengukuran Fiber Optic dengan Pascal
+ Aplikasi alat bantu penderita buta warna basis video berbasis Pascal 
+ Rancang bangun pemilihan target tembakan pada malam hari menggunakan blob berbasis Pascal
+ Aplikasi Blind Channel Estimation berbasis Pascal
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima backpropagation berbasis Pascal
+ Pembuatan program simulasi diagaram gaya geser dan momen lentur pada balok berbasis Pascal
+ Analisa kanker kulit dengan JST dan LVQ berbasis Pascal
+ Pengenalan pada pembuluh darah manusia melalui metode Filter Gabor 2D berbasis Pascal
+ Implementasi k-means clustering pada penjualan produk minyak berbasis Pascal
+ Perancangan simulasi lalu lintas dengan fis metode tsukamoto pada Pascal
+ Estimasi ketinggian permukaan air laut sungai menggunakan kalman filter berbasis Pascal
+ Estimasi ketinggian air laut menggunakan hidden markov model (hmm) berbasis Pascal
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima PCA Eigenface berbasis Pascal
+ Aplikasi watermaking pada digital audio menggunakan metode low bit coding berbasis Pascal
+ Perbandingan Steganografi Pada Image Menggunakan LCG 1bit, 2bit, 3bit, 4bit, 5bit, 6bit, 7bit dan 8bit
+ Pengenalan pola pakaian daerah dengan metode jst barkpropagation berbasis Pascal
+ Sistem penjualan online pada cv. Xyz dengan menggunakan client server pada Pascal
+ Sistem informasi kos-kosan berbasis client server Pascal
+ Sistem monitoring dan pengendali perangkat listrik berbasis gui Pascal
+ Control gate system berbasis Pascal dan mikrokontroller
+ Rancang bangun pengontrolan alat listrik berbasis Pascal dan mikrokontroller
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Image
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Suara
+ Penghitung beban istrik menggunakan sms gateway berbasis Pascal dan mikrokontroller
+ Penggerak pintu otomatis menggunakan rfid berbasis Pascal dan mikrokontroller
+ Miniatur pemilah barang berdasarkan jenis materialnya berbasis Pascal dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless berbasis Pascal dan mikrokontroller
+ Alat pembersih sampah pada pintu air berbasis Pascal dan mikrokontroller
+ Sistem kontrol alat rumah tangga berbasis Pascal dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem aplikasi smoke detector berbasis Pascal dan mikrokontroller
+ Implementasi Fuzzy Sugeno dan Mamdani dalam penentuan Kelayakan Pengajuan Kredit Nasabah Koperasi
+ Aplikasi kontrol lampu ruangan jarak jauh berbasis Pascal dan mikrokontroller
+ Prototype pengidentifikasi karyawan menggunakan jaringan wifi berbasis raspberry pi
+ Rancang bangun meter air digital menggunakan keypad token berbasis Pascal dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless menggunakan Pascal dan mikrokontroller
+ Sistem security car berbasis Pascal dan mikrokontroller
+ Monitoring server jarak jauh berbasis Pascal dan mikrokontroller
+ Rancang bangun sistem monitoring tegangan dan arus suhu pada sistem pencatu daya listrik gedung bertingkat secara wireless berbasis Pascal dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan Pascal dan mikrokontroller
+ Rancang bangun mesin hot print berbasis Pascal dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan Pascal dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid berbasis Pascal dan mikrokontroller
+ Perancangan prototype smart movie theater berbasis bluetooth menggunakan Pascal dan mikrokontroller
+ ALgoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Akademik SMK N Depok
+ Kompressi Citra menggunakan algoritma Huffman berbasis GUI Pascal
+ Aplikasi keamanan data pada dokumen .rtf berbasis Pascal
+ Penerapan Metode Interpolasi Linear Pada Pembesaran Citra
+ Sharpening Gambar Dengan Metode Kervel Konvolusi
+ Efek Smearring Dengan Menggunakan Teknik Pertukaran Pixe
+ Implementasi Algoritma Clipping Untuk Program Pemecah File Gambar
+ Penerapan Identifikasi Edge Pada Area Image Dg Menggunakan Algoritma Sobel Edge Detection Dan Crack Edge Relaxation
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Metode Akses Spasial Bersarang Pada Citra Dua Dimensi ( The NR-Tree: A spatial Access Method For Two-Dimensional Image)
+ Pembentukan Panorama dengan Image Mosaicing
+ Morphing Berbasis Vektor pada Objek Dua Dimensi Berdasarkan Model Extended Circular Image (ECI)
+ Analisis Dekomposisi Wavelet-Based Subband pada Image Restoration
+ Steganography pada Binary Images Menggunakan EDGE Detection
+ Penerapan Algoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Praktikum Kampus IT Depok
+ Identifikasi Noice pada Blind Image dengan Menggunakan Analisa Local Histogram
+ Implementasi Teknik Adaptive Digital Image Watermarking
+ Perbaikan Kualitas Citra Digital Menggunakan Metode Fuzzy Image Filtering dengan Sharpening
+ Implementasi dan Analisa Perbandingan Antara Algoritma JPEG-LS dan JPEG 2000 pada Lossless Image Compression
+ Aplikasi Adaptasi Format Image Berdasar Type Mini Browser
+ Smoothing Image Dengan Metode Gaussian Filtering
+ Penerapan PSO untuk pengaturan Jadwal Perkuliahan Kampus X Semarang
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Deteksi Muka Depan Manusia dari Sebuah Citra Berwarna dengan Template Matching
+ Perancangan dan implementasi sistem citra steganography menggunakan metode transformasi dudex
+ Implementasi Teori Fraktal Pada Kompresi Citra Dengan System Fungsi Iterasi Terpartisi
+ Implementasi Edge Detection Filtering pada Citra Digital dengan Metode Prewitt Operator dan Sobel Operator
+ Perancangan dan Implementasi Teknik Watermarking pada citra Digital menggunakan Blowfish dan Message Digest 5
+ Penajaman Sisi Citra Menggunakan Metode Fourier Phase Only Synthesis dengan pembetulan Fase
+ Pendeteksian Sisi menggunakan Isotropic Operator dengan Proses Awal Pemuliaan Citra menggunakan Teknik Manipulasi Histogram
+ Segmentasi Citra Digital Menggunakan Algoritma Region Merging dan Representasi Quadtree
+ Analisa Performansi Filtering Citra Digital Menggunakan Metoda Two-Dimensional Median Filter Dan Multilevel Median Filter
+ Perancangan Dan Implementasi Teknik Watermarking Pada Citra Digital Dengan Metode Fractal
+ Perancangan Aplikasi Pengolahan Citra dalam Studi Kasus Pengujian Logam
+ Implementasi Pengolahan Citra dalam Proses Seleksi Kemasan Minuman Kaleng
+ Aplikasi Pengolahan Citra Sebagai Alat Bantu Pengawas Keamanan


Link Pembelajaran Pascal LP2M ARAY

Kursus Fortran LP2M ARAY


kursus fortran murah lengkap jakarta (4).jpg

PENDAHULUAN Fortran

Bahasa FORTRAN yang dipakai, pada dasarnya adalah yang mengikuti standar FORTRAN 77.Walaupun sudah tidak diproduksi lagi, namun untuk melakukan kompilasikompilasi program dalam buku ini, piranti lunak Compaq Visual Fortran (CVF) versi 6.5 masih tetap digunakan karena alasan-alasan kemudahan dan juga kepraktisannya. Selain CVF tersebut, kompailer lain yang digunakan adalah versi GNU Project (piranti lunak bebas alias open source, dapat juga dilihat situsnya: http://www.gnu.org/), yaitu g77 dan g95.

FORTRAN merupakan bahasa tingkat tinggi tertua dan yang pertama. Sebelum hadir FORTRAN, bila seseorang akan memprogram komputer, maka ia harus menggunakan bahasa mesin yang rumit. Pada tahun 1950, seorang ahli dari pabrik komputer IBM (International Bussiness Machine) bernama John Backus berhasil mengmbangkan suatu bahasa computer yang mudah dipakai, bahkan oleh orang yang awam computer sekalipun. Bahasa itu disebutnya FORTRAN (Formula Translation). Bahasa ini cukup mudah dipahami dan efektif untuk digunakan. Sehingga, bukan hal yang aneh apabila dengan cepat, bahasa ini berkembang di masyarakat. Bahasa FORTRAN ditujukan terutama sebagai aplikasi di bidang sains dan teknik. Namun saat ini, bahasa FORTRAN harus bersaing dengan bahasa-bahasa pemrograman lain secara kompetitif. Menggunakan bahasa FORTRAN tidak terlalu sulit, karena para ahli telah menyusun kamus dalam FORTRAN untuk menterjemahkan bahasa FORTRAN ke dalam bahasa mesin. Nama lain kamus ini adalah ”Compiler”. Tentang generasi- generasi bahasa FORTRAN sampai sejauh ini dikenal FORTRAN, FORTRAN II, FORTRAN III, dan FORTRAN IV.

Keistimewaan ada pada FORTRAN IV karena ditunjang oleh kemajuan dalam hal perangkat keras yang berkembang pada masa itu. Bahasa FORTRAN memang cukup ampuh menangani permasalah dan pemenuhan kebutuhan di bidang bisnis dan sains. Fortran 95 hanyalah merupakan versi Fortran terbaru dengan mengalami sedikit perbaikan kecil dari Fortran versi sebelumnya. Walaupun demikian, tetap ada beberapa kemampuan tambahan jika dibandingkan Fortran 90.

Sampai saat ini, bahasa FROTRAN telah mengalami berbagai kemajuan dan perkembangan dalam standar international, yang dapat disebutkan secara kronologis sebagai berikut :
FORTRAN 66 – dikenal juga sebagai FORTRAN IV, sebagai standar yang pertama kali diperkenalkan oleh American National Standards Institute atau ANSI,dan diterima secara international pada tahun 1972.
FORTRAN 77 – ANSI X3.9-1978 – sebagai standar bahasa pemrograman FORTRAN terstruktur (structured programming) yang pertama diperkenalkan.
FORTRAN 90 – ISO/ IEC 1539:1991 – mengalami berbagai revisi untuk menjadikan bahasa FORTRAN sebagai bahasa pemrograman komputer yang modern.
FORTRAN 95 – ISO/IEC 1539-1:1997 – merupakan perbaikan minor dari versi FORTRAN 90
FORTRAN 2003 – ISO/IEC 1539-1:2004(E) – mengalami beberapa penambahan object-oriented support dan interoperabilitas dengan bahasa C (sebagai natifnya).


Kelebihan bahasa Fortran adalah:
  • proses eksekusi / kompilasi program yang cukup cepat.
  • metode penulisan program sangat fleksibel, setiap bagian blok program dapat ditulis secara tidak berurutan.
  • mendukung teknik kompilasi secara menyeluruh (all compilation), maksudnya misalkan kita memiliki 5 buah file Fortran yang saling berhubungan maka semua file tersebut dapat langsung dikompilasi semua dalam satu perintah dengan bantuan makefile yang kita buat, bagian ini akan dijelaskan pada bab yang akan datang.
  • memilki kompilator (compiler) yang cukup banyak berkembang.



 

LP2M ARAY sebagai tempat pelatihan IT profesional, memberikan solusi yang dapat membantu organisasi dan para profesional untuk meningkatkan kemampuan IT dengan hasil yang lebih baik, peningkatan produktivitas dan efisiensi dalam bekerja. Solusi pelatihan kami rancang dapat memaksimalkan kemampuan peserta pelatihan dengan metode yang komprehensif. Jika anda adalah seorang profesional yang mencari keahlian untuk menemukan cara untuk mencapai keberhasilan bidang IT, maka LP2M ARAY adalah mitra yang tepat untuk Anda sebagai solusi pelatihan terpadu.

Pelatihan ini di peruntukan bagi Pelajar, Mahasiswa, dan Umum*.

Kursus Fortran Selama 5 Hari

Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi Programmer yang mampu mengoperasikan Fortran , mengerti dan familiar dengan bahasa pemograman fortran , memahami konsep pemograman berorientasi objek , mampu menggunakan Integrated Development Environment Fortran/ Turbo Fortran ,Mampu membangun program aplikasi desktop berbasis GUI Delphi /Lazarus
Selama training, pengajar akan menggunakan kombinasi teori serta praktek langsung dengan studi kasus yang telah dipersiapkan yang menyerupai Aplikasi nyata dan GUI interface agar belajar pemrograman bertambah mudah dan interaktif.
Belajar 5 hari @3 jam; Biaya Mahasiswa : Rp. 400.000;


Target Belajar al penguasaan dalam hal :
Kurikulum bisa disesuaikan : Math & Science menurut Kurikulum Nasional
Basic Fortran Programming, Expressions and Operators, Decisions, Loops, and Preprocessor Directives, Object-Oriented Programming
More about Classes and Objects, Derived Classes, Interfaces, Strings, Dates, Times, and Time Spans, Arrays and Indexers, Collections, Delegates and Events, Exceptions and Debugging, Threads, Streams and Input/Output    .
Adapun Dengan Rincian Pembahasannya adalah sbb: Hari1: membuat kalkulator matematika pembahasan fungsi matematika pada Fortran pembuatan dan penerapan fungsi sendiri pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox Fortran Hari2: membuat kalkulator kalimat / fungsi String pada Fortran pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox Hari3: Pengenalan Variabel Fortran Operasi Skalar, Vectors, dan Matrik 2d, 3d Navigasi Antar Halaman pengayaan materi : penerapan uitable Fortran, Messagebox, Confirmdialog Fortran Hari4: Perbandingan Fortran: If & Nesting If (if..end, if..else..end, if..elseif..else..end) in Fortran Penerapan Statement (While..do) in Fortran Fortran Graphics Visualization Line Plots Generator Bar Graphs Generator Surface Plots Generator Hari5: Pengolahan Citra Digital, Browse, Exit RGB to Grayscale ->Histogram Grayscale to Noise Remover->Histogram Grayscale to Penajaman Citra / Morfologi->Histogram Grayscale to Normalisasi /BW ->Histogram Simpan Citra Reset Citra Penerapan Login String Navigasi Antar Halaman
Lintas Bidang, Berbagai Bidang, Interdisipliner, Multidisipliner.
Kami dapat membantu anda untuk mengembangkan sistem informasi, sistem pendukung keputusan, sistem pakar ataupun jenis aplikasi lainnya yang berkaitan dengan berbagai bidang ilmu pengetahuan.
Di bidang kesehatan : kedokteran umum, kedokteran gigi, kedokteran hewan dan farmasi.
Di bidang teknik : teknik arsitektur, teknik elektronika, teknik sipil, teknik mesikn, teknik kimia, teknik fisika, teknik informatika dan teknik komputer.
Di bidang matematika dan ilmu pengetahuan alam : matematika, biologi, fisika, kimia dan ilmu komputer. Di bidang ilmu sosial dan politik : ilmu pemerintahan, sosiologi, sosiatri, komunikasi, administrasi negara, administrasi niaga/bisnis, administrasi perkantoran dan sekretaris, hubungan masyarakat, perpustakaan, kearsipan, dokumentasi dan informasi, psikologi, ekonomi, manajemen, akuntasi, perpajakan, geografi, sejarah dan arkeologi.
Di bidang keguruan dan ilmu pendidikan : ilmu pendidikan, manajemen pendidikan, teknologi pendidikan, pendidikan ilmu pengetahuan sosial, pendidikan ilmu pengetahuan alam, pendidikan matematika, pendidikan fisika, pendidikan kimia, pendidikan biologi, pendidikan ekonomi, pendidikan akuntansi, pendidikan manajemen, pendidikan pancasila dan kewarganegaraan, pendidikan sejarah, pendidikan geografi, pendidikan sosiologi, pendidikan bahasa dan sastra indonesia, pendidikan dan sastra inggris, pendidikan dan sastra jawa, pendidikan dan sastra daerah, pendidikan seni rupa, pendidikan seni musik, pendidikan seni tari, pendidikan seni drama, pendidikan jasmani, pendidikan olahraga, pendidikan kesehatan, bimbingan dan konseling, pendidikan guru sd, pendidikan agama budha, pendidikan agama hindu, pendidikan agama islam, pendidikan agama katholik, pendidikan agama konghucu, pendidikan agama kristen, pendidikan teknologi informasi dan komunikasi.
Di bidang lainnya : pertanian, peternakan, kehutanan, kelautan dan lain-lain.

Kursus Fortran Lanjutan

LP2M menyelenggarakan juga Training Fortran Lanjutan untuk memudahkan para pengguna melakukan Komputasi Matematis lanjutan, Analisa dan Simulasi Grafis untuk keperluan Project Aplikasi. Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi programmer terapan yang lebih baik, Tajam dalam menganalisa suatu bentuk algoritma / metode dan Mahir dalam Pembuatan berbagai Aplikasi Terapan


Belajar Minimal 3 hari atau Sampai target aplikasi Selesai; Biaya Mahasiswa : Rp. 500.000 s/d 1.500.000;

Pilihan 1: 
Fortran Pengolahan Database, Looks n Feel, Create Update Delete Search Data terhadap kolom tabel database yang dibuat
Penerapan pada Database Dynamic : Ms. Access, Mysql
Penerapan pada Data Static : .xls, .mat, .csv, .txt
Bonus: Penerapan pada GUI

Pilihan 2:
Fortran Penerapan Algoritma untuk Pengambilan Keputusan dan Pengolahan Data Mining
Algoritma pilihan : Jaringan Syaraf Tiruan / JST /Backpropagation, Support Vector Machine /SVM, Algoritma Genetika /AG, Particle Swarm Optimization /PSO,PCA Eigenface dll
Data Mining pilihan : K-Nearest Neighborhood Classification /KNN, Hidden Markov Model /HMM, Kalman Filter, Extreme Learning Machine / ELM , Learning Vector Quantization /LVQ, dll
Fortran Fuzzy Implementation : FIS, ANFIS (Adaptive neuro fuzzy inference system)
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 3:
Fortran Komunikasi Serial
Menerapkan Fortran dari data Mikrokontroller (Arduino /AVR /MCS dll) ke Komunikasi Serial Operating System, 
Realtime menampilkan /monitoring data perubahan variabel terukur pada plot /Grafik /Tabel
Realtime mengendalikan alat menggunakan Fortran
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 4:
Fortran Untuk Keamanan Data
Assemblies, Attributes and Reflection, Remoting, Security, Pengayaan Classes /Library    
Kompressi Citra :SPIHT/ENHANCED SOM/HUFFMAN/ LZW/ RLE / OBDD dll
Watermarking :Menyembunyikan Pesan pada Suara, Gambar, Video, Dokumen =>LSB, LCG, dll 
Kriptografi :Mengacak pesan menjadi pola baru => RC4-RC5-RC6, DES, Blowfish, Camellia, RSA, AES, vChipper, McELIECE, dll 
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 5:
Fortran Integrasi ke Mobile / Android / Web
Penerapan Active Data Objects: ADO.NET, Active Server Pages: ASP.NET, Web Services
Parsing data from the URL in Fortran Analysis and Visualizations :JSON, XML, Crawling, URL decoding, URL Parser
Integrasi menggunakan IP Camera, CCTV, Barcode Reader, Webcam External, OCR /Optical Character Recognition‎
Bonus: Penerapan pada GUI 


Untuk pengerjaan perusahaan butuh waktu minimal 3 hari kerja. Untuk pengerjaan Skripsi atau tugas akhir biasanya 5 x pertemuan @4-8jam. Siswa diwajibkan hadir untuk mempelajari logika pemrograman, pemahaman algoritma yang dipakai dan source code yang digunakan. Untuk jarak jauh siswa disediakan penginapan dan pengerjaan max 2 sd 3 hari kerja.

Beberapa Aplikasi / Proyek Tugas Akhir Yang Bisa dan Sudah Kami Support menggunakan Fortran


+ Aplikasi sistem rental finger print pada cv.tagline kreasi askara berbasis Fortran
+ Keamanan data menggunakan kriptografi lbs methode berbasis Fortran
+ Perbandingan kemiripan citra antara menggunakan SVM,JST, LVQ dan PCA Eigenface berbasis Fortran
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid dan Fortran
+ Aplikasi pencarian rumah sakit di jakarta selatan  dengan location base service berbasis Fortran
+ Pencocokan plat kendaraan menggunakan Hopfield Algorithm
+ Perancangan aplikasi pengenalan benda angkasa dengan teknologi  augmented reality berbasis Fortran
+ Aplikasi absensi mahasiswa berbasis face recoginition client server pada Fortran
+ Pengenalan citra Fingerprint menggunakan Fortran
+ Sistem absensi berbasis webcam dengan eigenface yg terhubung dengan internet client server Fortran
+ Aplikasi Study kelayakan menggunakan algoritma SAW Fortran
+ Simulasi adaptive modulasi dan coding pada sistem ofdm berbasis Fortran
+ Optimalisasi schedulle proyek metode sistem syaraf buatan menggunakan Fortran 
+ Identifikasi iris mata untuk penentuan jenis penyakit menggunakan Fortran 
+ Pemilihan Pelajar Berprestasi menggunakan algoritma AHP berbasis Fortran
+ Rancang Bangun Pengaturan jadwal perkuliahan menggunakan algoritma Genetika Studi kasus Kampus X
+ Pengolahan citra sidik jari menggunakan pca dan svm menggunakan Fortran 
+ SPK Penentuan penrima BLT berdasarkan ANFIS menggunakan Fortran 
+ Aplikasi pengambilan keputusan mahasiswa berprestasi menggunakan algoritma fuzzy mamdani/ sugero dengan Fortran
+ Simulasi pengukuran Fiber Optic dengan Fortran
+ Aplikasi alat bantu penderita buta warna basis video berbasis Fortran 
+ Rancang bangun pemilihan target tembakan pada malam hari menggunakan blob berbasis Fortran
+ Aplikasi Blind Channel Estimation berbasis Fortran
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima backpropagation berbasis Fortran
+ Pembuatan program simulasi diagaram gaya geser dan momen lentur pada balok berbasis Fortran
+ Analisa kanker kulit dengan JST dan LVQ berbasis Fortran
+ Pengenalan pada pembuluh darah manusia melalui metode Filter Gabor 2D berbasis Fortran
+ Implementasi k-means clustering pada penjualan produk minyak berbasis Fortran
+ Perancangan simulasi lalu lintas dengan fis metode tsukamoto pada Fortran
+ Estimasi ketinggian permukaan air laut sungai menggunakan kalman filter berbasis Fortran
+ Estimasi ketinggian air laut menggunakan hidden markov model (hmm) berbasis Fortran
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima PCA Eigenface berbasis Fortran
+ Aplikasi watermaking pada digital audio menggunakan metode low bit coding berbasis Fortran
+ Perbandingan Steganografi Pada Image Menggunakan LCG 1bit, 2bit, 3bit, 4bit, 5bit, 6bit, 7bit dan 8bit
+ Pengenalan pola pakaian daerah dengan metode jst barkpropagation berbasis Fortran
+ Sistem penjualan online pada cv. Xyz dengan menggunakan client server pada Fortran
+ Sistem informasi kos-kosan berbasis client server Fortran
+ Sistem monitoring dan pengendali perangkat listrik berbasis gui Fortran
+ Control gate system berbasis Fortran dan mikrokontroller
+ Rancang bangun pengontrolan alat listrik berbasis Fortran dan mikrokontroller
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Image
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Suara
+ Penghitung beban istrik menggunakan sms gateway berbasis Fortran dan mikrokontroller
+ Penggerak pintu otomatis menggunakan rfid berbasis Fortran dan mikrokontroller
+ Miniatur pemilah barang berdasarkan jenis materialnya berbasis Fortran dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless berbasis Fortran dan mikrokontroller
+ Alat pembersih sampah pada pintu air berbasis Fortran dan mikrokontroller
+ Sistem kontrol alat rumah tangga berbasis Fortran dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem aplikasi smoke detector berbasis Fortran dan mikrokontroller
+ Implementasi Fuzzy Sugeno dan Mamdani dalam penentuan Kelayakan Pengajuan Kredit Nasabah Koperasi
+ Aplikasi kontrol lampu ruangan jarak jauh berbasis Fortran dan mikrokontroller
+ Prototype pengidentifikasi karyawan menggunakan jaringan wifi berbasis raspberry pi
+ Rancang bangun meter air digital menggunakan keypad token berbasis Fortran dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless menggunakan Fortran dan mikrokontroller
+ Sistem security car berbasis Fortran dan mikrokontroller
+ Monitoring server jarak jauh berbasis Fortran dan mikrokontroller
+ Rancang bangun sistem monitoring tegangan dan arus suhu pada sistem pencatu daya listrik gedung bertingkat secara wireless berbasis Fortran dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan Fortran dan mikrokontroller
+ Rancang bangun mesin hot print berbasis Fortran dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan Fortran dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid berbasis Fortran dan mikrokontroller
+ Perancangan prototype smart movie theater berbasis bluetooth menggunakan Fortran dan mikrokontroller
+ ALgoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Akademik SMK N Depok
+ Kompressi Citra menggunakan algoritma Huffman berbasis GUI Fortran
+ Aplikasi keamanan data pada dokumen .rtf berbasis Fortran
+ Penerapan Metode Interpolasi Linear Pada Pembesaran Citra
+ Sharpening Gambar Dengan Metode Kervel Konvolusi
+ Efek Smearring Dengan Menggunakan Teknik Pertukaran Pixe
+ Implementasi Algoritma Clipping Untuk Program Pemecah File Gambar
+ Penerapan Identifikasi Edge Pada Area Image Dg Menggunakan Algoritma Sobel Edge Detection Dan Crack Edge Relaxation
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Metode Akses Spasial Bersarang Pada Citra Dua Dimensi ( The NR-Tree: A spatial Access Method For Two-Dimensional Image)
+ Pembentukan Panorama dengan Image Mosaicing
+ Morphing Berbasis Vektor pada Objek Dua Dimensi Berdasarkan Model Extended Circular Image (ECI)
+ Analisis Dekomposisi Wavelet-Based Subband pada Image Restoration
+ Steganography pada Binary Images Menggunakan EDGE Detection
+ Penerapan Algoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Praktikum Kampus IT Depok
+ Identifikasi Noice pada Blind Image dengan Menggunakan Analisa Local Histogram
+ Implementasi Teknik Adaptive Digital Image Watermarking
+ Perbaikan Kualitas Citra Digital Menggunakan Metode Fuzzy Image Filtering dengan Sharpening
+ Implementasi dan Analisa Perbandingan Antara Algoritma JPEG-LS dan JPEG 2000 pada Lossless Image Compression
+ Aplikasi Adaptasi Format Image Berdasar Type Mini Browser
+ Smoothing Image Dengan Metode Gaussian Filtering
+ Penerapan PSO untuk pengaturan Jadwal Perkuliahan Kampus X Semarang
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Deteksi Muka Depan Manusia dari Sebuah Citra Berwarna dengan Template Matching
+ Perancangan dan implementasi sistem citra steganography menggunakan metode transformasi dudex
+ Implementasi Teori Fraktal Pada Kompresi Citra Dengan System Fungsi Iterasi Terpartisi
+ Implementasi Edge Detection Filtering pada Citra Digital dengan Metode Prewitt Operator dan Sobel Operator
+ Perancangan dan Implementasi Teknik Watermarking pada citra Digital menggunakan Blowfish dan Message Digest 5
+ Penajaman Sisi Citra Menggunakan Metode Fourier Phase Only Synthesis dengan pembetulan Fase
+ Pendeteksian Sisi menggunakan Isotropic Operator dengan Proses Awal Pemuliaan Citra menggunakan Teknik Manipulasi Histogram
+ Segmentasi Citra Digital Menggunakan Algoritma Region Merging dan Representasi Quadtree
+ Analisa Performansi Filtering Citra Digital Menggunakan Metoda Two-Dimensional Median Filter Dan Multilevel Median Filter
+ Perancangan Dan Implementasi Teknik Watermarking Pada Citra Digital Dengan Metode Fractal
+ Perancangan Aplikasi Pengolahan Citra dalam Studi Kasus Pengujian Logam
+ Implementasi Pengolahan Citra dalam Proses Seleksi Kemasan Minuman Kaleng
+ Aplikasi Pengolahan Citra Sebagai Alat Bantu Pengawas Keamanan


Link Pembelajaran Fortran LP2M ARAY

Kursus Objective-C LP2M ARAY


kursus objective murah lengkap jakarta (4).jpg

PENDAHULUAN Objective-C

Objective-C adalah bahasa pemrograman yang berorientasi objek. Bahasa pemrograman ini digunakan untuk pengembangan aplikasi yang digunakan pada perangkat Apple, bahkan sistem operasi iOS pun dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Objective-C ini.

Objective-C adalah bahasa pemrograman yang dikembangkan dari bahasa C digabung dengan gaya bahasa SmallTalk. Dengan kata lain, Objective-C pada OOP-nya bergaya SmallTalk yaitu menggunakan message passing sedangkan C++ menggunakan pemanggilan method.

Objective-C saat ini banyak digunakan pada platform Mac OS X dan iOS . Dengan adanya framework Cocos2D yang notabene adalah framework untuk membuat game di iPhone, maka Objective-C makin banyak yang mempelajarinya. Catatan Cocos2D merupakan bagian Cocoa Touch API (dari namanya sudah ketahuan untuk membuat aplikasi touchscreen) yang dibuat menggunakan Objective-C. Objective-C juga merupakan bahasa pemrograman utama pada sistem operasi NextStep.

Kenapa Objective-C digunakan di sistem operasi Mac? karena Steve Jobs (pendiri Apple Inc.) membuat perusahaan bernama NeXT yang menggunakan Objective-C berlisensi dari StepStone untuk membuat sistem operasi NextStep. Karena NeXT diakuisisi Apple Inc. maka NextStep dimodif menjadi Mac OS dan tentu saja dibangun menggunakan Objective-C. Sehingga Objective-C menjadi bahasa pemrograman utama pada produk-produk MacIntosh.

Objective-C dibuat oleh Brad Cox dan Tom Love tahun 80-an. Perusahaannya bernama StepStone. Objective-C adalah superset dari C. Artinya perintah Objective-C relatif sama tapi lebih banyak dari pada perintah bahasa C. Untuk membuat program menggunakan Obejctive-C sudah tersedia untuk Linux, Mac, dan Window.

Kelebihan bahasa Objective-C adalah:

  • Hemat memory management sebab dihandle secara automatik oleh ARC
  • Objective C Adalah subset c language, artinya c atau c++ juga bisa digunakan selain objective c di XCode
  • Multithreading, Grand Central Dispatch, multithreading untuk Mac/iOS adalah mudah. Dengan GCD, memudahkan untuk create thread, cukup memanggil function dan set lalu run pada thread yang lain.
  • Animation, Animation di dalam mac/iOS dibahgi pada implicit dan explicit animation. Implicit animation adalah animation yang terjadi secara automatik. Contohnya jika sesuatu object diubah posisinya. maka Ia secara auto akan animate ke position yang baru. Untuk explicit animation, satu animation object harus dibuat terlebih dahulu, explicit animation memungkinkan animation yang lebih advance. Setiap Animation juga akan secara automatik dijalankan pada thread selain main thread. Hal Ini menjadikan user interface (UI) tidak diblok atau tidak mengganggu kelancaran UI (interrupt condition).
  • Dynamic language, Objective c adalah dynamic language. Dengan dynamic language akan memungkinkan code yang ditulis lebih ringkas kerana sifat language yang fleksibel. Ia juga menjadikan code lebih baik dan clean.
  • Programming Technology semakin berkembang setiap OS version
  • Setiap OS/iOS version, akan ada teknologi yang baru daripada Apple => lebih baik dan setiap API dari apple adalah konsisten .

Info dari Apple

Pada event WWDC (Worldwide Developer Conference) di tahun 2014, Apple mengejutkan para pengembang iOS dengan memperkenalkan bahasa pemograman baru yang dinamakan dengan Swift. 
Banyak developer yang tidak menyangka bahwa bahasa pemograman baru ini akan keluar di tahun itu, karena kebanyakan beranggapan yang keluar hanyalah API baru untuk iOS 8 dan versi terbaru dari Xcode. 
Di konferensi tersebut dijelaskan bahwa Swift itu “fast, modern, safe, & interactive”. 

Intinya bahasa yang lebih mudah untuk dipelajari dan memiliki fitur yang lebih produktif.
Jika sebelumnya iOS menggunakan bahasa pemograman objective-c untuk pengembangannya, sekarang kita sudah bisa memilih antara Swift atau Objective-C. 
Objective-C telah digunakan oleh Apple sebagai bahasa pemograman utama untuk pengembangan iOS dan Mac selama 20 tahun. 
Berikut tanggapan tentang Objective-C menurut Simon NG – Seorang Senior iOS Developer:

    “Objective-C was hard to learn and its
    syntax looked weird. Simply put, the code scares some beginners off from learning iOS
    programming”.

Dengan di-release-nya bahasa pemograman baru, Apple menjawab keluhan yang ada tentang bahasa pemograman untuk pengembangan. 
Dengan syntax yang lebih bersih dan mudah untuk dibaca, dan juga sepertinya menggunakan Swift akan lebih produktif karena kemudahnnya dalam membaca syntax. 
Kemungkinan jika kita nantinya terbiasa menggunakan Swift, maka akan kesulitan untuk kembali menggunakan Objective-C.

reff:https://wirasetiawan29.wordpress.com/2015/11/14/swift-atau-objective-c/



 

LP2M ARAY sebagai tempat pelatihan IT profesional, memberikan solusi yang dapat membantu organisasi dan para profesional untuk meningkatkan kemampuan IT dengan hasil yang lebih baik, peningkatan produktivitas dan efisiensi dalam bekerja. Solusi pelatihan kami rancang dapat memaksimalkan kemampuan peserta pelatihan dengan metode yang komprehensif. Jika anda adalah seorang profesional yang mencari keahlian untuk menemukan cara untuk mencapai keberhasilan bidang IT, maka LP2M ARAY adalah mitra yang tepat untuk Anda sebagai solusi pelatihan terpadu.

Pelatihan ini di peruntukan bagi Pelajar, Mahasiswa, dan Umum*.

Kursus Objective-C Selama 5 Hari

Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi Programmer yang mampu mengoperasikan Objective-C , mengerti dan familiar dengan bahasa pemograman objective , memahami konsep pemograman berorientasi objek , mampu menggunakan Integrated Development Environment Objective-C/ Turbo Objective-C ,Mampu membangun program aplikasi desktop berbasis GUI Delphi /Lazarus
Selama training, pengajar akan menggunakan kombinasi teori serta praktek langsung dengan studi kasus yang telah dipersiapkan yang menyerupai Aplikasi nyata dan GUI interface agar belajar pemrograman bertambah mudah dan interaktif.
Belajar 5 hari; Biaya Mahasiswa : Rp. 2.400.000;


Target Belajar al penguasaan dalam hal :
Kurikulum bisa disesuaikan : Math & Science menurut Kurikulum Nasional
Basic Objective-C Programming, Expressions and Operators, Decisions, Loops, and Preprocessor Directives, Object-Oriented Programming
More about Classes and Objects, Derived Classes, Interfaces, Strings, Dates, Times, and Time Spans, Arrays and Indexers, Collections, Delegates and Events, Exceptions and Debugging, Threads, Streams and Input/Output    .
Adapun Dengan Rincian Pembahasannya adalah sbb: Hari1: membuat kalkulator matematika pembahasan fungsi matematika pada Objective-C pembuatan dan penerapan fungsi sendiri pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox Objective-C Hari2: membuat kalkulator kalimat / fungsi String pada Objective-C pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox Hari3: Pengenalan Variabel Objective-C Operasi Skalar, Vectors, dan Matrik 2d, 3d Navigasi Antar Halaman pengayaan materi : penerapan uitable Objective-C, Messagebox, Confirmdialog Objective-C Hari4: Perbandingan Objective-C: If & Nesting If (if..end, if..else..end, if..elseif..else..end) in Objective-C Penerapan Statement (While..do) in Objective-C Objective-C Graphics Visualization Line Plots Generator Bar Graphs Generator Surface Plots Generator Hari5: Pengolahan Citra Digital, Browse, Exit RGB to Grayscale ->Histogram Grayscale to Noise Remover->Histogram Grayscale to Penajaman Citra / Morfologi->Histogram Grayscale to Normalisasi /BW ->Histogram Simpan Citra Reset Citra Penerapan Login String Navigasi Antar Halaman
Lintas Bidang, Berbagai Bidang, Interdisipliner, Multidisipliner.
Kami dapat membantu anda untuk mengembangkan sistem informasi, sistem pendukung keputusan, sistem pakar ataupun jenis aplikasi lainnya yang berkaitan dengan berbagai bidang ilmu pengetahuan.
Di bidang kesehatan : kedokteran umum, kedokteran gigi, kedokteran hewan dan farmasi.
Di bidang teknik : teknik arsitektur, teknik elektronika, teknik sipil, teknik mesikn, teknik kimia, teknik fisika, teknik informatika dan teknik komputer.
Di bidang matematika dan ilmu pengetahuan alam : matematika, biologi, fisika, kimia dan ilmu komputer. Di bidang ilmu sosial dan politik : ilmu pemerintahan, sosiologi, sosiatri, komunikasi, administrasi negara, administrasi niaga/bisnis, administrasi perkantoran dan sekretaris, hubungan masyarakat, perpustakaan, kearsipan, dokumentasi dan informasi, psikologi, ekonomi, manajemen, akuntasi, perpajakan, geografi, sejarah dan arkeologi.
Di bidang keguruan dan ilmu pendidikan : ilmu pendidikan, manajemen pendidikan, teknologi pendidikan, pendidikan ilmu pengetahuan sosial, pendidikan ilmu pengetahuan alam, pendidikan matematika, pendidikan fisika, pendidikan kimia, pendidikan biologi, pendidikan ekonomi, pendidikan akuntansi, pendidikan manajemen, pendidikan pancasila dan kewarganegaraan, pendidikan sejarah, pendidikan geografi, pendidikan sosiologi, pendidikan bahasa dan sastra indonesia, pendidikan dan sastra inggris, pendidikan dan sastra jawa, pendidikan dan sastra daerah, pendidikan seni rupa, pendidikan seni musik, pendidikan seni tari, pendidikan seni drama, pendidikan jasmani, pendidikan olahraga, pendidikan kesehatan, bimbingan dan konseling, pendidikan guru sd, pendidikan agama budha, pendidikan agama hindu, pendidikan agama islam, pendidikan agama katholik, pendidikan agama konghucu, pendidikan agama kristen, pendidikan teknologi informasi dan komunikasi.
Di bidang lainnya : pertanian, peternakan, kehutanan, kelautan dan lain-lain.

Kursus Objective-C Lanjutan

LP2M menyelenggarakan juga Training Objective-C Lanjutan untuk memudahkan para pengguna melakukan Komputasi Matematis lanjutan, Analisa dan Simulasi Grafis untuk keperluan Project Aplikasi. Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi programmer terapan yang lebih baik, Tajam dalam menganalisa suatu bentuk algoritma / metode dan Mahir dalam Pembuatan berbagai Aplikasi Terapan


Belajar Minimal 3 hari atau Sampai target aplikasi Selesai; Biaya Mahasiswa : Rp. 500.000 s/d 1.500.000;

Pilihan 1: 
Objective-C Pengolahan Database, Looks n Feel, Create Update Delete Search Data terhadap kolom tabel database yang dibuat
Penerapan pada Database Dynamic : Ms. Access, Mysql
Penerapan pada Data Static : .xls, .mat, .csv, .txt
Bonus: Penerapan pada GUI

Pilihan 2:
Objective-C Penerapan Algoritma untuk Pengambilan Keputusan dan Pengolahan Data Mining
Algoritma pilihan : Jaringan Syaraf Tiruan / JST /Backpropagation, Support Vector Machine /SVM, Algoritma Genetika /AG, Particle Swarm Optimization /PSO,PCA Eigenface dll
Data Mining pilihan : K-Nearest Neighborhood Classification /KNN, Hidden Markov Model /HMM, Kalman Filter, Extreme Learning Machine / ELM , Learning Vector Quantization /LVQ, dll
Objective-C Fuzzy Implementation : FIS, ANFIS (Adaptive neuro fuzzy inference system)
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 3:
Objective-C Komunikasi Serial
Menerapkan Objective-C dari data Mikrokontroller (Arduino /AVR /MCS dll) ke Komunikasi Serial Operating System, 
Realtime menampilkan /monitoring data perubahan variabel terukur pada plot /Grafik /Tabel
Realtime mengendalikan alat menggunakan Objective-C
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 4:
Objective-C Untuk Keamanan Data
Assemblies, Attributes and Reflection, Remoting, Security, Pengayaan Classes /Library    
Kompressi Citra :SPIHT/ENHANCED SOM/HUFFMAN/ LZW/ RLE / OBDD dll
Watermarking :Menyembunyikan Pesan pada Suara, Gambar, Video, Dokumen =>LSB, LCG, dll 
Kriptografi :Mengacak pesan menjadi pola baru => RC4-RC5-RC6, DES, Blowfish, Camellia, RSA, AES, vChipper, McELIECE, dll 
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 5:
Objective-C Integrasi ke Mobile / Android / Web
Penerapan Active Data Objects: ADO.NET, Active Server Pages: ASP.NET, Web Services
Parsing data from the URL in Objective-C Analysis and Visualizations :JSON, XML, Crawling, URL decoding, URL Parser
Integrasi menggunakan IP Camera, CCTV, Barcode Reader, Webcam External, OCR /Optical Character Recognition‎
Bonus: Penerapan pada GUI 


Untuk pengerjaan perusahaan butuh waktu minimal 3 hari kerja. Untuk pengerjaan Skripsi atau tugas akhir biasanya 5 x pertemuan @4-8jam. Siswa diwajibkan hadir untuk mempelajari logika pemrograman, pemahaman algoritma yang dipakai dan source code yang digunakan. Untuk jarak jauh siswa disediakan penginapan dan pengerjaan max 2 sd 3 hari kerja.

Beberapa Aplikasi / Proyek Tugas Akhir Yang Bisa dan Sudah Kami Support menggunakan Objective-C


+ Aplikasi sistem rental finger print pada cv.tagline kreasi askara berbasis Objective-C
+ Keamanan data menggunakan kriptografi lbs methode berbasis Objective-C
+ Perbandingan kemiripan citra antara menggunakan SVM,JST, LVQ dan PCA Eigenface berbasis Objective-C
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid dan Objective-C
+ Aplikasi pencarian rumah sakit di jakarta selatan  dengan location base service berbasis Objective-C
+ Pencocokan plat kendaraan menggunakan Hopfield Algorithm
+ Perancangan aplikasi pengenalan benda angkasa dengan teknologi  augmented reality berbasis Objective-C
+ Aplikasi absensi mahasiswa berbasis face recoginition client server pada Objective-C
+ Pengenalan citra Fingerprint menggunakan Objective-C
+ Sistem absensi berbasis webcam dengan eigenface yg terhubung dengan internet client server Objective-C
+ Aplikasi Study kelayakan menggunakan algoritma SAW Objective-C
+ Simulasi adaptive modulasi dan coding pada sistem ofdm berbasis Objective-C
+ Optimalisasi schedulle proyek metode sistem syaraf buatan menggunakan Objective-C 
+ Identifikasi iris mata untuk penentuan jenis penyakit menggunakan Objective-C 
+ Pemilihan Pelajar Berprestasi menggunakan algoritma AHP berbasis Objective-C
+ Rancang Bangun Pengaturan jadwal perkuliahan menggunakan algoritma Genetika Studi kasus Kampus X
+ Pengolahan citra sidik jari menggunakan pca dan svm menggunakan Objective-C 
+ SPK Penentuan penrima BLT berdasarkan ANFIS menggunakan Objective-C 
+ Aplikasi pengambilan keputusan mahasiswa berprestasi menggunakan algoritma fuzzy mamdani/ sugero dengan Objective-C
+ Simulasi pengukuran Fiber Optic dengan Objective-C
+ Aplikasi alat bantu penderita buta warna basis video berbasis Objective-C 
+ Rancang bangun pemilihan target tembakan pada malam hari menggunakan blob berbasis Objective-C
+ Aplikasi Blind Channel Estimation berbasis Objective-C
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima backpropagation berbasis Objective-C
+ Pembuatan program simulasi diagaram gaya geser dan momen lentur pada balok berbasis Objective-C
+ Analisa kanker kulit dengan JST dan LVQ berbasis Objective-C
+ Pengenalan pada pembuluh darah manusia melalui metode Filter Gabor 2D berbasis Objective-C
+ Implementasi k-means clustering pada penjualan produk minyak berbasis Objective-C
+ Perancangan simulasi lalu lintas dengan fis metode tsukamoto pada Objective-C
+ Estimasi ketinggian permukaan air laut sungai menggunakan kalman filter berbasis Objective-C
+ Estimasi ketinggian air laut menggunakan hidden markov model (hmm) berbasis Objective-C
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima PCA Eigenface berbasis Objective-C
+ Aplikasi watermaking pada digital audio menggunakan metode low bit coding berbasis Objective-C
+ Perbandingan Steganografi Pada Image Menggunakan LCG 1bit, 2bit, 3bit, 4bit, 5bit, 6bit, 7bit dan 8bit
+ Pengenalan pola pakaian daerah dengan metode jst barkpropagation berbasis Objective-C
+ Sistem penjualan online pada cv. Xyz dengan menggunakan client server pada Objective-C
+ Sistem informasi kos-kosan berbasis client server Objective-C
+ Sistem monitoring dan pengendali perangkat listrik berbasis gui Objective-C
+ Control gate system berbasis Objective-C dan mikrokontroller
+ Rancang bangun pengontrolan alat listrik berbasis Objective-C dan mikrokontroller
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Image
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Suara
+ Penghitung beban istrik menggunakan sms gateway berbasis Objective-C dan mikrokontroller
+ Penggerak pintu otomatis menggunakan rfid berbasis Objective-C dan mikrokontroller
+ Miniatur pemilah barang berdasarkan jenis materialnya berbasis Objective-C dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless berbasis Objective-C dan mikrokontroller
+ Alat pembersih sampah pada pintu air berbasis Objective-C dan mikrokontroller
+ Sistem kontrol alat rumah tangga berbasis Objective-C dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem aplikasi smoke detector berbasis Objective-C dan mikrokontroller
+ Implementasi Fuzzy Sugeno dan Mamdani dalam penentuan Kelayakan Pengajuan Kredit Nasabah Koperasi
+ Aplikasi kontrol lampu ruangan jarak jauh berbasis Objective-C dan mikrokontroller
+ Prototype pengidentifikasi karyawan menggunakan jaringan wifi berbasis raspberry pi
+ Rancang bangun meter air digital menggunakan keypad token berbasis Objective-C dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless menggunakan Objective-C dan mikrokontroller
+ Sistem security car berbasis Objective-C dan mikrokontroller
+ Monitoring server jarak jauh berbasis Objective-C dan mikrokontroller
+ Rancang bangun sistem monitoring tegangan dan arus suhu pada sistem pencatu daya listrik gedung bertingkat secara wireless berbasis Objective-C dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan Objective-C dan mikrokontroller
+ Rancang bangun mesin hot print berbasis Objective-C dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan Objective-C dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid berbasis Objective-C dan mikrokontroller
+ Perancangan prototype smart movie theater berbasis bluetooth menggunakan Objective-C dan mikrokontroller
+ ALgoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Akademik SMK N Depok
+ Kompressi Citra menggunakan algoritma Huffman berbasis GUI Objective-C
+ Aplikasi keamanan data pada dokumen .rtf berbasis Objective-C
+ Penerapan Metode Interpolasi Linear Pada Pembesaran Citra
+ Sharpening Gambar Dengan Metode Kervel Konvolusi
+ Efek Smearring Dengan Menggunakan Teknik Pertukaran Pixe
+ Implementasi Algoritma Clipping Untuk Program Pemecah File Gambar
+ Penerapan Identifikasi Edge Pada Area Image Dg Menggunakan Algoritma Sobel Edge Detection Dan Crack Edge Relaxation
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Metode Akses Spasial Bersarang Pada Citra Dua Dimensi ( The NR-Tree: A spatial Access Method For Two-Dimensional Image)
+ Pembentukan Panorama dengan Image Mosaicing
+ Morphing Berbasis Vektor pada Objek Dua Dimensi Berdasarkan Model Extended Circular Image (ECI)
+ Analisis Dekomposisi Wavelet-Based Subband pada Image Restoration
+ Steganography pada Binary Images Menggunakan EDGE Detection
+ Penerapan Algoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Praktikum Kampus IT Depok
+ Identifikasi Noice pada Blind Image dengan Menggunakan Analisa Local Histogram
+ Implementasi Teknik Adaptive Digital Image Watermarking
+ Perbaikan Kualitas Citra Digital Menggunakan Metode Fuzzy Image Filtering dengan Sharpening
+ Implementasi dan Analisa Perbandingan Antara Algoritma JPEG-LS dan JPEG 2000 pada Lossless Image Compression
+ Aplikasi Adaptasi Format Image Berdasar Type Mini Browser
+ Smoothing Image Dengan Metode Gaussian Filtering
+ Penerapan PSO untuk pengaturan Jadwal Perkuliahan Kampus X Semarang
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Deteksi Muka Depan Manusia dari Sebuah Citra Berwarna dengan Template Matching
+ Perancangan dan implementasi sistem citra steganography menggunakan metode transformasi dudex
+ Implementasi Teori Fraktal Pada Kompresi Citra Dengan System Fungsi Iterasi Terpartisi
+ Implementasi Edge Detection Filtering pada Citra Digital dengan Metode Prewitt Operator dan Sobel Operator
+ Perancangan dan Implementasi Teknik Watermarking pada citra Digital menggunakan Blowfish dan Message Digest 5
+ Penajaman Sisi Citra Menggunakan Metode Fourier Phase Only Synthesis dengan pembetulan Fase
+ Pendeteksian Sisi menggunakan Isotropic Operator dengan Proses Awal Pemuliaan Citra menggunakan Teknik Manipulasi Histogram
+ Segmentasi Citra Digital Menggunakan Algoritma Region Merging dan Representasi Quadtree
+ Analisa Performansi Filtering Citra Digital Menggunakan Metoda Two-Dimensional Median Filter Dan Multilevel Median Filter
+ Perancangan Dan Implementasi Teknik Watermarking Pada Citra Digital Dengan Metode Fractal
+ Perancangan Aplikasi Pengolahan Citra dalam Studi Kasus Pengujian Logam
+ Implementasi Pengolahan Citra dalam Proses Seleksi Kemasan Minuman Kaleng
+ Aplikasi Pengolahan Citra Sebagai Alat Bantu Pengawas Keamanan


Link Pembelajaran Objective-C LP2M ARAY